Il CEO di PlayStation Hermen Hulst: L'intelligenza artificiale nei giochi: uno strumento potente, non un sostituto
Hermen Hulst, co-CEO di PlayStation, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul ruolo dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei giochi. Pur riconoscendo il potenziale dell'intelligenza artificiale di rivoluzionare lo sviluppo dei giochi, sottolinea il valore insostituibile del "tocco umano". Questa affermazione arriva mentre PlayStation celebra 30 anni nel settore dei giochi, un viaggio segnato da progressi tecnologici e processi creativi in evoluzione.
La doppia domanda nel settore dei giochi
I commenti di Hulst rispondono alle preoccupazioni degli sviluppatori di giochi di fronte all'impatto dell'intelligenza artificiale. Sebbene l’intelligenza artificiale offra automazione ed efficienza per le attività di routine, permangono i timori sulla sua potenziale invasione del processo creativo e sul conseguente spostamento di posti di lavoro. Eventi recenti, come lo sciopero dei doppiatori americani che protestavano contro l’uso dell’intelligenza artificiale generativa, evidenziano queste preoccupazioni. L'impatto è già avvertito, in particolare all'interno di comunità come quella di Genshin Impact, dove la riduzione della recitazione vocale in inglese è una conseguenza evidente.
Un recente sondaggio CIST rivela che circa due terzi degli studi di sviluppo di giochi utilizzano già l'intelligenza artificiale per semplificare i flussi di lavoro, principalmente per la prototipazione, la creazione di concetti, la generazione di risorse e la costruzione del mondo. Hulst prevede una “doppia domanda” per il futuro: un mercato per l’innovazione guidata dall’intelligenza artificiale insieme a una continua domanda di contenuti artigianali e meticolosamente realizzati. Sottolinea l'importanza di trovare il giusto equilibrio.
Strategia AI e ambizioni future di PlayStation
PlayStation è attivamente coinvolta nella ricerca e nello sviluppo dell'intelligenza artificiale, creando un dipartimento dedicato all'intelligenza artificiale di Sony nel 2022. Oltre ai giochi, l'azienda mira a una più ampia espansione multimediale, adattando le sue IP di gioco a film e serie TV. L’imminente adattamento Amazon Prime di God of War (2018) serve da esempio. Hulst prevede di elevare gli IP PlayStation all'interno del più ampio panorama dell'intrattenimento. Questa ambizione potrebbe essere collegata ai presunti piani di acquisizione della Kadokawa Corporation, un attore importante nel settore multimediale giapponese.
Lezioni apprese dalla PlayStation 3
Riflettendo sul 30° anniversario di PlayStation, l'ex capo di PlayStation Shawn Layden ha condiviso alcune riflessioni, descrivendo PlayStation 3 (PS3) come un "momento Icaro", un periodo di obiettivi eccessivamente ambiziosi che hanno quasi portato al fallimento. L'obiettivo iniziale della PS3 di essere un supercomputer con integrazione Linux si è rivelato troppo costoso e complesso. Layden sottolinea l'importanza di tornare ai principi fondamentali: concentrarsi sulla creazione della migliore esperienza di gioco possibile. La successiva PlayStation 4 ha dato priorità alle funzionalità di gioco principali rispetto a quelle multimediali, una lezione cruciale appresa dalle sfide della PS3.