El director ejecutivo de PlayStation, Hermen Hulst: La IA en los juegos: una herramienta poderosa, no un reemplazo
Hermen Hulst, codirector ejecutivo de PlayStation, compartió recientemente su perspectiva sobre el papel de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego. Si bien reconoce el potencial de la IA para revolucionar el desarrollo de juegos, enfatiza el valor irremplazable del "toque humano". Esta declaración se produce mientras PlayStation celebra 30 años en la industria del juego, un viaje marcado por avances tecnológicos y procesos creativos en evolución.
La doble demanda en los juegos
Los comentarios de Hulst abordan las preocupaciones de los desarrolladores de juegos que enfrentan el impacto de la IA. Si bien la IA ofrece automatización y eficiencia para tareas rutinarias, persisten los temores sobre su posible invasión del proceso creativo y el consiguiente desplazamiento de empleo. Acontecimientos recientes, como la huelga de locutores estadounidenses que protestaban por el uso de la IA generativa, ponen de relieve estas ansiedades. El impacto ya se siente, particularmente en comunidades como la de Genshin Impact, donde la reducción de la actuación de voz en inglés es una consecuencia notable.
Una encuesta reciente del CIST revela que aproximadamente dos tercios de los estudios de desarrollo de juegos ya utilizan IA para optimizar los flujos de trabajo, principalmente para la creación de prototipos, la creación de conceptos, la generación de activos y la construcción de mundos. Hulst anticipa una "demanda dual" en el futuro: un mercado para la innovación impulsada por la IA junto con una demanda continua de contenido hecho a mano y meticulosamente elaborado. Destaca la importancia de encontrar el equilibrio adecuado.
Estrategia de IA de PlayStation y ambiciones futuras
PlayStation participa activamente en la investigación y el desarrollo de inteligencia artificial y establecerá un departamento de inteligencia artificial exclusivo de Sony en 2022. Más allá de los juegos, la compañía apunta a una expansión multimedia más amplia, adaptando las IP de sus juegos a películas y series de televisión. La próxima adaptación de Amazon Prime de God of War (2018) sirve como ejemplo. Hulst prevé elevar las IP de PlayStation dentro del panorama del entretenimiento más amplio. Esta ambición puede estar relacionada con los rumores de planes de adquisición de Kadokawa Corporation, un actor importante en el sector multimedia japonés.
Lecciones aprendidas de PlayStation 3
Reflexionando sobre el 30.º aniversario de PlayStation, el exjefe de PlayStation, Shawn Layden, compartió sus ideas y describió la PlayStation 3 (PS3) como un "momento Ícaro", un período de objetivos demasiado ambiciosos que casi resultaron en un fracaso. El objetivo inicial de la PS3 de ser una supercomputadora con integración de Linux resultó demasiado costoso y complejo. Layden enfatiza la importancia de volver a los principios fundamentales: centrarse en crear la mejor experiencia de juego posible. La posterior PlayStation 4 priorizó la funcionalidad principal de juego sobre las características multimedia, una lección crucial aprendida de los desafíos de la PS3.