প্লেস্টেশন সিইও হারমেন হালস্ট: গেমিং-এ এআই - একটি শক্তিশালী টুল, প্রতিস্থাপন নয়
হারমেন হালস্ট, প্লেস্টেশনের সহ-সিইও, সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (AI) ভূমিকা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন৷ গেম ডেভেলপমেন্টে বিপ্লব ঘটাতে AI এর সম্ভাবনাকে স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপরিবর্তনীয় মূল্যের উপর জোর দেন। এই বিবৃতিটি এসেছে যখন প্লেস্টেশন গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করছে, এটি প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং সৃজনশীল প্রক্রিয়ার বিকাশ দ্বারা চিহ্নিত একটি যাত্রা৷
গেমিংয়ে দ্বৈত চাহিদা
Hulst-এর মন্তব্য AI এর প্রভাবের সম্মুখীন গেম ডেভেলপারদের উদ্বেগের সমাধান করে। যদিও AI রুটিন কাজগুলির জন্য স্বয়ংক্রিয়তা এবং দক্ষতা প্রদান করে, সৃজনশীল প্রক্রিয়ার উপর এর সম্ভাব্য সীমাবদ্ধতা এবং এর ফলে চাকরি স্থানচ্যুতি সম্পর্কে আশঙ্কা থেকে যায়। জেনারেটিভ এআই ব্যবহারের প্রতিবাদে আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের ধর্মঘটের মতো সাম্প্রতিক ঘটনাগুলি এই উদ্বেগগুলিকে তুলে ধরে। প্রভাব ইতিমধ্যেই অনুভূত হয়েছে, বিশেষ করে Genshin Impact-এর মতো সম্প্রদায়ের মধ্যে, যেখানে ইংরেজি ভয়েস অ্যাক্টিং হ্রাস একটি লক্ষণীয় পরিণতি।
একটি সাম্প্রতিক CIST সমীক্ষা প্রকাশ করে যে গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিওগুলির প্রায় দুই-তৃতীয়াংশ ইতিমধ্যেই প্রাথমিকভাবে প্রোটোটাইপিং, ধারণা তৈরি, সম্পদ তৈরি এবং বিশ্ব-নির্মাণের জন্য ওয়ার্কফ্লো স্ট্রিমলাইন করার জন্য AI ব্যবহার করে৷ Hulst ভবিষ্যতে একটি "দ্বৈত চাহিদা" প্রত্যাশা করে: AI-চালিত উদ্ভাবনের জন্য একটি বাজার পাশাপাশি হস্তশিল্প, সতর্কতার সাথে তৈরি সামগ্রীর ক্রমাগত চাহিদা। তিনি সঠিক ভারসাম্য খোঁজার গুরুত্বের উপর জোর দেন।
প্লেস্টেশনের এআই কৌশল এবং ভবিষ্যতের উচ্চাকাঙ্ক্ষা
PlayStation সক্রিয়ভাবে AI গবেষণা ও উন্নয়নে জড়িত, 2022 সালে একটি ডেডিকেটেড Sony AI বিভাগ প্রতিষ্ঠা করে। গেমিং এর বাইরে, কোম্পানির লক্ষ্য হল বৃহত্তর মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ, তার গেম আইপিগুলিকে ফিল্ম এবং টিভি সিরিজে অভিযোজিত করা।
গড অফ ওয়ার (2018) এর আসন্ন অ্যামাজন প্রাইম অভিযোজন একটি উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। হালস্ট বৃহত্তর বিনোদন ল্যান্ডস্কেপের মধ্যে প্লেস্টেশন আইপিগুলিকে উন্নত করার কল্পনা করে। এই উচ্চাকাঙ্ক্ষা জাপানি মাল্টিমিডিয়ার একটি উল্লেখযোগ্য প্লেয়ার কাডোকাওয়া কর্পোরেশনের জন্য গুজবপূর্ণ অধিগ্রহণ পরিকল্পনার সাথে যুক্ত হতে পারে।
প্লেস্টেশন 3 থেকে শেখা পাঠ
PlayStation এর 30 তম বার্ষিকীকে প্রতিফলিত করে, প্রাক্তন PlayStation প্রধান Shawn Layden অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করেছেন, PlayStation 3 (PS3) কে একটি "ইকারাস মুহূর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন—অত্যধিক উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যের একটি সময় যা প্রায় ব্যর্থতায় পরিণত হয়েছিল। PS3 এর প্রাথমিক লক্ষ্য লিনাক্স ইন্টিগ্রেশন সহ একটি সুপার কম্পিউটার হওয়া অত্যন্ত ব্যয়বহুল এবং জটিল প্রমাণিত হয়েছে। লেডেন মৌলিক নীতিগুলিতে ফিরে আসার গুরুত্বের উপর জোর দেন: সম্ভাব্য সেরা গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরিতে ফোকাস করা। পরবর্তী প্লেস্টেশন 4 মাল্টিমিডিয়া বৈশিষ্ট্যগুলির তুলনায় মূল গেমিং কার্যকারিতাকে অগ্রাধিকার দেয়, PS3 এর চ্যালেঞ্জগুলি থেকে শেখা একটি গুরুত্বপূর্ণ পাঠ৷