Thị trường trò chơi điện tử do trò chơi di động thống trị ở Nhật Bản liên tục chứng kiến phân khúc PC tăng trưởng nhanh chóng. Dựa trên những phát hiện gần đây của các nhà phân tích trong ngành, quy mô chơi game trên PC đã tăng gấp ba lần ở Nhật Bản chỉ sau vài năm.
Bối cảnh chơi game trên PC của Nhật Bản “Kích thước tăng gấp ba lần” sau khi tăng trưởng liên tục Chơi game trên PC chiếm 13% tổng thể của Nhật Bản Thị trường trò chơi
Trong những năm gần đây, quy mô thị trường PC Gaming của Nhật Bản đã chứng kiến sự tăng trưởng ổn định, với mức tăng doanh thu của phân khúc này được báo cáo hàng năm. Theo kết luận của nhà phân tích ngành, Tiến sĩ Serkan Toto, quy mô thị trường PC Gaming của Nhật Bản đã "tăng gấp ba" trong bốn năm qua, dựa trên dữ liệu được chia sẻ bởi Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính Nhật Bản (CESA). Trước buổi giới thiệu Tokyo Game Show 2024 vào tuần trước, CESA tiết lộ rằng thị trường game PC của Nhật Bản đạt 1,6 tỷ USD, xấp xỉ 234,486 tỷ Yên vào năm 2023.
Mặc dù mức tăng trưởng từ năm 2022 chỉ tăng dần khoảng 300 triệu USD , sự bùng nổ nhất quán đã khiến phân khúc thị trường game PC chiếm tới 13% quy mô thị trường game Nhật Bản do thiết bị di động thống trị. Tiến sĩ Sekan Toto lưu ý rằng mặc dù con số "có vẻ thấp nếu xét theo đồng đô la", nhưng "đồng yên Nhật đã cực kỳ yếu trong những năm qua và vẫn vậy", có nghĩa là người chơi có thể chi tiêu nhiều hơn nếu tính bằng đồng tiền của đất nước.
Thị trường trò chơi Nhật Bản chủ yếu bị ảnh hưởng bởi trò chơi trên thiết bị di động, điều này làm giảm quy mô của phân khúc PC dựa trên dữ liệu bổ sung được chia sẻ bởi các nhà phân tích trong ngành. Để dễ hiểu, thị trường trò chơi di động của Nhật Bản—bao gồm cả doanh số bán hàng trực tuyến như giao dịch vi mô—đã tăng lên 12 tỷ USD, khoảng 1,76 nghìn tỷ Yên, vào năm 2022. "Điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game lớn nhất Nhật Bản", Tiến sĩ Sekan Toto nhắc lại trong một báo cáo. Trong bối cảnh xa hơn, thị trường "trò chơi di động anime" của Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu, theo báo cáo "Thông tin chi tiết về thị trường trò chơi di động Nhật Bản năm 2024" của Sensor Tower.
(c) Statista
Các nhà phân tích trong ngành cho rằng sự tăng trưởng đáng chú ý trong "Thị trường máy tính xách tay và PC chơi game" ở Nhật Bản có thể là do "sở thích của khách hàng đối với thiết bị chơi game cao cấp và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử." Một báo cáo tổng hợp của Statista Market Insights cho thấy Nhật Bản có thể kỳ vọng doanh thu từ thị trường game PC của họ sẽ tăng vọt lên 3,14 tỷ Euro trong năm nay, xấp xỉ 3,467 tỷ USD. "Trong thị trường PC chơi game & Máy tính xách tay, số lượng người dùng dự kiến sẽ đạt 4,6 triệu người dùng vào năm 2029", như đã nêu trong thông tin chi tiết về dữ liệu của công ty.
"Nhật Bản thực sự có một lịch sử lâu đời về các trò chơi PC thời kỳ đầu bắt đầu trên các máy tính trồng trong nước vào khoảng đầu những năm 1980," Tiến sĩ Sekan Toto nhận xét trong một nghiên cứu của mình. "Đúng là ngay sau đó, máy chơi game và điện thoại thông minh sau này đã chiếm lĩnh, nhưng trò chơi trên PC chưa bao giờ thực sự chết ở Nhật Bản và đặc điểm thích hợp của nó luôn bị cường điệu một chút theo quan điểm của tôi." Trong số các yếu tố mà ông trích dẫn rằng góp phần vào sự bùng nổ của trò chơi PC tại Nhật Bản là: ⚫︎ Những thành công hiếm hoi nhưng hiện có của PC đầu tiên được trồng tại nhà
như Final Fantasy 14 hoặc Kantai Collection ⚫︎ Steam có mặt tiền cửa hàng được cải thiện đáng kể
dành cho khán giả Nhật Bản và mở rộng sự hiện diện của mình ⚫︎ Các bản hit trên điện thoại thông minh cũng ngày càng xuất hiện nhiều trên PC, trong một số trường hợp vào ngày đầu tiên ⚫︎ Nền tảng chơi game PC địa phương được cải tiến; cũng như sự hiện diện mở rộng của Steam và mặt tiền cửa hàng được cải thiện cho khán giả Nhật Bản
Xbox, Square Enix và những gã khổng lồ chơi game khác Mở rộng PC
Presence
Các trò chơi phổ biến tiếp tục thống trị Nhật Bản thường gắn liền với bối cảnh eSports
, tương tự như vậy,
ngày càng phổ biến ở quốc gia này trong
gần đây năm. Những trò chơi này bao gồm StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends. Những năm
gần đây cũng đã chứng kiến các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi có ảnh hưởng đưa trò chơi của họ sang nền tảng PC, thúc đẩy sự tập trung mới vào việc nhắm mục tiêu đến Game thủ PC Nhật Bản.
Một ví dụ như vậy là Square Enix mang đến Final Fantasy 16 lên PC sớm hơn
trong năm. Gã khổng lồ trò chơi cũng đã khẳng định kế hoạch điều chỉnh cách tiếp cận hai hướng là phát hành trò chơi trên cả bảng điều khiển và PC.
Trong khi đó, Microsoft, với nhánh chơi game của mình là Bảng điều khiển Xbox và PC, đều đặn
mở rộng sự hiện diện của họ tại thị trường trò chơi Nhật Bản. Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer và Sarah Bond đã
tích cực quảng bá và mở rộng Xbox và Microsoft Gaming trong nước,
đảm bảo sự hỗ trợ từ các nhà xuất bản lớn như Square Enix, Sega và Capcom, với
được coi là động lực quan trọngXbox Game Pass cho việc
thiết lập quan hệ đối tác của mình.