AFKジャーニーの新しい「チェーンオブエターニング」季節のアップデート:ミステリーとスリルの冬の不思議の国 Lilith GamesのFarlight Gamesは、AFK Journey:Chains of Eternityの寒い季節のアップデートを発表しました。 この更新により、プレイヤーは陰謀、サスペンス、興奮に満ちた雪の景色に突入します
著者: Simon読む:0
日本の PC ゲームシーンは一貫した成長を経て「規模が 3 倍」に PC ゲームは日本全体の 13% を占めていますゲーム市場
2022 年からの成長は、約 3 億ドルずつしか増加しませんでした。 、一貫したブームにより、PC ゲーム市場セグメントは、モバイルが支配する日本のゲーム市場規模の 13% を占めるまでに成長しました。セカン・トト博士が指摘するように、この数字は「ドルベースで見ると低く聞こえるかもしれない」が、「日本円はここ数年、そして今も非常に下落している」ため、プレイヤーは自国通貨換算でより多くの支出をしている可能性がある。
日本のゲーム市場は主にモバイル ゲームの影響を受けており、業界アナリストが共有したさらなるデータに基づくと、PC セグメントの規模は小さく見えます。状況を説明すると、日本のモバイルゲーム市場(少額取引などのオンライン販売を含む)は、2022年に120億ドル、約1兆7,600億円に成長しました。「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである」とセカン・トト博士はレポートで繰り返し述べた。さらに詳しく説明すると、Sensor Tower の「2024 年日本モバイル ゲーム市場洞察」レポートによると、日本の「アニメ モバイル ゲーム」市場は世界収益の 50% を占めています。
業界アナリストは、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の顕著な成長は、「ハイエンドゲーム機器とeスポーツの人気が高まっています。」 Statista Market Insights の集計レポートによると、日本の PC ゲーム市場の収益は今年、31 億 4,000 万ユーロ、約 34 億 6,700 万ドルに急増すると予想される可能性があります。同社のデータ洞察に記載されているように、「ゲーミング PC およびラップトップ市場において、ユーザー数は 2029 年までに 460 万ユーザーに達すると予想されます。」
「実際、日本には 1980 年代初頭頃に国産コンピュータで始まった初期の PC ゲームの 歴史ある 歴史がある」とセカン・トト博士は研究の 1 つで述べています。 「その後すぐにコンソールとその後のスマートフォンが普及したのは正しいですが、日本では PC ゲームが完全に廃れたわけではありませんし、そのニッチな性格は私の見解では常に少し誇張されてきました。」日本の PC ゲーム ブームに貢献している要因として彼が挙げたのは次のとおりです: ⚫︎ ファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょん
⚫︎ Steamは日本の視聴者向けにストアフロントを大幅に改善し、存在感を拡大 ⚫︎ スマートフォンのヒット作はPCでもますます増えており、場合によっては初日から
⚫︎ ローカルPCゲームプラットフォームの改善。 Steam のプレゼンス拡大と日本のユーザー向けの店頭改善Xbox、スクウェア エニックス、その他の大手ゲーム会社 PC の拡大
プレゼンス
日本を席巻し続ける人気ゲームは通常、
eスポーツ
シーンに関連付けられており、同様に、ここ数年
一方、Microsoft はゲーム部門を擁し、 Xbox コンソールと PC は、日本のゲーム市場で
着実に
存在感を拡大しています。 Xbox 幹部のフィル スペンサーとサラ ボンドは、国内で Xbox とマイクロソフト ゲーミングを積極的に
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