Japans von mobilen Spielen dominierter Videospielmarkt verzeichnet durchweg ein schnell wachsendes PC-Segment. Basierend auf jüngsten Erkenntnissen von Branchenanalysten hat sich die Größe von PC-Gaming in Japan in nur wenigen Jahren „verdreifacht“.
Japans PC-Gaming-Szene „verdreifacht“ sich nach anhaltendem Wachstum. PC-Gaming macht 13 % der gesamten japanischen Szene aus Gaming-Markt
In den letzten Jahren ist die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes stetig gewachsen, mit Berichten zufolge jährliche Steigerungen des Segmentumsatzes. Wie der Branchenanalyst Dr. Serkan Toto feststellte, hat sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in den letzten vier Jahren „verdreifacht“, basierend auf Daten der japanischen Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA). Im Vorfeld der Präsentation der Tokyo Game Show 2024 letzte Woche gab CESA bekannt, dass Japans PC-Gaming-Markt im Jahr 2023 ein Volumen von 1,6 Milliarden US-Dollar, etwa 234,486 Milliarden Yen, erreicht hat.
Obwohl sein Wachstum ab 2022 nur schrittweise um etwa 300 Millionen US-Dollar zunahm Der anhaltende Boom hat dazu geführt, dass das PC-Gaming-Marktsegment 13 % der Größe eines Marktes ausmacht mobil dominierter japanischer Gaming-Markt. Auch wenn die Zahlen „im Dollar gemessen niedrig klingen mögen“, wie Dr. Sekan Toto anmerkt, „war der japanische Yen in den letzten Jahren extrem schwach und ist es immer noch“, was bedeutet, dass die Spieler in der Landeswährung mehr ausgeben könnten.
Japans Spielemarkt wird überwiegend von mobilen Spielen beeinflusst, was die Größe des PC-Segments in den Schatten stellt, wie aus weiteren Daten von Branchenanalysten hervorgeht. Zum Vergleich: Japans mobiler Gaming-Markt – einschließlich Online-Verkäufen wie Mikrotransaktionen – wuchs im Jahr 2022 auf 12 Milliarden US-Dollar, etwa 1,76 Billionen Yen. „Smartphones bleiben Japans größte Gaming-Plattform“, wiederholte Dr. Sekan Toto in einem Bericht. Zur weiteren Veranschaulichung: Laut dem Bericht „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights“ von Sensor Tower macht der japanische Markt für „Anime-Mobilspiele“ 50 % des weltweiten Umsatzes aus.
(c) Statista
Branchenanalysten sind der Meinung, dass das bemerkenswerte Wachstum im Bereich „Gaming-PCs und -Laptops“ zu verzeichnen ist „Markt“ in Japan lässt sich auf „Kundenpräferenzen für High-End-Gaming-Ausrüstung und die zunehmende Beliebtheit von E-Sports“ zurückführen. Ein Gesamtbericht von Statista Market Insights zeigte, dass Japan in diesem Jahr mit einem Anstieg des Umsatzes seines PC-Gaming-Marktes auf 3,14 Milliarden Euro, etwa 3,467 Milliarden USD, rechnen könnte. „Auf dem Markt für Gaming-PCs und -Laptops wird die Zahl der Nutzer bis 2029 voraussichtlich 4,6 Millionen Nutzer erreichen“, heißt es in den Datenerkenntnissen des Unternehmens.
„Japan hat tatsächlich eine geschichtereiche Geschichte früher PC-Spiele, die in den frühen 1980er Jahren auf selbstgebauten Computern begannen“, bemerkte Dr. Sekan Toto in einer seiner Studien. „Es ist richtig, dass bald darauf Konsolen und später Smartphones die Oberhand gewannen, aber PC-Spiele waren in Japan nie wirklich tot und ihr Nischencharakter war meiner Meinung nach immer etwas übertrieben.“ Zu den von ihm genannten Faktoren, die zu Japans PC-Gaming-Boom beitragen, gehören die folgenden:
⚫︎ Seltene, aber bestehende selbst entwickelte PC-First-Erfolge wie Final Fantasy 14 oder Kantai Collection
⚫︎ Steam hat eine deutlich die Ladenfront für das japanische Publikum verbessert und seine Präsenz ausgebaut
⚫︎ Smartphone-Hits sind zunehmend auch auf dem PC präsent, in einigen Fällen schon am ersten Tag
⚫︎ Verbesserte lokale PC-Gaming-Plattformen; sowie Steams erweiterte Präsenz und verbesserte Storefront für das japanische Publikum
Xbox, Square Enix und andere Gaming-Giganten erweitern PC-Präsenz
Beliebte Spiele, die Japan nach wie vor dominieren, werden typischerweise mit der
eSports-Szene in Verbindung gebracht, die sich ebenfalls weiterentwickelt hat
zunehmende Popularität im Land in den
letzten Jahren. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends. In den
vergangenen Jahren haben auch einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Spiele auf die PC-Plattform gebracht, was zu einem erneuten Fokus auf japanische PC-Spieler geführt hat.
Ein solches Beispiel wäre die Einführung von Square Enix Final Fantasy 16 für PC früher im Jahr. Der Gaming-Riese hat außerdem seine Pläne bekräftigt, einen zweigleisigen Ansatz zu übernehmen und Spiele sowohl auf der Konsole als auch auf dem PC zu veröffentlichen Xbox-Konsole und PC bauen ihre Präsenz auf dem japanischen Gaming-Markt
kontinuierlich
aus. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben Xbox und Microsoft Gaming im Land
aggressiv beworben und ausgebaut und sich dabei die Unterstützung großer Verlage wie Square Enix, Sega und Capcom gesichert. ] wird als
wichtiger
Treiber für den Aufbau
seiner Partnerschaften genannt.