PlayStation CEO Hermen Hulst: AI in gaming – een krachtig hulpmiddel, geen vervanging
Hermen Hulst, co-CEO van PlayStation, deelde onlangs zijn visie op de rol van kunstmatige intelligentie (AI) in de game-industrie. Hoewel hij het potentieel van AI erkent om de ontwikkeling van games radicaal te veranderen, benadrukt hij de onvervangbare waarde van de ‘menselijke aanraking’. Deze verklaring komt terwijl PlayStation 30 jaar in de game-industrie viert, een reis die wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang en evoluerende creatieve processen.
De dubbele vraag op het gebied van gaming
Hulst's opmerkingen komen tegemoet aan de zorgen van game-ontwikkelaars die geconfronteerd worden met de impact van AI. Hoewel AI automatisering en efficiëntie biedt voor routinetaken, blijft er angst bestaan voor de mogelijke aantasting van het creatieve proces en de daaruit voortvloeiende banenverdringing. Recente gebeurtenissen, zoals de staking van Amerikaanse stemacteurs die protesteren tegen het gebruik van generatieve AI, benadrukken deze zorgen. De impact is al voelbaar, vooral binnen gemeenschappen als die van Genshin Impact, waar verminderde Engelse stemacteurs een merkbaar gevolg zijn.
Uit een recent CIST-onderzoek blijkt dat ongeveer tweederde van de game-ontwikkelingsstudio's al AI gebruikt om workflows te stroomlijnen, voornamelijk voor prototyping, conceptcreatie, activageneratie en wereldopbouw. Hulst verwacht in de toekomst een ‘dubbele vraag’: een markt voor AI-gedreven innovatie naast een aanhoudende vraag naar handgemaakte, zorgvuldig vervaardigde inhoud. Hij benadrukt het belang van het vinden van de juiste balans.
De AI-strategie en toekomstige ambities van PlayStation
PlayStation is actief betrokken bij onderzoek en ontwikkeling op het gebied van AI en richt in 2022 een speciale AI-afdeling van Sony op. Naast gaming streeft het bedrijf naar een bredere multimedia-uitbreiding door zijn game-IP's aan te passen aan films en tv-series. De komende Amazon Prime-aanpassing van God of War (2018) dient als voorbeeld. Hulst stelt zich voor om PlayStation-IP's naar een hoger niveau te tillen binnen het grotere entertainmentlandschap. Deze ambitie houdt mogelijk verband met geruchten over overnameplannen voor Kadokawa Corporation, een belangrijke speler in Japanse multimedia.
Lessen die we hebben geleerd van de PlayStation 3
Tegen het 30-jarig jubileum van PlayStation deelde voormalig PlayStation-chef Shawn Layden inzichten en beschreef de PlayStation 3 (PS3) als een "Icarus-moment": een periode van overdreven ambitieuze doelen die bijna tot een mislukking leidden. Het oorspronkelijke doel van de PS3 om een supercomputer te zijn met Linux-integratie bleek te duur en complex. Layden benadrukt het belang van het terugkeren naar fundamentele principes: focussen op het creëren van de best mogelijke game-ervaring. De daaropvolgende PlayStation 4 gaf prioriteit aan de kerngamefunctionaliteit boven multimediafuncties, een cruciale les die is geleerd uit de uitdagingen van de PS3.