Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх — мощный инструмент, а не замена
Хермен Хюлст, со-генеральный директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ совершить революцию в разработке игр, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого участия». Это заявление прозвучало в тот момент, когда PlayStation отмечает 30-летие в игровой индустрии — путешествие, отмеченное технологическими достижениями и развитием творческих процессов.
Двойной спрос в играх
Комментарии Хюльста касаются обеспокоенности разработчиков игр, столкнувшихся с влиянием ИИ. Хотя ИИ обеспечивает автоматизацию и эффективность рутинных задач, остаются опасения по поводу его потенциального вторжения в творческий процесс и, как следствие, увольнения. Недавние события, такие как забастовка американских актеров озвучивания, протестующих против использования генеративного искусственного интеллекта, подчеркивают эти опасения. Влияние уже ощущается, особенно в таких сообществах, как Genshin Impact, где заметным последствием является снижение английской озвучки.
Недавнее исследование CIST показывает, что примерно две трети студий разработки игр уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов, в первую очередь для прототипирования, создания концепций, генерации ресурсов и построения мира. Хюльст предвидит «двойной спрос» в будущем: рынок инноваций, основанных на искусственном интеллекте, наряду с постоянным спросом на тщательно созданный вручную контент. Он подчеркивает важность поиска правильного баланса.
Стратегия искусственного интеллекта PlayStation и будущие амбиции
PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках в области искусственного интеллекта, создав в 2022 году специальный отдел Sony по искусственному интеллекту. Помимо игр, компания стремится к более широкому развитию мультимедиа, адаптируя свои игровые IP-адреса для фильмов и сериалов. Примером может служить предстоящая адаптация Amazon Prime God of War (2018). Хюльст предполагает, что IP-адреса PlayStation станут более популярными в более широком мире развлечений. Эти амбиции могут быть связаны со слухами о планах приобретения Kadokawa Corporation, крупного игрока на японском рынке мультимедиа.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3
Размышляя о 30-летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден поделился своими мыслями, охарактеризовав PlayStation 3 (PS3) как «момент Икара» — период слишком амбициозных целей, которые чуть не привели к провалу. Первоначальная цель PS3 — стать суперкомпьютером с интеграцией Linux — оказалась слишком дорогостоящей и сложной. Лэйден подчеркивает важность возвращения к фундаментальным принципам: сосредоточению внимания на создании наилучшего игрового опыта. Последующая PlayStation 4 отдала приоритет основным игровым функциям над мультимедийными функциями, и это важный урок, извлеченный из проблем PS3.