Trang chủ Tin tức Sự phổ biến của trò chơi PC tăng vọt ở Nhật Bản thiên về thiết bị di động

Sự phổ biến của trò chơi PC tăng vọt ở Nhật Bản thiên về thiết bị di động

Nov 12,2024 Tác giả: Simon

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Thị trường trò chơi điện tử do trò chơi di động thống trị ở Nhật Bản liên tục chứng kiến ​​phân khúc PC tăng trưởng nhanh chóng. Dựa trên những phát hiện gần đây của các nhà phân tích trong ngành, quy mô chơi game trên PC đã tăng gấp ba lần ở Nhật Bản chỉ sau vài năm.

Bối cảnh chơi game trên PC của Nhật Bản “Kích thước tăng gấp ba lần” sau khi tăng trưởng liên tục Chơi game trên PC chiếm 13% tổng thể của Nhật Bản Thị trường trò chơi

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Trong những năm gần đây, quy mô thị trường PC Gaming của Nhật Bản đã chứng kiến ​​sự tăng trưởng ổn định, với mức tăng doanh thu của phân khúc này được báo cáo hàng năm. Theo kết luận của nhà phân tích ngành, Tiến sĩ Serkan Toto, quy mô thị trường PC Gaming của Nhật Bản đã "tăng gấp ba" trong bốn năm qua, dựa trên dữ liệu được chia sẻ bởi Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính Nhật Bản (CESA). Trước buổi giới thiệu Tokyo Game Show 2024 vào tuần trước, CESA tiết lộ rằng thị trường game PC của Nhật Bản đạt 1,6 tỷ USD, xấp xỉ 234,486 tỷ Yên vào năm 2023.

Mặc dù mức tăng trưởng từ năm 2022 chỉ tăng dần khoảng 300 triệu USD , sự bùng nổ nhất quán đã khiến phân khúc thị trường game PC chiếm tới 13% quy mô thị trường game Nhật Bản do thiết bị di động thống trị. Tiến sĩ Sekan Toto lưu ý rằng mặc dù con số "có vẻ thấp nếu xét theo đồng đô la", nhưng "đồng yên Nhật đã cực kỳ yếu trong những năm qua và vẫn vậy", có nghĩa là người chơi có thể chi tiêu nhiều hơn nếu tính bằng đồng tiền của đất nước.

Thị trường trò chơi Nhật Bản chủ yếu bị ảnh hưởng bởi trò chơi trên thiết bị di động, điều này làm giảm quy mô của phân khúc PC dựa trên dữ liệu bổ sung được chia sẻ bởi các nhà phân tích trong ngành. Để dễ hiểu, thị trường trò chơi di động của Nhật Bản—bao gồm cả doanh số bán hàng trực tuyến như giao dịch vi mô—đã tăng lên 12 tỷ USD, khoảng 1,76 nghìn tỷ Yên, vào năm 2022. "Điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game lớn nhất Nhật Bản", Tiến sĩ Sekan Toto nhắc lại trong một báo cáo. Trong bối cảnh xa hơn, thị trường "trò chơi di động anime" của Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu, theo báo cáo "Thông tin chi tiết về thị trường trò chơi di động Nhật Bản năm 2024" của Sensor Tower.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) Statista

Các nhà phân tích trong ngành cho rằng sự tăng trưởng đáng chú ý trong "Thị trường máy tính xách tay và PC chơi game" ở Nhật Bản có thể là do "sở thích của khách hàng đối với thiết bị chơi game cao cấp và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử." Một báo cáo tổng hợp của Statista Market Insights cho thấy Nhật Bản có thể kỳ vọng doanh thu từ thị trường game PC của họ sẽ tăng vọt lên 3,14 tỷ Euro trong năm nay, xấp xỉ 3,467 tỷ USD. "Trong thị trường PC chơi game & Máy tính xách tay, số lượng người dùng dự kiến ​​sẽ đạt 4,6 triệu người dùng vào năm 2029", như đã nêu trong thông tin chi tiết về dữ liệu của công ty.

"Nhật Bản thực sự có một lịch sử lâu đời về các trò chơi PC thời kỳ đầu bắt đầu trên các máy tính trồng trong nước vào khoảng đầu những năm 1980," Tiến sĩ Sekan Toto nhận xét trong một nghiên cứu của mình. "Đúng là ngay sau đó, máy chơi game và điện thoại thông minh sau này đã chiếm lĩnh, nhưng trò chơi trên PC chưa bao giờ thực sự chết ở Nhật Bản và đặc điểm thích hợp của nó luôn bị cường điệu một chút theo quan điểm của tôi." Trong số các yếu tố mà ông trích dẫn rằng góp phần vào sự bùng nổ của trò chơi PC tại Nhật Bản là: ⚫︎ Những thành công hiếm hoi nhưng hiện có của PC đầu tiên được trồng tại nhà

như Final Fantasy 14 hoặc Kantai Collection ⚫︎ Steam có mặt tiền cửa hàng được cải thiện đáng kể
dành cho khán giả Nhật Bản và mở rộng sự hiện diện của mình ⚫︎ Các bản hit trên điện thoại thông minh cũng ngày càng xuất hiện nhiều trên PC, trong một số trường hợp vào ngày đầu tiên ⚫︎ Nền tảng chơi game PC địa phương được cải tiến; cũng như sự hiện diện mở rộng của Steam và mặt tiền cửa hàng được cải thiện cho khán giả Nhật Bản

Xbox, Square Enix và những gã khổng lồ chơi game khác Mở rộng PC

Presence


Các trò chơi phổ biến tiếp tục thống trị Nhật Bản thường gắn liền với bối cảnh PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapaneSports

, tương tự như vậy, ngày càng phổ biến ở quốc gia này trong gần đây năm. Những trò chơi này bao gồm StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends. Những năm gần đây cũng đã chứng kiến ​​các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi có ảnh hưởng đưa trò chơi của họ sang nền tảng PC, thúc đẩy sự tập trung mới vào việc nhắm mục tiêu đến Game thủ PC Nhật Bản.Một ví dụ như vậy là Square Enix mang đến Final Fantasy 16 lên PC

sớm hơn

trong năm. Gã khổng lồ trò chơi cũng đã khẳng định kế hoạch điều chỉnh cách tiếp cận hai hướng là phát hành trò chơi trên cả bảng điều khiển và PC.

Trong khi đó, Microsoft, với nhánh chơi game của mình là Bảng điều khiển Xbox và PC, PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanđều đặn

mở rộng sự hiện diện của họ tại thị trường trò chơi Nhật Bản. Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer và Sarah Bond đã tích cực quảng bá và mở rộng Xbox và Microsoft Gaming trong nước, đảm bảo sự hỗ trợ từ các nhà xuất bản lớn như Square Enix, Sega và Capcom, với được coi là động lực quan trọngXbox Game Pass cho việc thiết lập quan hệ đối tác của mình.
Bài viết mới nhất

23

2025-02

Genshin IM-SEA-S Đông Nam Á với Aquarium Splash

https://imgs.51tbt.com/uploads/07/1720648867668f04a393849.jpg

Đi sâu vào một cuộc phiêu lưu dưới nước: Genshin Impact X S.E.A. Hợp tác thủy cung! Hãy sẵn sàng cho một trải nghiệm độc đáo! Từ ngày 12 tháng 9 đến ngày 28 tháng 10 năm 2024, S.E.A. Tác động của Thủy cung và Genshin đang hợp tác cho "Teyvat S.E.A. Thăm dò", một sự hợp tác đầu tiên giữa một trong những

Tác giả: SimonĐọc:0

23

2025-02

Giới thiệu Infinity Nikki: phát hành hơi nước sắp xảy ra

https://imgs.51tbt.com/uploads/18/173954525867af5aaa94b34.jpg

Infinity Nikki, trò chơi phiêu lưu chơi miễn phí mê hoặc, đang đến với Steam! Kể từ khi ra mắt vào tháng 12 năm 2024, những người chơi quyến rũ với hình ảnh tuyệt đẹp, thế giới giả tưởng đa dạng, ảnh hưởng văn hóa phong phú và các nhiệm vụ rộng lớn. Cuộc phiêu lưu không đối đầu này mang đến niềm vui vô tận cho những người

Tác giả: SimonĐọc:0

23

2025-02

Horror Unleashed: Hành trình AFK giới thiệu 'chuỗi vĩnh cửu'

https://imgs.51tbt.com/uploads/81/1737147680678ac520d673a.jpg

Bản cập nhật theo mùa "chuỗi của sự vĩnh cửu" mới của AFK Hành trình Các trò chơi farlight của Lilith Games đã tiết lộ một bản cập nhật theo mùa lạnh lùng cho AFK Journey: Chuỗi vĩnh cửu. Bản cập nhật này khiến người chơi rơi vào một cảnh quan đầy tuyết với âm mưu, hồi hộp và phấn khích

Tác giả: SimonĐọc:0

23

2025-02

VampireSurvivors Dev Talks Film Adaptation Hurdles: 'No Plot'

Vampire Survivors' adaptation faces significant hurdles, as acknowledged by developer Poncle. Ban đầu được hình dung là một loạt phim hoạt hình, dự án hiện đang hình thành một bộ phim hành động trực tiếp, một thách thức được khuếch đại bởi sự thiếu tự do vốn có của trò chơi. In a recent Steam post, Poncle confirmed

Tác giả: SimonĐọc:0