Le marché japonais des jeux vidéo, dominé par les jeux mobiles, a constamment connu une croissance rapide du segment des PC. D'après les récentes conclusions d'analystes du secteur, la taille des jeux sur PC a « triplé » au Japon en quelques années seulement.
La scène japonaise des jeux sur PC a « triplé de taille » après une croissance constante. Les jeux sur PC représentent 13 % de l'ensemble du Japon. Marché des jeux
Au cours des dernières années, la taille du marché japonais des jeux sur PC a connu une croissance constante, avec une augmentation annuelle des revenus du segment. Comme l'a conclu l'analyste du secteur Dr. Serkan Toto, la taille du marché japonais des jeux sur PC a « triplé » au cours des quatre dernières années, sur la base des données partagées par l'Association japonaise des fournisseurs de divertissement informatique (CESA). Avant la présentation du Tokyo Game Show 2024 de la semaine dernière, CESA a révélé que le marché japonais des jeux sur PC avait atteint 1,6 milliard de dollars américains, soit environ 234,486 milliards de yens, en 2023.
Bien que sa croissance à partir de 2022 n'ait augmenté que progressivement d'environ 300 millions de dollars américains. , le boom constant a conduit le segment du marché des jeux sur PC à représenter 13 % de la taille d'un marché des jeux japonais dominé par les mobiles. Bien que les chiffres « puissent paraître faibles en termes de dollars », comme le note le Dr Sekan Toto, « le yen japonais a été extrêmement faible ces dernières années et l'est toujours », ce qui signifie que les joueurs pourraient dépenser davantage en termes de monnaie du pays. 🎜>
Le marché japonais du jeu est principalement influencé par le jeu mobile, qui éclipse la taille du segment PC, selon d'autres données partagées par les analystes du secteur. Pour mettre en contexte, le marché japonais des jeux mobiles, y compris les ventes en ligne telles que les microtransactions, a atteint 12 milliards de dollars américains, soit environ 1,76 billion de yens, en 2022. « Les smartphones restent la plus grande plate-forme de jeu du Japon », a répété le Dr Sekan Toto dans un rapport. Pour plus de contexte, le marché japonais des « jeux mobiles animés » représente 50 % des revenus mondiaux, selon le rapport « 2024 Japan Mobile Gaming Market Insights » de Sensor Tower.
(c) Statista
Les analystes du secteur estiment que la croissance
notable du « marché des PC et ordinateurs portables de jeu » au Japon peut être attribuée aux « préférences des clients pour les équipements de jeu haut de gamme et la popularité croissante de l’esport. » Un rapport global de Statista Market Insights a montré que le Japon pourrait s'attendre à ce que les revenus de son marché des jeux sur PC montent à 3,14 milliards d'euros cette année, soit environ 3,467 milliards de dollars. "Sur le marché des PC et ordinateurs portables de jeu, le nombre d'utilisateurs devrait atteindre 4,6 millions d'ici 2029", comme indiqué dans les données de l'entreprise.
"Le Japon a en fait une histoire riche de premiers jeux PC qui ont commencé sur des ordinateurs locaux au début des années 1980", a fait remarquer le Dr Sekan Toto dans l'une de ses études. "Il est vrai que peu de temps après, les consoles et plus tard les smartphones ont pris le relais, mais le jeu sur PC n'a jamais vraiment été mort au Japon et son caractère de niche a toujours été un peu exagéré à mon avis." Parmi les facteurs qu'il a cités qui contribuent au boom du jeu sur PC au Japon sont les suivants : ⚫︎ Des
succès
locaux, rares mais existants, axés sur PC, comme Final Fantasy 14 ou Collection Kantai ⚫︎ Steam a un considérablement
amélioration de la vitrine pour le public japonais et expansion de sa présence ⚫︎ Les hits sur smartphone sont également de plus en plus présents sur PC, dans certains cas dès le premier jour ⚫︎ Plateformes de jeux PC locales améliorées ; ainsi que la présence élargie de Steam et une vitrine améliorée pour le public japonais
Xbox, Square Enix et d'autres géants du jeu étendent leur présence sur PC
Les jeux populaires qui continuent de dominer le Japon sont généralement associés à la scène
eSports, qui a également vu
augmenter
sa popularité. dans le pays au cours des récentes
années. Ces jeux incluent StarCraft II, Dota 2, Rocket League et League of Legends. Les récentes
années ont également vu des développeurs et des éditeurs de jeux influents introduire leurs jeux sur la plate-forme PC, catapultant ainsi une attention renouvelée portée au ciblage des joueurs PC japonais.Un tel exemple serait celui de Square Enix apportant Final Fantasy 16 sur PC plus tôt dans l'année. Le géant du jeu a également affirmé son intention d'adapter une approche en deux volets consistant à publier des jeux à la fois sur console et sur PC.
Pendant ce temps, Microsoft, avec ses branches jeux du Les consoles Xbox et PC
étendent régulièrement leur présence sur le marché japonais des jeux vidéo. Les dirigeants de Xbox, Phil Spencer et Sarah Bond, ont
promu et développé de manière agressive
Xbox et Microsoft Gaming dans le pays, obtenant
le soutien de grands éditeurs tels que Square Enix, Sega et Capcom, avec cité comme un facteur
important pour Xbox Game Passl'établissement
de ses partenariats.