Bu 27 "AOC Q27G4ZD Oyun Monitörü, QD-OLED ekran, 2560x1440 çözünürlük ve 240Hz yenileme oranı ile övünür, Amazon'da etkileyici bir düşük fiyatla satışa sunuldu-henüz gördüğümüz en iyisi, Kara Cuma ve Cyber Pazartesi Fırsatlar.
Yazar: SimonOkuma:0
Japonya'nın PC Oyun Sahnesi, Tutarlı Büyümenin Ardından "Üç Kat Arttı"PC Oyunları, Japonya'nın Genel Pazarının %13'ünü Oluşturdu Oyun Pazarı
2022'deki büyümesi yalnızca kademeli olarak yaklaşık 300 milyon ABD Doları arttı Tutarlı yükseliş, PC oyun pazarı segmentinin, mobil cihazların hakim olduğu bir pazarın %13'ünü oluşturmasına yol açtı. Japon oyun pazarı. Her ne kadar rakamlar "dolar bazında kulağa düşük gelse de" Dr. Sekan Toto'nun belirttiği gibi "Japon yeni son yıllarda oldukça zayıftı ve hala da öyle", bu da oyuncuların ülkenin para birimi cinsinden daha fazla harcama yapabilecekleri anlamına geliyor.
Japonya'nın oyun pazarı ağırlıklı olarak mobil oyunlardan etkileniyor; endüstri analistleri tarafından paylaşılan diğer verilere göre bu durum PC segmentinin boyutunu gölgede bırakıyor. Bağlamda açıklamak gerekirse, mikro işlemler gibi çevrimiçi satışlar da dahil olmak üzere Japonya'nın mobil oyun pazarı 2022'de 12 milyar ABD Dolarına, yani yaklaşık 1,76 trilyon Yen'e yükseldi. Dr. Sekan Toto, bir raporda "Akıllı telefonlar Japonya'nın en büyük oyun platformu olmaya devam ediyor" dedi. Daha ayrıntılı açıklamak gerekirse, Sensor Tower'ın "2024 Japonya Mobil Oyun Pazarı Analizleri" raporuna göre, Japonya'nın "mobil anime oyunları" pazarı küresel gelirin %50'sini oluşturuyor.
Sektör analistleri, "Oyun PC'leri ve Japonya'daki "dizüstü bilgisayar pazarı", "müşterilerin üst düzey oyun ekipmanlarına yönelik tercihlerine ve e-sporların artan popülaritesine" bağlanabilir. Statista Market Insights tarafından hazırlanan toplu bir rapor, Japonya'nın PC oyun pazarı gelirinin bu yıl yükselerek 3,14 milyar Euro'ya, yani yaklaşık 3,467 milyar ABD Dolarına çıkmasını bekleyebileceğini gösterdi. Şirketin veri analizlerinde belirtildiği gibi, "Oyun Bilgisayarları ve Dizüstü Bilgisayarlar pazarında kullanıcı sayısının 2029 yılına kadar 4,6 milyon kullanıcıya ulaşması bekleniyor." "Japonya'nın aslında 1980'lerin başında evde üretilen bilgisayarlarda başlayan ilk PC oyunlarının öykülenmiş bir geçmişi var," diye belirtti Dr. Sekan Toto, araştırmalarından birinde. "Kısa bir süre sonra konsolların ve daha sonra akıllı telefonların kontrolü ele aldığı doğrudur, ancak PC oyunculuğu Japonya'da hiçbir zaman gerçek anlamda ölmedi ve benim görüşüme göre oyunun niş karakteri her zaman biraz abartıldı." Japonya'nın PC Oyun patlamasına katkıda bulunduğunu gösteren faktörler arasında şunlar yer almaktadır: başarılar Kantai Koleksiyonu ⚫︎ Steam'in Japonya'da hakim olmaya devam eden popüler oyunlar genellikle
büyük ölçüde mağazanın ön cephesini Japon izleyiciler için geliştirdi ve varlığını genişletti ⚫︎ Akıllı telefonların popülerliği, bazı durumlarda ilk günden itibaren PC'de de giderek artıyor
⚫︎ Geliştirilmiş yerel PC oyun platformları; yanı sıra Steam'in Japon kitleye yönelik genişletilmiş varlığı ve iyileştirilmiş mağaza vitrinie-Spor
PC'ye çıkacak. Oyun devi, oyunların hem konsolda hem de PC'de yayınlanmasına yönelik iki yönlü bir yaklaşım benimseme planlarını da doğruladı.
Bu arada Microsoft, oyun kollarıyla Xbox konsolu ve PC, Japonya'nın oyun pazarındaki varlıklarını sürekli olarak
23
2025-02
Ayakkabıların korunması Krallık'ta çok önemlidir: Kurtuluş 2. Bu kılavuz, ayakkabıları nasıl elde edeceğinizi ve tamir edeceğinizi detaylandırarak asla ayakkabısız yakalanmanızı sağlar. Ayakkabı edinme: Bir çiftle başlarken, değiştirme seçenekleri boldur. Yağma sandıkları ve düşmüş düşmanlar (kaçak avcılar vb.) Genellikle ayakkabı verir
Yazar: SimonOkuma:0
23
2025-02
Aktivistler, oyunda mahkeme celbi keşfinin ardından Kingdom Come Dealance 2'yi hedefliyorlar ve projeyi iptal etmek için bir kampanya kıvılcımları. Tartışma, oyunun Suudi Arabistan'daki yasağının raporlarının içeriği hakkında spekülasyonlar ve "ilerici" temalar iddia ettikten sonra çekiş kazandı.
Yazar: SimonOkuma:0