일본 게이머들이 팬텀 퍼레이드(Phantom Parade)를 즐기는 모습을 슬프게 지켜봤거나 VPN을 사용할 수 있지만 좀 더 편리함을 원한다면 운이 좋을 것입니다! BILIBILI는 Jujutsu Kaisen Phantom Parade의 글로벌 버전이 연말 이전에 도착할 것이라고 방금 확인했습니다. 우리는
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일본의 PC 게임 규모는 지속적인 성장 이후 "3배 규모"PC 게임은 일본 전체 규모의 13%를 차지합니다. 게임 시장
2022년 이후 성장률은 미화 약 3억 달러로 점진적으로 증가했지만 지속적인 호황으로 인해 PC 게임 시장 부문은 모바일이 주도하는 게임 시장 규모의 13%를 차지하게 되었습니다. 일본 게임 시장. Sekan Toto 박사는 "달러 기준으로 보면 수치가 낮게 들릴 수 있지만" "일본 엔화는 지난 몇 년간 극도로 약세를 보였으며 지금도 그렇습니다"라고 말합니다. 이는 플레이어가 국가 통화 기준으로 더 많은 돈을 지출할 수 있음을 의미합니다.
업계 분석가가 공유한 추가 데이터에 따르면 일본의 게임 시장은 주로 모바일 게임의 영향을 받고 있으며 모바일 게임은 PC 부문 규모를 압도합니다. 상황을 설명하자면, 소액 결제와 같은 온라인 판매를 포함하여 일본의 모바일 게임 시장은 2022년에 미화 120억 달러, 약 1조 7600억 엔으로 성장했습니다. Sekan Toto 박사는 보고서에서 "스마트폰은 여전히 일본 최대의 게임 플랫폼으로 남아 있습니다"라고 반복했습니다. 더 자세한 내용을 살펴보면, Sensor Tower의 '2024 일본 모바일 게임 시장 통찰력' 보고서에 따르면 일본의 '애니메이션 모바일 게임' 시장은 전 세계 수익의 50%를 차지합니다.
(c) Statista업계 분석가들은 "게임용 PC 및 노트북 시장이 눈에 띄는 성장을 이뤘다고 생각합니다. 일본 시장'은 '고급 게임 장비에 대한 고객 선호와 e스포츠의 인기 증가'에 기인합니다. Statista Market Insights의 종합 보고서에 따르면 일본은 올해 PC 게임 시장 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 6천 7백만 달러)로 급증할 것으로 예상됩니다. 회사의 데이터 인사이트에 명시된 바와 같이 "게임용 PC 및 노트북 시장 내 사용자 수는 2029년까지 460만 명에 이를 것으로 예상됩니다."
"일본에는 실제로 1980년대 초반에 자체 제작 컴퓨터에서 시작된 초기 PC 게임의 이야기가 있습니다."라고 Sekan Toto 박사는 자신의 연구 중 하나에서 말했습니다. "곧 콘솔과 최신 스마트폰이 자리를 잡은 것은 맞습니다. 하지만 PC 게임은 일본에서 결코 죽지 않았고 내 생각에는 PC 게임의 틈새 시장 특성이 항상 약간 과장되어 있었습니다." 그가 언급한 기여 일본의 PC 게임 붐은 다음과 같습니다:
⚫︎ 희귀하지만 기존 자체 개발 PC 우선성공 Final Fantasy 14 또는 간타이 컬렉션 ⚫︎ Steam은 일본 고객을 위해
크게 매장을 개선하고 존재감을 확대했습니다. ⚫︎ 스마트폰 히트작이 PC에서도 점점 더 많이 등장하고 있으며, 어떤 경우에는 첫날부터
⚫︎ 향상된 로컬 PC 게임 플랫폼; 뿐만 아니라 일본 사용자를 위한 Steam의 확장된 존재감과 개선된 매장 전면
존재
계속해서 일본을 장악하고 있는 인기 게임은 일반적으로
e스포츠 장면과 관련이 있으며, 마찬가지로 최근 최근 몇 년 동안 일본에서 인기가 증가했습니다. 이러한 게임에는 StarCraft II, Dota 2, Rocket League 및 League of Legends가 포함됩니다. 최근 몇 년 동안 영향력 있는 게임 개발자와 퍼블리셔가 자신의 게임을 PC 플랫폼으로 가져오면서 일본 PC 게이머를 대상으로 하는 데 새로운 초점을 맞추었습니다.예를 들어 Square Enix가 Final Fantasy 16을 올해 안에 PC로더 일찍 출시합니다. 게임 대기업은 또한 콘솔과 PC 모두에서 게임을 출시하는 두 가지 접근 방식을 채택할 계획을 확인했습니다.
한편, Microsoft는 Xbox 콘솔과 PC는
꾸준히 일본 게임 시장에서 입지를 확장하고 있습니다. Xbox 임원인 Phil Spencer와 Sarah Bond는 국내에서 Xbox와 Microsoft Gaming을 공격적으로 홍보하고 확장했으며, Square Enix, Sega, Capcom과 같은 주요 퍼블리셔로부터 지원을 확보했습니다. ]는 파트너십을 구축Xbox Game Pass하는 데 중요한 동인으로 인용되었습니다.13
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