บ้าน ข่าว ความนิยมในการเล่นเกมพีซีพุ่งสูงขึ้นในกลุ่มอุปกรณ์พกพาในญี่ปุ่น

ความนิยมในการเล่นเกมพีซีพุ่งสูงขึ้นในกลุ่มอุปกรณ์พกพาในญี่ปุ่น

Nov 12,2024 ผู้เขียน: Simon

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

ตลาดวิดีโอเกมบนมือถือของญี่ปุ่นซึ่งครองตลาดวิดีโอเกมนั้น มองเห็นกลุ่มพีซีที่เติบโตอย่างรวดเร็วอย่างต่อเนื่อง จากการค้นพบล่าสุดโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม เกมพีซีมีขนาด "สามเท่า" ในญี่ปุ่นในเวลาเพียงไม่กี่ปี

ฉากเกมพีซีของญี่ปุ่น "ใหญ่ขึ้นสามเท่า" หลังจากการเติบโตอย่างต่อเนื่อง เกมพีซีคิดเป็น 13% ของขนาดโดยรวมของญี่ปุ่น ตลาดเกม

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขนาดตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีรายงานรายได้ของกลุ่มนี้เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี ตามที่สรุปโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม Dr. Serkan Toto ขนาดของตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นนั้น "เพิ่มขึ้นสามเท่า" ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยอิงตามข้อมูลที่แบ่งปันโดยสมาคมซัพพลายเออร์ด้านความบันเทิงคอมพิวเตอร์ของญี่ปุ่น (CESA) เพื่อนำไปสู่งานแสดงเกมโตเกียวเกมโชว์ประจำปี 2024 เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว CESA เปิดเผยว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 234.486 พันล้านเยนในปี 2566

แม้ว่าการเติบโตจากปี 2565 จะเพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐเท่านั้น การเติบโตอย่างต่อเนื่องทำให้กลุ่มตลาดเกมพีซีคิดเป็น 13% ของขนาดของตลาดเกมในญี่ปุ่นที่ครองตลาดมือถือ แม้ว่าตัวเลข "อาจฟังดูต่ำในแง่ของเงินดอลลาร์" ดังที่ Dr. Sekan Toto ตั้งข้อสังเกต "เงินเยนของญี่ปุ่นอ่อนค่าลงอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและยังคงเป็นเช่นนั้น" หมายความว่าผู้เล่นสามารถใช้จ่ายมากขึ้นในแง่ของสกุลเงินของประเทศ 🎜>

ตลาดเกมของญี่ปุ่นได้รับอิทธิพลจากเกมบนมือถือเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งทำให้ขนาดของกลุ่มพีซีเล็กลงตามข้อมูลเพิ่มเติมที่นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมแบ่งปัน เมื่อพิจารณาตามบริบทแล้ว ตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่น รวมถึงยอดขายออนไลน์ เช่น ไมโครทรานส์แอคชั่น เติบโตขึ้นเป็น 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 1.76 ล้านล้านเยนในปี 2565 “สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น” ดร. Sekan Toto กล่าวย้ำในรายงาน สำหรับบริบทเพิ่มเติม ตลาด "เกมอนิเมะบนมือถือ" ของญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก ตามรายงาน "ข้อมูลเชิงลึกตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่นประจำปี 2024" ของ Sensor Tower

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan(c) Statista

นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมมีความเห็นว่าการเติบโต

โดดเด่นใน "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ในญี่ปุ่นอาจเนื่องมาจาก "ความต้องการของลูกค้าสำหรับระดับไฮเอนด์ อุปกรณ์เกมและ ความนิยมอีสปอร์ตเพิ่มมากขึ้น” รายงานรวมโดย Statista Market Insights แสดงให้เห็นว่าญี่ปุ่นอาจคาดหวังว่ารายรับสำหรับตลาดเกมพีซีจะทะยานเป็น 3.14 พันล้านยูโรในปีนี้ หรือประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ "ภายในตลาดตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป จำนวนผู้ใช้คาดว่าจะเข้าถึงผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572" ตามที่ระบุไว้ในข้อมูลเชิงลึกของบริษัท

"จริงๆ แล้ว ญี่ปุ่นมี ประวัติศาสตร์ ของเกมพีซียุคแรกๆ ที่เริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ที่ผลิตเองที่บ้านในช่วงต้นทศวรรษ 1980" ดร. Sekan Toto กล่าวในการศึกษาครั้งหนึ่งของเขา “มันถูกต้องที่ไม่นานหลังจากนั้น คอนโซลและสมาร์ทโฟนรุ่นหลังก็เข้ามาแทนที่ แต่เกม PC นั้น ไม่เคยตายอย่างแท้จริง ในญี่ปุ่น และตัวละครเฉพาะของมันมักจะพูดเกินจริงไปเล็กน้อยในมุมมองของฉัน” ในบรรดาปัจจัยต่างๆ ที่เขาอ้างว่า มีส่วนทำให้ ความนิยมของเกมพีซีในญี่ปุ่นมีดังต่อไปนี้:

 ⚫︎ ความสำเร็จของพีซีเป็นอันดับแรกที่หายากแต่มีอยู่จริง เช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection
 vio︎ Steam มีหน้าร้านที่ได้รับการปรับปรุง อย่างมาก สำหรับ ผู้ชมชาวญี่ปุ่นและขยายการแสดงตน
 ⚫︎ สมาร์ทโฟนยอดนิยมมีปรากฏบนพีซีมากขึ้นเช่นกัน ในบางกรณีในวันแรก
 ⚫︎ ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น; เช่นเดียวกับการขยายขอบเขตของ Steam และหน้าร้านที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น

Xbox, Square Enix และบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่น ๆ ขยายพีซี การแสดงตน

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

เกมยอดนิยมที่ยังคงครองความเป็นญี่ปุ่นอยู่นั้นมักจะเกี่ยวข้องกับฉาก eSports ซึ่งก็ทำให้ ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น เช่นกัน ประเทศตลอด ล่าสุด เกมเหล่านี้ได้แก่ StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ ยังได้เห็นผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมที่มีอิทธิพลนำเกมของตนมาสู่แพลตฟอร์มพีซี โดยเน้นไปที่การกำหนดเป้าหมายใหม่ไปที่เกมเมอร์พีซีชาวญี่ปุ่น

ตัวอย่างหนึ่งก็คือ Square Enix นำ Final Fantasy 16 บนพีซี ต้นปี ในปีนี้ บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ยังยืนยันแผนการปรับใช้แนวทางสองทางในการเปิดตัวเกมบนคอนโซลและพีซี

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

ในขณะเดียวกัน Microsoft ก็มีส่วนในการเล่นเกม คอนโซล Xbox และพีซี อย่างต่อเนื่อง ขยายการแสดงตนในตลาดเกมของญี่ปุ่น Phil Spencer และ Sarah Bond ผู้บริหาร Xbox ได้ อย่างจริงจัง ส่งเสริมและขยาย Xbox และ Microsoft Gaming ในประเทศ ได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom ด้วย อ้างว่าเป็นตัวขับเคลื่อน Xbox Game Passสำคัญ สำหรับ การสร้าง ความร่วมมือ
บทความล่าสุด

29

2025-03

Mercenaries Stellar ซึ่งเป็นนักกีฬา Space Space ในแนวตั้งลดการขยายตัวของดาวพฤหัสบดีใหม่

https://imgs.51tbt.com/uploads/26/174138135967cb5eef8279a.jpg

การขยายตัวของดาวพฤหัสบดีที่คาดว่าจะสูงสำหรับทหารรับจ้างที่เป็นตัวเอกได้ลงจอดเกือบสองเท่าเนื้อหาของเกมด้วยโลกใหม่ของโลกใหม่ศัตรูและภารกิจ หากคุณยังดำดิ่งลงไปในเกม Action Action Action Action Action Action Action

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:0

29

2025-03

"Fix Kingdom Come Deliverance 2 พูดติดอ่างบนพีซี: Easy Solutions"

https://imgs.51tbt.com/uploads/92/174003124667b6c50e9b753.jpg

แม้จะออกไปสองสามสัปดาห์นักเล่นเกมหลายคนยังคงต่อสู้กับการได้รับ * อาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 * วิ่งได้อย่างราบรื่น ปัญหาสำคัญที่ทำให้เกิดความยุ่งยากโดยเฉพาะบนพีซีกำลังพูดติดอ่าง นี่คือคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีแก้ไข * อาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 * พูดติดอ่างบน pc.how t

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:0

29

2025-03

การอัปเดตการอัปเดตซีซั่นการยิงของ Infinity Nikki เร็ว ๆ นี้

https://imgs.51tbt.com/uploads/06/173556426267729be6ad7f6.jpg

Infold Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวการอัปเดตเนื้อหาที่สำคัญครั้งแรกสำหรับ Infinity Nikki น้อยกว่าหนึ่งเดือนหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก ขนานนามว่าฤดูกาลยิงสตาร์การอัปเดตที่น่าตื่นเต้นนี้จะเปิดตัวในวันที่ 30 ธันวาคมและจะดำเนินต่อไปจนถึงวันที่ 23 มกราคม ในช่วงเวลานี้ผู้เล่นสามารถดำดิ่งสู่ N

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:0

29

2025-03

"ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

https://imgs.51tbt.com/uploads/53/174117962467c84ae814d4c.jpg

ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนเริ่มต้นด้วยเรื่องราวมหากาพย์ของ Kratos ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์ได้ว่าพระเจ้าครั้งหนึ่งจะพัฒนามานานกว่าสองทศวรรษ ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนพยายามที่จะยังคงมีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงคราม

ผู้เขียน: Simonการอ่าน:0