O mercado japonês de videogames, dominado por jogos móveis, tem visto consistentemente um segmento de PCs em rápido crescimento. Com base em descobertas recentes de analistas do setor, os jogos para PC “triplicaram” de tamanho no Japão em apenas alguns anos.
O cenário de jogos para PC no Japão “triplica de tamanho” após um crescimento consistente Os jogos para PC representam 13% do total do Japão Mercado de jogos
Nos últimos anos, o tamanho do mercado japonês de jogos para PC tem visto um crescimento consistente, com relatórios anuais aumento da receita do segmento. Conforme concluído pelo analista da indústria Dr. Serkan Toto, o tamanho do mercado japonês de jogos para PC "triplicou" nos últimos quatro anos, com base em dados compartilhados pela Associação Japonesa de Fornecedores de Entretenimento de Computadores (CESA). Antes do showcase da Tokyo Game Show 2024 da semana passada, a CESA revelou que o mercado japonês de jogos para PC atingiu US$ 1,6 bilhão, aproximadamente 234,486 bilhões de ienes, em 2023.
Embora seu crescimento a partir de 2022 tenha aumentado apenas gradativamente em aproximadamente US$ 300 milhões , o boom consistente levou o segmento de mercado de jogos para PC a representar 13% do tamanho de um mercado japonês dominado por dispositivos móveis. mercado de jogos. Embora os números “possam parecer baixos em termos de dólares”, como observa o Dr. Sekan Toto, “o iene japonês tem estado extremamente fraco nos últimos anos e ainda está”, o que significa que os jogadores podem estar gastando mais em termos da moeda do país. 🎜>
O mercado de jogos do Japão é predominantemente influenciado por jogos móveis, o que diminui o tamanho do segmento de PC com base em dados adicionais compartilhados por analistas do setor. Para contextualizar, o mercado de jogos móveis do Japão – incluindo vendas online, como microtransações – cresceu para US$ 12 bilhões, aproximadamente 1,76 trilhão de ienes, em 2022. “Os smartphones continuam sendo a maior plataforma de jogos do Japão”, repetiu o Dr. Para contextualizar melhor, o mercado de "jogos de anime para celular" do Japão é responsável por 50% da receita global, de acordo com o relatório "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" da Sensor Tower.
(c) Statista
Analistas da indústria são da opinião que o
notável crescimento no "mercado de PCs e laptops para jogos" em O Japão pode ser atribuído às "preferências dos clientes por equipamentos de jogos de última geração e à crescente popularidade dos esportes eletrônicos". Um relatório agregado da Statista Market Insights mostrou que o Japão pode esperar que a receita do seu mercado de jogos para PC suba para 3,14 bilhões de euros este ano, aproximadamente 3,467 bilhões de dólares. “No mercado de PCs e laptops para jogos, espera-se que o número de usuários alcance 4,6 milhões de usuários até 2029”, conforme observado nos insights de dados da empresa.
"O Japão na verdade tem uma história dos primeiros jogos para PC que começaram em computadores caseiros por volta do início dos anos 1980", observou o Dr. Sekan Toto em um de seus estudos. "É verdade que logo depois os consoles e mais tarde os smartphones assumiram o controle, mas os jogos para PC nunca estiveram verdadeiramente mortos no Japão e seu caráter de nicho sempre foi um pouco exagerado na minha opinião." Entre os fatores que ele citou que contribuem para o boom de jogos para PC no Japão estão os seguintes: Coleção Kantai ⚫︎ Steam tem um melhorou muito
a fachada da loja para o público japonês e expandiu sua presença
⚫︎ Os sucessos dos smartphones estão cada vez mais presentes no PC também, em alguns casos no primeiro dia ⚫︎ Plataformas locais de jogos para PC melhoradas; bem como a presença expandida do Steam e a melhoria da vitrine para o público japonês
Xbox, Square Enix e outros gigantes dos jogos Expandem PC Presença
Os jogos populares que continuam a dominar o Japão normalmente estão associados ao cenário de eSports, que também tem visto
aumento
popularidade no país nos últimos
anos. Esses jogos incluem StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends. Os
anos recentes também viram desenvolvedores e editores de jogos influentes trazendo seus jogos para a plataforma de PC, catapultando um foco renovado na segmentação de jogadores de PC japoneses.
Um exemplo seria a Square Enix trazer Final Fantasy 16 para PC
no início do ano. A gigante dos jogos também afirmou seus planos de adaptar uma abordagem dupla de lançamento de jogos no console e no PC.
Enquanto isso, a Microsoft, com seus braços de jogos do O console Xbox e o PC expandem constantemente
sua presença no mercado de jogos do Japão. Os executivos do Xbox, Phil Spencer e Sarah Bond, promoveram
agressivamente
o Xbox e o Microsoft Gaming no país, garantindo
o apoio de grandes editoras como Square Enix, Sega e Capcom, com
citado como um impulsionador significativo
para estabelecer
suas parcerias.