На японском рынке видеоигр, где доминируют мобильные игры, постоянно наблюдается быстрорастущий сегмент ПК. Согласно недавним выводам отраслевых аналитиков, объем компьютерных игр в Японии «утроился» всего за несколько лет.
Сцена компьютерных игр в Японии «утроилась в размерах» после стабильного роста. На долю компьютерных игр приходится 13% от общего объема компьютерных игр в Японии. Игровой рынок
В последние годы размер японского рынка компьютерных игр стабильно растет, при этом сообщается о ежегодном увеличении доходов этого сегмента. По заключению отраслевого аналитика доктора Серкана Тото, объем рынка компьютерных игр в Японии «утроился» за последние четыре года, согласно данным, предоставленным Японской ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений (CESA). В преддверии выставки Tokyo Game Show 2024, состоявшейся на прошлой неделе, компания CESA сообщила, что в 2023 году рынок компьютерных игр Японии достиг 1,6 миллиарда долларов США, примерно 234,486 миллиарда иен.
Хотя его рост с 2022 года увеличился лишь постепенно примерно на 300 миллионов долларов США. Постоянный бум привел к тому, что сегмент рынка компьютерных игр составил 13% от размера японского игрового рынка, где доминируют мобильные устройства. Хотя цифры «могут показаться низкими в долларовом выражении», как отмечает доктор Секан Тото, «японская иена была чрезвычайно слабой в последние годы и до сих пор остается», а это означает, что игроки могут тратить больше в пересчете на валюту страны.
На игровой рынок Японии преимущественно влияют мобильные игры, что затмевает размер сегмента ПК, согласно дополнительным данным, предоставленным отраслевыми аналитиками. Для сравнения: рынок мобильных игр Японии, включая онлайн-продажи, такие как микротранзакции, в 2022 году вырос до 12 миллиардов долларов США, примерно 1,76 триллиона иен. «Смартфоны остаются крупнейшей игровой платформой в Японии», — повторил в своем отчете доктор Секан Тото. Для более подробного контекста: согласно отчету Sensor Tower «2024 Japan Mobile Gaming Market Insights», на японский рынок «аниме-мобильных игр» приходится 50% мирового дохода.
(c) Statista
Отраслевые аналитики полагают, что заметный рост «рынка игровых ПК и ноутбуков» в Японии можно объяснить «предпочтениями клиентов к высококлассному игровому оборудованию и растущая популярность киберспорта». Совокупный отчет Statista Market Insights показал, что Япония может ожидать, что доходы от ее рынка компьютерных игр взлетят до 3,14 миллиардов евро в этом году, примерно 3,467 миллиардов долларов США. «Ожидается, что к 2029 году на рынке игровых ПК и ноутбуков число пользователей достигнет 4,6 млн», — отмечается в аналитических данных компании.
«В Японии действительно есть легендарная история первых компьютерных игр, которые начались на домашних компьютерах примерно в начале 1980-х годов», — заметил доктор Секан Тото в одном из своих исследований. «Это правда, что вскоре после этого на смену пришли консоли, а позже и смартфоны, но компьютерные игры никогда по-настоящему не умерли в Японии, и их нишевый характер, на мой взгляд, всегда был немного преувеличен». Среди факторов, которые он назвал способствующими буму компьютерных игр в Японии, можно назвать следующие:
⚫︎ Редкие, но существующие отечественные компьютерные успехи, такие как Final Fantasy 14 или Kantai Collection
⚫︎ В Steam есть значительно улучшил витрину магазина для японской аудитории и расширил свое присутствие
⚫︎ Хиты для смартфонов также все чаще присутствуют на ПК, в некоторых случаях с первого дня
⚫︎ Улучшенные местные игровые платформы для ПК; а также расширение присутствия Steam и улучшение витрины магазина для японской аудитории
Xbox, Square Enix и другие игровые гиганты расширяют присутствие на ПК Присутствие
Популярные игры, которые продолжают доминировать в Японии, обычно ассоциируются со сценой
киберспорта, которая также
растущая популярность в стране за
последние годы. К этим играм относятся StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends.
Последние годы также стали свидетелями того, как влиятельные разработчики и издатели игр перенесли свои игры на платформу ПК, что привело к возобновлению внимания к японским компьютерным геймерам.
Одним из таких примеров может стать вывод Square Enix Final Fantasy 16 выйдет на ПК ранее в этом году. Игровой гигант также подтвердил свои планы по адаптации двустороннего подхода к выпуску игр как на консоли, так и на ПК.
Тем временем Microsoft со своими игровыми подразделениями Консоли Xbox и ПК
неуклонно расширяют свое присутствие на игровом рынке Японии. Руководители Xbox Фил Спенсер и Сара Бонд
агрессивно продвигали и расширяли Xbox и Microsoft Gaming в стране,
обеспечивая поддержку со стороны крупных издателей, таких как Square Enix, Sega и Capcom, с помощью Xbox Game Pass назван
важным фактором для
установления партнерских отношений.