
জাপানের মোবাইল গেমিং-প্রধান ভিডিও গেমের বাজারে ধারাবাহিকভাবে একটি দ্রুত বর্ধনশীল PC সেগমেন্ট দেখা যাচ্ছে। শিল্প বিশ্লেষকদের সাম্প্রতিক অনুসন্ধানের উপর ভিত্তি করে, মাত্র কয়েক বছরে জাপানে PC গেমিং আকারে "তিনগুণ" হয়েছে।
জাপানের পিসি গেমিং দৃশ্য "তিনগুণ আকারে" সামঞ্জস্যপূর্ণ বৃদ্ধির পরে পিসি গেমিং জাপানের সামগ্রিকতার 13% করে গেমিং মার্কেট

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, জাপানের PC গেমিং বাজারের আকার ধারাবাহিকভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে, যার ফলে সেগমেন্টের আয় বছরে বছরে বৃদ্ধি পেয়েছে। ইন্ডাস্ট্রি বিশ্লেষক ডঃ সেরকান টোটোর দ্বারা উপসংহারে, জাপানের কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সাপ্লাইয়ার্স অ্যাসোসিয়েশন (CESA) দ্বারা ভাগ করা ডেটার ভিত্তিতে, জাপানের PC গেমিং বাজারের আকার গত চার বছরে "তিনগুণ" হয়েছে। গত সপ্তাহের টোকিও গেম শো 2024 শোকেস পর্যন্ত অগ্রণী, CESA প্রকাশ করেছে যে জাপানের PC গেমিং বাজার 2023 সালে $1.6 বিলিয়ন মার্কিন ডলার, প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েন, পৌঁছেছে।
যদিও 2022 থেকে এর প্রবৃদ্ধি শুধুমাত্র ক্রমবর্ধমানভাবে $30 মিলিয়ন মার্কিন ডলার বৃদ্ধি পেয়েছে , সামঞ্জস্যপূর্ণ বুম পিসি গেমিং মার্কেট সেগমেন্টকে একটি মোবাইল-প্রধান জাপানি গেমিং মার্কেটের আকারের 13% তৈরি করতে পরিচালিত করেছে। যদিও সংখ্যাগুলি "ডলারের পরিপ্রেক্ষিতে কম শোনাতে পারে," যেমন ডঃ সেকান টোটো নোট করেছেন, "জাপানি ইয়েন গত বছরগুলিতে অত্যন্ত দুর্বল ছিল এবং এখনও আছে," যার অর্থ খেলোয়াড়রা দেশের মুদ্রার পরিপ্রেক্ষিতে আরও বেশি ব্যয় করতে পারে৷
জাপানের গেমিং মার্কেট মূলত মোবাইল গেমিং দ্বারা প্রভাবিত, যা শিল্প বিশ্লেষকদের দ্বারা শেয়ার করা আরও ডেটার উপর ভিত্তি করে পিসি সেগমেন্টের আকারকে বামন করে। প্রেক্ষাপটে বলতে গেলে, জাপানের মোবাইল গেমিং বাজার — মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনের মতো অনলাইন বিক্রয় সহ — ২০২২ সালে $12 বিলিয়ন USD, প্রায় 1.76 ট্রিলিয়ন ইয়েন, বেড়েছে৷ "স্মার্টফোনগুলি জাপানের সবচেয়ে বড় গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রয়ে গেছে," ডঃ সেকান টোটো একটি প্রতিবেদনে পুনরাবৃত্তি করেছেন৷ আরও প্রসঙ্গে, সেন্সর টাওয়ারের "2024 জাপান মোবাইল গেমিং মার্কেট ইনসাইটস" রিপোর্ট অনুসারে, জাপানের "অ্যানিম মোবাইল গেমস" বাজার বিশ্বব্যাপী আয়ের 50% জন্য দায়ী৷

(c) Statista
শিল্প বিশ্লেষকদের অভিমত যে জাপানে "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপের বাজারে" উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির জন্য দায়ী করা যেতে পারে "হাই-এন্ড গেমিং সরঞ্জামের জন্য গ্রাহকদের পছন্দ এবং এস্পোর্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা।" Statista Market Insights-এর একটি সমষ্টিগত প্রতিবেদনে দেখানো হয়েছে যে জাপান তার PC গেমিং বাজারের জন্য রাজস্ব আশা করতে পারে এই বছর বাড়বে 3.14 বিলিয়ন ইউরো, প্রায় 3.467 বিলিয়ন USD। "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপের বাজারের বাজারের মধ্যে, 2029 সালের মধ্যে ব্যবহারকারীর সংখ্যা 4.6 মিলিয়ন ব্যবহারকারীতে পৌঁছবে বলে আশা করা হচ্ছে," কোম্পানির ডেটা অন্তর্দৃষ্টিতে উল্লেখ করা হয়েছে৷
"জাপানে প্রকৃতপক্ষে 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে ঘরে তৈরি কম্পিউটারে শুরু হওয়া প্রারম্ভিক পিসি গেমগুলির একটি তলা ইতিহাস রয়েছে," ডঃ সেকান টোটো তার একটি গবেষণায় মন্তব্য করেছেন। "এটা ঠিক যে খুব শীঘ্রই, কনসোল এবং পরে স্মার্টফোনগুলি দখল করে নেয়, কিন্তু পিসি গেমিং জাপানে সত্যিই মৃত ছিল না এবং এর বিশেষ চরিত্রটি আমার দৃষ্টিতে সর্বদা একটু অতিরঞ্জিত হয়েছে।" তিনি উল্লেখ করেছেন যে জাপানের পিসি গেমিং বুমের অবদান
: কান্তাই কালেকশন
⚫︎ Steam এর একটি অসাধারণভাবে উন্নত স্টোর ফ্রন্ট রয়েছে এবং এটির উপস্থিতি প্রসারিত করেছে ] ⚫︎ উন্নত স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্ম; পাশাপাশি স্টিমের বর্ধিত উপস্থিতি এবং জাপানি দর্শকদের জন্য উন্নত স্টোর ফ্রন্ট
এক্সবক্স, স্কয়ার এনিক্স, এবং অন্যান্য গেমিং জায়ান্টস এক্সপেন্ড পিসি উপস্থিতি
জনপ্রিয় গেমগুলি যেগুলি জাপানে আধিপত্য বিস্তার করে চলেছে সেগুলি সাধারণত ই-স্পোর্টস
দৃশ্যের সাথে যুক্ত, যা একইভাবে
সাম্প্রতিক
বছরগুলিতে দেশে
ক্রমবর্ধমান
জনপ্রিয়তা দেখেছে। এই গেমগুলির মধ্যে রয়েছে StarCraft II, Dota 2, Rocket League, and League of Legends. সাম্প্রতিক
বছরগুলিতেও প্রভাবশালী গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশকরা তাদের গেমগুলিকে PC প্ল্যাটফর্মে নিয়ে আসতে দেখেছে, জাপানি PC গেমারদের লক্ষ্য করার উপর নতুন করে ফোকাস করেছে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 থেকে PC এর আগে
বছরে। গেমিং জায়ান্টটি কনসোল এবং পিসি উভয়েই গেম রিলিজ করার একটি দ্বি-প্রোং পদ্ধতির অভিযোজন করার পরিকল্পনার কথাও নিশ্চিত করেছে। Xbox কনসোল এবং PC, স্থিরভাবে
জাপানের গেমিং বাজারে তাদের উপস্থিতি প্রসারিত করে। Xbox এক্সিকিউটিভ ফিল স্পেন্সার এবং সারাহ বন্ড আক্রমনাত্মকভাবে দেশে Xbox এবং Microsoft গেমিং এর প্রচার ও প্রসার করেছেন,
প্রধান প্রকাশক যেমন Square Enix, Sega, এবং Capcom থেকে সমর্থন নিশ্চিত করেছেন,
এর অংশীদারিত্ব
প্রতিষ্ঠার
জন্য একটি
উল্লেখযোগ্য
ড্রাইভার হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে।