प्लेस्टेशन के सीईओ हर्मन हल्स्ट: गेमिंग में एआई - एक शक्तिशाली उपकरण, कोई प्रतिस्थापन नहीं
प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने हाल ही में गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, वह "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर देते हैं। यह बयान तब आया है जब PlayStation गेमिंग उद्योग में 30 साल पूरे होने का जश्न मना रहा है, यह यात्रा तकनीकी प्रगति और रचनात्मक प्रक्रियाओं के विकास से चिह्नित है।
गेमिंग में दोहरी मांग
हल्स्ट की टिप्पणियाँ एआई के प्रभाव का सामना करने वाले गेम डेवलपर्स की चिंताओं को संबोधित करती हैं। जबकि एआई नियमित कार्यों के लिए स्वचालन और दक्षता प्रदान करता है, रचनात्मक प्रक्रिया पर इसके संभावित अतिक्रमण और परिणामी नौकरी विस्थापन के बारे में डर बना हुआ है। हाल की घटनाएँ, जैसे कि जेनेरिक एआई के उपयोग के विरोध में अमेरिकी आवाज अभिनेताओं की हड़ताल, इन चिंताओं को उजागर करती है। इसका प्रभाव पहले से ही महसूस किया जा रहा है, विशेष रूप से Genshin Impact जैसे समुदायों के भीतर, जहां कम अंग्रेजी आवाज अभिनय एक ध्यान देने योग्य परिणाम है।
हाल ही में सीआईएसटी सर्वेक्षण से पता चलता है कि लगभग दो-तिहाई गेम डेवलपमेंट स्टूडियो पहले से ही वर्कफ़्लो को सुव्यवस्थित करने के लिए एआई का उपयोग करते हैं, मुख्य रूप से प्रोटोटाइपिंग, अवधारणा निर्माण, संपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण के लिए। हल्स्ट को भविष्य में "दोहरी मांग" की आशंका है: हस्तनिर्मित, सावधानीपूर्वक तैयार की गई सामग्री की निरंतर मांग के साथ-साथ एआई-संचालित नवाचार के लिए एक बाजार। वह सही संतुलन खोजने के महत्व पर जोर देते हैं।
PlayStation की AI रणनीति और भविष्य की महत्वाकांक्षाएं
प्लेस्टेशन सक्रिय रूप से एआई अनुसंधान और विकास में शामिल है, 2022 में एक समर्पित सोनी एआई विभाग की स्थापना करेगा। गेमिंग से परे, कंपनी का लक्ष्य व्यापक मल्टीमीडिया विस्तार करना है, अपने गेम आईपी को फिल्मों और टीवी श्रृंखला में अनुकूलित करना है। गॉड ऑफ वॉर (2018) का आगामी अमेज़ॅन प्राइम रूपांतरण एक उदाहरण के रूप में कार्य करता है। हल्स्ट बड़े मनोरंजन परिदृश्य के भीतर प्लेस्टेशन आईपी को उन्नत करने की कल्पना करता है। यह महत्वाकांक्षा जापानी मल्टीमीडिया में एक महत्वपूर्ण खिलाड़ी कडोकावा कॉरपोरेशन के अधिग्रहण की अफवाह वाली योजनाओं से जुड़ी हो सकती है।
प्लेस्टेशन 3 से सीखे गए सबक
प्लेस्टेशन की 30वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, प्लेस्टेशन के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें प्लेस्टेशन 3 (पीएस3) को "इकारस क्षण" के रूप में वर्णित किया गया - अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि जिसके परिणामस्वरूप लगभग विफलता हुई। लिनक्स एकीकरण के साथ एक सुपर कंप्यूटर बनने का PS3 का प्रारंभिक उद्देश्य बहुत महंगा और जटिल साबित हुआ। लेडेन मूलभूत सिद्धांतों पर लौटने के महत्व पर जोर देते हैं: सर्वोत्तम संभव गेमिंग अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करना। बाद के प्लेस्टेशन 4 ने मल्टीमीडिया सुविधाओं पर मुख्य गेमिंग कार्यक्षमता को प्राथमिकता दी, जो PS3 की चुनौतियों से सीखा गया एक महत्वपूर्ण सबक था।