Rumah Berita Lonjakan Populariti Permainan PC di Jepun Mudah Alih

Lonjakan Populariti Permainan PC di Jepun Mudah Alih

Nov 12,2024 Pengarang: Simon

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Pasaran permainan video mudah alih Jepun yang didominasi permainan video secara konsisten menyaksikan segmen PC yang berkembang pesat. Berdasarkan penemuan baru-baru ini oleh penganalisis industri, permainan PC telah "berlipat kali ganda" saiznya di Jepun dalam masa beberapa tahun sahaja.

Adegan Permainan PC Jepun "Bertiga Saiz" Selepas Pertumbuhan KonsistenPC Gaming Menjana 13% daripada Keseluruhan Jepun Pasaran Permainan

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, saiz pasaran Permainan PC Jepun telah dilihat konsisten pertumbuhan, dengan peningkatan pendapatan segmen tahun ke tahun yang dilaporkan. Seperti yang disimpulkan oleh penganalisis industri Dr. Serkan Toto, saiz pasaran Permainan PC Jepun telah "berganda" sepanjang empat tahun yang lalu, berdasarkan data yang dikongsi oleh Persatuan Pembekal Hiburan Komputer Jepun (CESA). Mendahului pameran Tokyo Game Show 2024 minggu lepas, CESA mendedahkan bahawa pasaran permainan PC Jepun mencecah $1.6 bilion USD, kira-kira 234.486 bilion Yen, pada 2023.

Walaupun pertumbuhannya dari 2022 hanya meningkat secara berperingkat kira-kira $300 juta USD , ledakan yang konsisten telah membawa segmen pasaran permainan PC membentuk 13% daripada saiz pasaran permainan Jepun yang dikuasai mudah alih. Walaupun angka-angka itu "mungkin terdengar rendah dari segi dolar," seperti yang dinyatakan oleh Dr. Sekan Toto, "yen Jepun telah sangat lemah sejak beberapa tahun lalu dan masih," bermakna pemain boleh berbelanja lebih dari segi mata wang negara itu.

Pasaran permainan Jepun kebanyakannya dipengaruhi oleh permainan mudah alih, yang mengurangkan saiz segmen PC berdasarkan data lanjut yang dikongsi oleh penganalisis industri. Untuk dimasukkan ke dalam konteks, pasaran permainan mudah alih Jepun—termasuk jualan dalam talian seperti transaksi mikro—meningkat kepada $12 bilion USD, kira-kira 1.76 trilion Yen, pada 2022. "Telefon pintar kekal sebagai platform permainan terbesar Jepun," Dr. Sekan Toto mengulangi dalam laporan. Untuk konteks selanjutnya, pasaran "permainan mudah alih anime" Jepun menyumbang 50% daripada hasil global, menurut laporan "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" oleh Sensor Tower.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) Statista

Penganalisis industri berpendapat bahawa pertumbuhan terkenal dalam "PC Permainan & Pasaran komputer riba" di Jepun boleh dikaitkan dengan "keutamaan pelanggan untuk peralatan permainan mewah dan peningkatan populariti esport." Laporan agregat oleh Statista Market Insights menunjukkan bahawa Jepun mungkin menjangkakan hasil untuk pasaran permainan PCnya melonjak kepada 3.14 bilion Euro tahun ini, kira-kira 3.467 bilion USD. "Dalam pasaran pasaran PC & Komputer Riba Permainan, bilangan pengguna dijangka mencecah 4.6 juta pengguna menjelang 2029," seperti yang dinyatakan dalam cerapan data syarikat.

"Jepun sebenarnya mempunyai sejarah bercerita tentang permainan PC awal yang bermula pada komputer buatan sendiri sekitar awal 1980-an," kata Dr. Sekan Toto dalam salah satu kajiannya. "Memang betul bahawa tidak lama kemudian, konsol dan telefon pintar kemudiannya mengambil alih, tetapi permainan PC tidak pernah benar-benar mati di Jepun dan watak khususnya sentiasa dibesar-besarkan pada pandangan saya." Antara faktor yang beliau sebutkan bahawa menyumbang kepada ledakan PC Gaming Jepun adalah seperti berikut:

 ⚫︎ Kejayaan PC pertama yang jarang berlaku tetapi sedia ada seperti Final Fantasy 14 atau Kantai Collection
 ⚫︎ Steam mempunyai depan kedai yang dipertingkatkan untuk penonton Jepun dan meluaskan kehadirannya
 ⚫︎ Hitungan telefon pintar semakin hadir pada PC juga, dalam beberapa kes pada hari pertama
 ⚫︎ Platform permainan PC tempatan yang dipertingkatkan; serta kehadiran Steam yang diperluas dan bahagian hadapan kedai yang dipertingkatkan untuk penonton Jepun

Xbox, Square Enix dan Gergasi Permainan Lain Kembangkan PC Kehadiran

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Permainan popular yang terus mendominasi Jepun biasanya dikaitkan dengan adegan eSports, yang juga telah menyaksikan meningkatkan populariti di negara ini sejak baru-baru ini. Permainan ini termasuk StarCraft II, Dota 2, Rocket League dan League of Legends. Tahun-tahun kebelakangan ini juga menyaksikan pembangun dan penerbit permainan berpengaruh membawa permainan mereka ke platform PC, melonjakkan tumpuan baharu untuk menyasarkan Pemain PC Jepun.

Satu contoh seperti itu ialah Square Enix membawakan Final Fantasy 16 kepada PC lebih awal pada tahun ini. Gergasi permainan itu juga telah mengesahkan rancangannya untuk menyesuaikan pendekatan serampang dua mata untuk mengeluarkan permainan pada kedua-dua konsol dan PC.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Sementara itu, Microsoft, dengan lengan permainannya daripada Konsol dan PC Xbox, tetap mengembangkan kehadiran mereka dalam pasaran permainan Jepun. Eksekutif Xbox, Phil Spencer dan Sarah Bond telah secara agresif mempromosikan dan mengembangkan Xbox dan Microsoft Gaming di negara ini, menjamin sokongan daripada penerbit utama seperti Square Enix, Sega dan Capcom, dengan Xbox Game Pass disebut sebagai pemacu penting untuk mewujudkan perkongsiannya.

Artikel terkini

28

2025-03

Permainan Tindakan Android Teratas: Kemas Kini Terkini

https://imgs.51tbt.com/uploads/17/17380764866798f146ced70.jpg

Bosan dengan teka-teki yang santai dan permainan terbiar yang menundukkan anda ke dalam tunda? Sekiranya anda menginginkan tergesa -gesa adrenalin ** Permainan Tindakan Android Terbaik **, anda telah memukul jackpot. Kami telah menyikat melalui Google Play untuk mengkaji senarai permainan yang pasti anda boleh menyelam ke dalam 2025. Tindakan 'istilah'

Pengarang: SimonMembaca:0

28

2025-03

"Pemburu Legenda Bandar 2: Menggabungkan Aksi Langsung dan Dunia Maya, Akan Datang"

https://imgs.51tbt.com/uploads/11/1733890254675910ceec435.jpg

Dunia permainan video penuh gerakan (FMV), sekali ruji dari adegan permainan 90-an, masih jarang hari ini, sering dilihat sebagai agak cheesy. Walau bagaimanapun, pelepasan yang akan datang dari Playism, Legend Hunters 2: Double, bertujuan untuk membawa sentuhan segar ke genre niche ini. Walaupun ia tidak mungkin secara tunggal

Pengarang: SimonMembaca:0

28

2025-03

Hello Kitty Island: Jadual semula hari & mingguan

https://imgs.51tbt.com/uploads/99/173915648867a96c089b1eb.jpg

Jika anda menyelam ke dunia yang menawan *Hello Kitty Island Adventure *, anda mungkin mendapati diri anda menyalurkan kipas anda *menyeberangi *kipas, membina dan memelihara pulau anda suatu hari pada satu masa. Tetapi ingat, tidak setiap tugas dapat diselesaikan dalam satu hari. Inilah panduan untuk harian dan mingguan

Pengarang: SimonMembaca:0

28

2025-03

Vittorio Veneto di Azur Lane: Binaan Optimal, Gear, dan Strategi

https://imgs.51tbt.com/uploads/27/174256204267dd62fae20db.png

Vittorio Veneto menonjol sebagai kapal perang yang hebat di dalam Empayar Sardegna di Azur Lane, yang terkenal dengan senjata api yang kuat, ketahanan yang luar biasa, dan keupayaan untuk meningkatkan prestasi armadanya. Sebagai perdana abadi Sardegna, dia bukan sahaja memberikan kerosakan yang dahsyat melalui perbatasannya

Pengarang: SimonMembaca:0