Il mercato giapponese dei videogiochi, dominato dai giochi mobili, ha costantemente visto un segmento di PC in rapida crescita. Sulla base di recenti scoperte di analisti del settore, le dimensioni dei giochi per PC sono "triplicate" in Giappone in pochi anni.
La scena giapponese dei giochi per PC "triplica in dimensioni" dopo una crescita costante I giochi per PC rappresentano il 13% del totale del Giappone Mercato dei giochi
Negli ultimi anni, le dimensioni del mercato giapponese dei giochi per PC hanno registrato una crescita costante, con aumenti anno su anno dei ricavi del segmento. Come ha concluso l’analista del settore Dr. Serkan Toto, le dimensioni del mercato giapponese dei giochi per PC sono “triplicate” negli ultimi quattro anni, sulla base dei dati condivisi dalla Japan’s Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA). In vista della presentazione del Tokyo Game Show 2024 della scorsa settimana, CESA ha rivelato che il mercato giapponese dei giochi per PC ha raggiunto 1,6 miliardi di dollari, circa 234,486 miliardi di yen, nel 2023.
Sebbene la sua crescita dal 2022 sia aumentata solo in modo incrementale di circa 300 milioni di dollari , il boom costante ha portato il segmento di mercato dei giochi per PC a rappresentare il 13% delle dimensioni di un mercato giapponese dei giochi dominato dai dispositivi mobili. Anche se i numeri "possono sembrare bassi in termini di dollari", come osserva il dottor Sekan Toto, "lo yen giapponese è stato estremamente debole negli ultimi anni e lo è ancora", il che significa che i giocatori potrebbero spendere di più in termini di valuta del paese. 🎜>
Il mercato dei giochi giapponese è influenzato prevalentemente dai giochi mobili, che fanno impallidire le dimensioni del segmento PC in base a ulteriori dati condivisi dagli analisti del settore. Per contestualizzare, il mercato giapponese dei giochi mobili, comprese le vendite online come le microtransazioni, è cresciuto fino a raggiungere i 12 miliardi di dollari, circa 1,76 trilioni di yen, nel 2022. "Gli smartphone rimangono la più grande piattaforma di gioco del Giappone", ha ribadito il dottor Sekan Toto in un rapporto. Per un ulteriore contesto, il mercato giapponese dei "giochi per dispositivi mobili anime" rappresenta il 50% delle entrate globali, secondo il rapporto "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" di Sensor Tower.
(c) Statista
Gli analisti del settore sono del parere che la
notevole crescita nel "mercato dei PC e laptop da gioco" in Giappone può essere attribuita alle "preferenze dei clienti per fascia alta attrezzature da gioco e la crescente popolarità degli eSport." Un rapporto aggregato di Statista Market Insights ha mostrato che il Giappone potrebbe aspettarsi che le entrate per il suo mercato dei giochi per PC saliscano a 3,14 miliardi di euro quest'anno, circa 3,467 miliardi di dollari. "All'interno del mercato del mercato dei PC e laptop da gioco, si prevede che il numero di utenti raggiungerà i 4,6 milioni entro il 2029", come indicato nei dati approfonditi dell'azienda.
"Il Giappone in realtà ha una storica storia di primi giochi per PC che iniziarono su computer fatti in casa intorno ai primi anni '80", ha osservato il dottor Sekan Toto in uno dei suoi studi. "È vero che subito dopo hanno preso il sopravvento le console e poi gli smartphone, ma i giochi per PC non sono mai stati veramente morti in Giappone e il loro carattere di nicchia è sempre stato un po' esagerato dal mio punto di vista." Tra i fattori che ha citato e che contribuiscono al boom dei giochi per PC in Giappone ci sono i seguenti:
⚫︎ Rari ma esistenti successi fatti in casa per PCcome Final Fantasy 14 o Collezione Kantai ⚫︎ Steam ha un
notevolmente ha migliorato la facciata del negozio per il pubblico giapponese e ne ha ampliato la presenza ⚫︎ I successi per smartphone sono sempre più presenti anche su PC, in alcuni casi fin dal primo giorno
⚫︎ Piattaforme di gioco locali per PC migliorate; così come la presenza ampliata di Steam e il miglioramento della vetrina per il pubblico giapponese
Xbox, Square Enix e altri giganti del gioco espandono la
Presenza su PC
I giochi popolari che continuano a dominare il Giappone sono tipicamente associati alla scena
eSports
, che allo stesso modo ha visto aumento
popolarità nel paese negli recenti
anni. Questi giochi includono StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends. Gli recenti
anni hanno visto anche influenti sviluppatori ed editori di giochi portare i loro giochi sulla piattaforma PC, catapultando una rinnovata attenzione nel rivolgersi ai giocatori PC giapponesi.Uno di questi esempi potrebbe essere l'introduzione di Square Enix Final Fantasy 16 su PC
all'inizio di quest'anno. Il gigante dei giochi ha anche affermato i suoi piani di adattare un duplice approccio di rilascio di giochi sia su console che su PC.
Nel frattempo, Microsoft, con le sue divisioni di gioco del La console Xbox e il PC,
espandono costantemente
la loro presenza nel mercato giapponese dei giochi. I dirigenti di Xbox Phil Spencer e Sarah Bond hanno aggressivamente
promosso e ampliato Xbox e Microsoft Gaming nel paese, assicurandosi
il supporto di importanti editori come Square Enix, Sega e Capcom, con citato come un fattore Xbox Game Passsignificativo
per stabilire
le sue partnership.