De Japanse markt voor videogames, gedomineerd door mobiele games, heeft voortdurend een snelgroeiend pc-segment gekend. Gebaseerd op recente bevindingen van brancheanalisten is de omvang van pc-gaming in Japan in slechts een paar jaar tijd “verdrievoudigd”.
De Japanse pc-gamingscène “verdrievoudigt in omvang” na consistente groei PC-gaming maakt 13% uit van de totale Japanse markt Gamingmarkt
De afgelopen jaren heeft de Japanse pc-gamingmarkt een consistente groei doorgemaakt, met gerapporteerde stijgingen op jaarbasis van de omzet van het segment. Zoals brancheanalist Dr. Serkan Toto concludeerde, is de omvang van de Japanse pc-gamingmarkt de afgelopen vier jaar ‘verdrievoudigd’, gebaseerd op gegevens gedeeld door de Japanse Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA). In de aanloop naar de Tokyo Game Show 2024 showcase van vorige week onthulde CESA dat de Japanse pc-gamingmarkt in 2023 $1,6 miljard USD, ongeveer 234,486 miljard Yen, bereikte.
Hoewel de groei vanaf 2022 slechts stapsgewijs met ongeveer $300 miljoen USD toenam heeft de aanhoudende groei ertoe geleid dat het marktsegment voor pc-gaming 13% van de omvang van een door mobiele apparaten gedomineerd marktsegment vertegenwoordigt. Japanse gamingmarkt. Hoewel de cijfers "in termen van dollars misschien laag klinken", zoals Dr. Sekan Toto opmerkt, "is de Japanse yen de afgelopen jaren extreem zwak geweest en is dat nog steeds", wat betekent dat spelers meer zouden kunnen uitgeven in termen van de valuta van het land.
De Japanse gamingmarkt wordt voornamelijk beïnvloed door mobiel gamen, waardoor de omvang van het pc-segment in het niet valt op basis van verdere gegevens die door brancheanalisten worden gedeeld. Om het in context te plaatsen: de Japanse markt voor mobiele gaming – inclusief online verkopen zoals microtransacties – groeide in 2022 tot 12 miljard dollar, ongeveer 1,76 biljoen yen. “Smartphones blijven het grootste gamingplatform van Japan”, herhaalt Dr. Sekan Toto in een rapport. Voor verdere context: de Japanse markt voor "anime mobiele games" is goed voor 50% van de wereldwijde omzet, volgens het rapport "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" van Sensor Tower.
(c) Statista
Branche-analisten zijn van mening dat de opmerkelijke groei in de markt voor gaming-pc's en laptops in Japan kan worden toegeschreven aan "de voorkeuren van klanten voor high-end gamingapparatuur en de toenemende populariteit van esports." Uit een totaalrapport van Statista Market Insights blijkt dat Japan zou kunnen verwachten dat de inkomsten voor zijn pc-gamingmarkt dit jaar stijgen naar 3,14 miljard euro, ongeveer 3,467 miljard USD. "Binnen de markt voor gaming-pc's en laptops zal het aantal gebruikers in 2029 naar verwachting 4,6 miljoen gebruikers bereiken", zoals blijkt uit de data-inzichten van het bedrijf.
"Japan heeft eigenlijk een legendarische geschiedenis van vroege pc-games die rond het begin van de jaren tachtig op computers van eigen bodem begonnen", merkte Dr. Sekan Toto op in een van zijn onderzoeken. "Het klopt dat kort daarna consoles en later smartphones het overnamen, maar pc-gaming was nooit echt dood in Japan en het nichekarakter ervan is naar mijn mening altijd een beetje overdreven geweest." Onder de factoren die hij aanhaalde die bijdragen aan de opkomst van pc-gaming in Japan zijn de volgende:
⚫︎ Zeldzame maar bestaande pc-eerste successen van eigen bodem
zoals Final Fantasy 14 of Kantai Collection ⚫︎ Steam heeft een sterk
verbeterde winkelpui voor het Japanse publiek en breidde zijn aanwezigheid uit
⚫︎ Smartphonehits zijn ook steeds vaker aanwezig op de pc, in sommige gevallen op de eerste dag
⚫︎ Verbeterde lokale pc-gamingplatforms; evenals Steam's uitgebreide aanwezigheid en verbeterde winkelpui voor het Japanse publiek
Xbox, Square Enix en andere gaminggiganten breiden pc uit Aanwezigheid
Populaire games die Japan blijven domineren, worden doorgaans geassocieerd met de eSports
-scene, die de afgelopen de afgelopen
jaren eveneens een toenemende
populariteit heeft gezien in het land. Deze spellen omvatten StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends. De de afgelopen jaren hebben ook invloedrijke game-ontwikkelaars en uitgevers hun games naar het pc-platform gebracht, waardoor een hernieuwde focus op Japanse pc-gamers werd gekatapulteerd.
Een voorbeeld hiervan is de introductie van Square Enix Final Fantasy 16 naar pc eerder
dit jaar. De gaminggigant heeft ook zijn plannen bevestigd om een tweeledige aanpak aan te passen bij het uitbrengen van games op zowel de console als de pc.
Ondertussen heeft Microsoft, met zijn gaming-afdelingen van de Xbox-console en pc breiden hun aanwezigheid op de Japanse gamingmarkt gestaag
uit. Xbox-managers Phil Spencer en Sarah Bond hebben agressief
Xbox en Microsoft Gaming in het land gepromoot en uitgebreid, waarbij ze de steun van grote uitgevers als Square Enix, Sega en Capcom veilig hebben gesteldXbox Game Pass genoemd als een
belangrijke drijfveer voor het
aangaan van partnerschappen.