Japonya'nın mobil oyunların hakim olduğu video oyunları pazarında, sürekli olarak hızla büyüyen bir bilgisayar segmenti görülüyor. Sektör analistlerinin son bulgularına göre, PC oyunlarının boyutu yalnızca birkaç yıl içinde Japonya'da "üç katına çıktı".
Japonya'nın PC Oyun Sahnesi, Tutarlı Büyümenin Ardından "Üç Kat Arttı"PC Oyunları, Japonya'nın Genel Pazarının %13'ünü Oluşturdu Oyun Pazarı
Son yıllarda, Japonya'nın PC Oyun pazarının büyüklüğü istikrarlı bir büyüme gösterdi ve rapor edilen Segmentin gelirinde yıllık artış. Endüstri analisti Dr. Serkan Toto'nun sonucuna göre, Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği (CESA) tarafından paylaşılan verilere göre, Japonya'nın PC Oyun pazarının büyüklüğü son dört yılda "üç katına" çıktı. Geçen haftaki Tokyo Game Show 2024 gösterisine öncülük eden CESA, Japonya'nın PC oyun pazarının 2023'te 1,6 milyar ABD Dolarına, yani yaklaşık 234,486 milyar Yen'e ulaştığını açıkladı.
2022'deki büyümesi yalnızca kademeli olarak yaklaşık 300 milyon ABD Doları arttı Tutarlı yükseliş, PC oyun pazarı segmentinin, mobil cihazların hakim olduğu bir pazarın %13'ünü oluşturmasına yol açtı. Japon oyun pazarı. Her ne kadar rakamlar "dolar bazında kulağa düşük gelse de" Dr. Sekan Toto'nun belirttiği gibi "Japon yeni son yıllarda oldukça zayıftı ve hala da öyle", bu da oyuncuların ülkenin para birimi cinsinden daha fazla harcama yapabilecekleri anlamına geliyor.
Japonya'nın oyun pazarı ağırlıklı olarak mobil oyunlardan etkileniyor; endüstri analistleri tarafından paylaşılan diğer verilere göre bu durum PC segmentinin boyutunu gölgede bırakıyor. Bağlamda açıklamak gerekirse, mikro işlemler gibi çevrimiçi satışlar da dahil olmak üzere Japonya'nın mobil oyun pazarı 2022'de 12 milyar ABD Dolarına, yani yaklaşık 1,76 trilyon Yen'e yükseldi. Dr. Sekan Toto, bir raporda "Akıllı telefonlar Japonya'nın en büyük oyun platformu olmaya devam ediyor" dedi. Daha ayrıntılı açıklamak gerekirse, Sensor Tower'ın "2024 Japonya Mobil Oyun Pazarı Analizleri" raporuna göre, Japonya'nın "mobil anime oyunları" pazarı küresel gelirin %50'sini oluşturuyor.
(c) Statista
Sektör analistleri, "Oyun PC'leri ve Japonya'daki "dizüstü bilgisayar pazarı", "müşterilerin üst düzey oyun ekipmanlarına yönelik tercihlerine ve e-sporların artan popülaritesine" bağlanabilir. Statista Market Insights tarafından hazırlanan toplu bir rapor, Japonya'nın PC oyun pazarı gelirinin bu yıl yükselerek 3,14 milyar Euro'ya, yani yaklaşık 3,467 milyar ABD Dolarına çıkmasını bekleyebileceğini gösterdi. Şirketin veri analizlerinde belirtildiği gibi, "Oyun Bilgisayarları ve Dizüstü Bilgisayarlar pazarında kullanıcı sayısının 2029 yılına kadar 4,6 milyon kullanıcıya ulaşması bekleniyor.""Japonya'nın aslında 1980'lerin başında evde üretilen bilgisayarlarda başlayan ilk PC oyunlarının öykülenmiş bir geçmişi var," diye belirtti Dr. Sekan Toto, araştırmalarından birinde. "Kısa bir süre sonra konsolların ve daha sonra akıllı telefonların kontrolü ele aldığı doğrudur, ancak PC oyunculuğu Japonya'da hiçbir zaman gerçek anlamda ölmedi ve benim görüşüme göre oyunun niş karakteri her zaman biraz abartıldı." Japonya'nın PC Oyun patlamasına katkıda bulunduğunu gösteren faktörler arasında şunlar yer almaktadır:
⚫︎ Nadir ancak mevcut, Final Fantasy 14 veya gibi evde yetiştirilen PC öncelikli başarılar Kantai Koleksiyonu ⚫︎ Steam'in
büyük ölçüde mağazanın ön cephesini Japon izleyiciler için geliştirdi ve varlığını genişletti ⚫︎ Akıllı telefonların popülerliği, bazı durumlarda ilk günden itibaren PC'de de giderek artıyor
⚫︎ Geliştirilmiş yerel PC oyun platformları; yanı sıra Steam'in Japon kitleye yönelik genişletilmiş varlığı ve iyileştirilmiş mağaza vitrini
Xbox, Square Enix ve Diğer Oyun Devleri PC'nin Varlığını Genişletiyor
Japonya'da hakim olmaya devam eden popüler oyunlar genellikle e-Spor
sahnesiyle ilişkilendirilir; son yıllarda ülkede artan popülerlik. Bu oyunlar arasında StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends bulunmaktadır. Son yıllarda etkili oyun geliştiricileri ve yayıncılarının da oyunlarını PC platformuna getirdiğine ve Japon PC Oyuncularını hedeflemeye yeniden odaklandıklarına tanık olduk.Square Enix'in Final Fantasy 16 yılın
öncesinde
PC'ye çıkacak. Oyun devi, oyunların hem konsolda hem de PC'de yayınlanmasına yönelik iki yönlü bir yaklaşım benimseme planlarını da doğruladı.
Bu arada Microsoft, oyun kollarıyla Xbox konsolu ve PC, Japonya'nın oyun pazarındaki varlıklarını sürekli olarak
genişletiyor. Xbox yöneticileri Phil Spencer ve Sarah Bond, ülkede Xbox ve Microsoft Gaming'i
agresif bir şekilde tanıttı ve genişletti; Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncıların desteğini
, ortaklıklarının kurulması
için önemliXbox Game Pass bir etken olarak gösterildi.