Rumah Berita Lonjakan Populariti Permainan PC di Jepun Mudah Alih

Lonjakan Populariti Permainan PC di Jepun Mudah Alih

Nov 12,2024 Pengarang: Simon

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Pasaran permainan video mudah alih Jepun yang didominasi permainan video secara konsisten menyaksikan segmen PC yang berkembang pesat. Berdasarkan penemuan baru-baru ini oleh penganalisis industri, permainan PC telah "berlipat kali ganda" saiznya di Jepun dalam masa beberapa tahun sahaja.

Adegan Permainan PC Jepun "Bertiga Saiz" Selepas Pertumbuhan KonsistenPC Gaming Menjana 13% daripada Keseluruhan Jepun Pasaran Permainan

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, saiz pasaran Permainan PC Jepun telah dilihat konsisten pertumbuhan, dengan peningkatan pendapatan segmen tahun ke tahun yang dilaporkan. Seperti yang disimpulkan oleh penganalisis industri Dr. Serkan Toto, saiz pasaran Permainan PC Jepun telah "berganda" sepanjang empat tahun yang lalu, berdasarkan data yang dikongsi oleh Persatuan Pembekal Hiburan Komputer Jepun (CESA). Mendahului pameran Tokyo Game Show 2024 minggu lepas, CESA mendedahkan bahawa pasaran permainan PC Jepun mencecah $1.6 bilion USD, kira-kira 234.486 bilion Yen, pada 2023.

Walaupun pertumbuhannya dari 2022 hanya meningkat secara berperingkat kira-kira $300 juta USD , ledakan yang konsisten telah membawa segmen pasaran permainan PC membentuk 13% daripada saiz pasaran permainan Jepun yang dikuasai mudah alih. Walaupun angka-angka itu "mungkin terdengar rendah dari segi dolar," seperti yang dinyatakan oleh Dr. Sekan Toto, "yen Jepun telah sangat lemah sejak beberapa tahun lalu dan masih," bermakna pemain boleh berbelanja lebih dari segi mata wang negara itu.

Pasaran permainan Jepun kebanyakannya dipengaruhi oleh permainan mudah alih, yang mengurangkan saiz segmen PC berdasarkan data lanjut yang dikongsi oleh penganalisis industri. Untuk dimasukkan ke dalam konteks, pasaran permainan mudah alih Jepun—termasuk jualan dalam talian seperti transaksi mikro—meningkat kepada $12 bilion USD, kira-kira 1.76 trilion Yen, pada 2022. "Telefon pintar kekal sebagai platform permainan terbesar Jepun," Dr. Sekan Toto mengulangi dalam laporan. Untuk konteks selanjutnya, pasaran "permainan mudah alih anime" Jepun menyumbang 50% daripada hasil global, menurut laporan "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" oleh Sensor Tower.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) Statista

Penganalisis industri berpendapat bahawa pertumbuhan terkenal dalam "PC Permainan & Pasaran komputer riba" di Jepun boleh dikaitkan dengan "keutamaan pelanggan untuk peralatan permainan mewah dan peningkatan populariti esport." Laporan agregat oleh Statista Market Insights menunjukkan bahawa Jepun mungkin menjangkakan hasil untuk pasaran permainan PCnya melonjak kepada 3.14 bilion Euro tahun ini, kira-kira 3.467 bilion USD. "Dalam pasaran pasaran PC & Komputer Riba Permainan, bilangan pengguna dijangka mencecah 4.6 juta pengguna menjelang 2029," seperti yang dinyatakan dalam cerapan data syarikat.

"Jepun sebenarnya mempunyai sejarah bercerita tentang permainan PC awal yang bermula pada komputer buatan sendiri sekitar awal 1980-an," kata Dr. Sekan Toto dalam salah satu kajiannya. "Memang betul bahawa tidak lama kemudian, konsol dan telefon pintar kemudiannya mengambil alih, tetapi permainan PC tidak pernah benar-benar mati di Jepun dan watak khususnya sentiasa dibesar-besarkan pada pandangan saya." Antara faktor yang beliau sebutkan bahawa menyumbang kepada ledakan PC Gaming Jepun adalah seperti berikut:

 ⚫︎ Kejayaan PC pertama yang jarang berlaku tetapi sedia ada seperti Final Fantasy 14 atau Kantai Collection
 ⚫︎ Steam mempunyai depan kedai yang dipertingkatkan untuk penonton Jepun dan meluaskan kehadirannya
 ⚫︎ Hitungan telefon pintar semakin hadir pada PC juga, dalam beberapa kes pada hari pertama
 ⚫︎ Platform permainan PC tempatan yang dipertingkatkan; serta kehadiran Steam yang diperluas dan bahagian hadapan kedai yang dipertingkatkan untuk penonton Jepun

Xbox, Square Enix dan Gergasi Permainan Lain Kembangkan PC Kehadiran

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Permainan popular yang terus mendominasi Jepun biasanya dikaitkan dengan adegan eSports, yang juga telah menyaksikan meningkatkan populariti di negara ini sejak baru-baru ini. Permainan ini termasuk StarCraft II, Dota 2, Rocket League dan League of Legends. Tahun-tahun kebelakangan ini juga menyaksikan pembangun dan penerbit permainan berpengaruh membawa permainan mereka ke platform PC, melonjakkan tumpuan baharu untuk menyasarkan Pemain PC Jepun.

Satu contoh seperti itu ialah Square Enix membawakan Final Fantasy 16 kepada PC lebih awal pada tahun ini. Gergasi permainan itu juga telah mengesahkan rancangannya untuk menyesuaikan pendekatan serampang dua mata untuk mengeluarkan permainan pada kedua-dua konsol dan PC.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Sementara itu, Microsoft, dengan lengan permainannya daripada Konsol dan PC Xbox, tetap mengembangkan kehadiran mereka dalam pasaran permainan Jepun. Eksekutif Xbox, Phil Spencer dan Sarah Bond telah secara agresif mempromosikan dan mengembangkan Xbox dan Microsoft Gaming di negara ini, menjamin sokongan daripada penerbit utama seperti Square Enix, Sega dan Capcom, dengan Xbox Game Pass disebut sebagai pemacu penting untuk mewujudkan perkongsiannya.

Artikel terkini

23

2025-01

Kawalan 2 Antara Permainan Video Interaktif Annapurna Nampaknya Tidak Terjejas oleh Perletakan Jawatan Besar-besaran Syarikat

https://imgs.51tbt.com/uploads/59/172648203266e8067042383.png

Peletakan jawatan beramai-ramai Annapurna Interactive menyebabkan beberapa projek permainan tidak terjejas Annapurna Interactive baru-baru ini mengalami perpindahan kakitangan yang ketara, menimbulkan kebimbangan tentang masa depan permainannya yang akan datang. Walau bagaimanapun, beberapa tajuk berprofil tinggi nampaknya meneruskan pembangunan tanpa gangguan besar

Pengarang: SimonMembaca:0

23

2025-01

Wuthering Waves: Bagaimana Untuk Mengalahkan Lifer

https://imgs.51tbt.com/uploads/27/1736370113677ee7c1374fa.jpg

Menakluk "The Longevity" dalam "WinterSlam": Strategi Terperinci Versi 2.0 "WinterSlam" memperkenalkan wilayah Rinaschita baharu, yang mengandungi banyak ajaran sesat baru Tacet, salah satunya ialah "The Longevity" - bola mata terapung memakai topi atas dan dua tangan terapung, yang imejnya mengingatkan Alice in Wonderland . Walaupun terdapat "Shouji" di mana-mana di rantau Rinaschita, versi khas yang dipanggil "Shouji" menimbulkan cabaran besar untuk pemain. Longevity terletak di tengah-tengah Highgarden Labyrinth di Heart of Oak, khususnya terletak di Semenanjung Fagaceae. Longevity istimewa ini mempunyai pelbagai buff yang meningkatkan ketahanannya dan membolehkannya menangani jumlah kerosakan yang tinggi. Panduan ini akan membimbing pemain melalui proses langkah demi langkah untuk mengalih keluar ramai peminat The Longevity, menjadikan pertempuran lebih mudah diurus. Bagaimana untuk mencari "orang yang panjang umur" "The Longevity" terletak di dasar bangunan tengah Highgarden Maze di Heart of Oak, betul-betul di bawah pokok gergasi.

Pengarang: SimonMembaca:0

23

2025-01

Cara Mendapatkan Pawmi dan Alolan Vulpix dalam Pokemon Sleep

https://imgs.51tbt.com/uploads/34/17356289156773987340881.jpg

Acara percutian musim sejuk "Pokémon Sleep" akan datang! Dua Pokémon super comel akan datang tidak lama lagi! Tahun ini, "Pokémon Sleep" sekali lagi akan melancarkan acara percutian musim sejuk dan membawa dua Pokémon comel baharu. Selain Eevee memakai topi Santa, pemain akan dapat bertemu Pammy dan Alola Kyuubi tidak lama lagi! Bilakah Pammy dan Alola Kyuubi akan muncul dalam Pokémon Sleep? Pammy dan Alola Kyuubi akan membuat penampilan sulung mereka semasa acara "Penyelidikan Fragmen Impian Percutian Disember 2024" pada minggu 23 Disember 2024. Sepanjang acara itu, pelbagai ganjaran akan membantu pemain menjalankan penyelidikan tidur dan mendapatkan Fragmen Impian tambahan. Walau bagaimanapun, perkara yang paling menarik ialah sepanjang minggu acara, pemain akan mempunyai peluang yang lebih tinggi untuk menemui Pokémon Pammy dan Alola Kyuubi baharu. Seperti semua Pokémon yang memulakan debutnya dalam Pokémon Sleep, versi Shiny mereka harus tersedia dengan serta-merta. Bagaimana untuk mendapatkannya dalam Pokémon Sleep

Pengarang: SimonMembaca:0

23

2025-01

MiSide: Panduan Pencapaian

https://imgs.51tbt.com/uploads/53/1735110307676baea39ccc7.jpg

Panduan untuk membuka kunci semua pencapaian dalam "MiSide": Terokai semua rahsia dalam dunia maya yang berpintal MiSide ialah permainan seram psikologi baru-baru ini yang menceritakan kisah berbelit tentang pemain yang terperangkap dalam dunia maya. Permainan ini agak pendek, tetapi terdapat banyak rahsia tersembunyi dalam setiap bab. Pemain perlu membuka kunci sebanyak 26 pencapaian. Sesetengah pencapaian adalah mudah untuk dibuka, tetapi kebanyakannya memerlukan pemain untuk keluar dari laluan yang dipukul dan meneroka setiap sudut dan celah setiap peringkat. Nasib baik, tiada satu pun pencapaian terlepas, dan pemain boleh kembali untuk membuka kuncinya pada bila-bila masa menggunakan pilihan pilih bab dalam menu utama. Panduan ini akan merangkumi semua pencapaian dalam MiSide dan menyediakan beberapa petua membuka kunci untuk membantu anda mencapai 100% daripadanya. Bagaimana untuk membuka kunci semua pencapaian dalam "MiSide" Nama pencapaian huraikan Kaedah buka kunci kemenangan lalat Tetap diam di kawasan selamat sehingga pemain mengeluarkan permainan. Dalam permainan mini "Fly".

Pengarang: SimonMembaca:0