การขยายตัวของดาวพฤหัสบดีที่คาดว่าจะสูงสำหรับทหารรับจ้างที่เป็นตัวเอกได้ลงจอดเกือบสองเท่าเนื้อหาของเกมด้วยโลกใหม่ของโลกใหม่ศัตรูและภารกิจ หากคุณยังดำดิ่งลงไปในเกม Action Action Action Action Action Action Action
ผู้เขียน: Simonการอ่าน:0
ฉากเกมพีซีของญี่ปุ่น "ใหญ่ขึ้นสามเท่า" หลังจากการเติบโตอย่างต่อเนื่อง เกมพีซีคิดเป็น 13% ของขนาดโดยรวมของญี่ปุ่น ตลาดเกม
แม้ว่าการเติบโตจากปี 2565 จะเพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐเท่านั้น การเติบโตอย่างต่อเนื่องทำให้กลุ่มตลาดเกมพีซีคิดเป็น 13% ของขนาดของตลาดเกมในญี่ปุ่นที่ครองตลาดมือถือ แม้ว่าตัวเลข "อาจฟังดูต่ำในแง่ของเงินดอลลาร์" ดังที่ Dr. Sekan Toto ตั้งข้อสังเกต "เงินเยนของญี่ปุ่นอ่อนค่าลงอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและยังคงเป็นเช่นนั้น" หมายความว่าผู้เล่นสามารถใช้จ่ายมากขึ้นในแง่ของสกุลเงินของประเทศ 🎜>
ตลาดเกมของญี่ปุ่นได้รับอิทธิพลจากเกมบนมือถือเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งทำให้ขนาดของกลุ่มพีซีเล็กลงตามข้อมูลเพิ่มเติมที่นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมแบ่งปัน เมื่อพิจารณาตามบริบทแล้ว ตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่น รวมถึงยอดขายออนไลน์ เช่น ไมโครทรานส์แอคชั่น เติบโตขึ้นเป็น 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 1.76 ล้านล้านเยนในปี 2565 “สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น” ดร. Sekan Toto กล่าวย้ำในรายงาน สำหรับบริบทเพิ่มเติม ตลาด "เกมอนิเมะบนมือถือ" ของญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก ตามรายงาน "ข้อมูลเชิงลึกตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่นประจำปี 2024" ของ Sensor Tower(c) Statista
โดดเด่นใน "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ในญี่ปุ่นอาจเนื่องมาจาก "ความต้องการของลูกค้าสำหรับระดับไฮเอนด์ อุปกรณ์เกมและ ความนิยมอีสปอร์ตเพิ่มมากขึ้น” รายงานรวมโดย Statista Market Insights แสดงให้เห็นว่าญี่ปุ่นอาจคาดหวังว่ารายรับสำหรับตลาดเกมพีซีจะทะยานเป็น 3.14 พันล้านยูโรในปีนี้ หรือประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ "ภายในตลาดตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป จำนวนผู้ใช้คาดว่าจะเข้าถึงผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572" ตามที่ระบุไว้ในข้อมูลเชิงลึกของบริษัท
"จริงๆ แล้ว ญี่ปุ่นมี ประวัติศาสตร์ ของเกมพีซียุคแรกๆ ที่เริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ที่ผลิตเองที่บ้านในช่วงต้นทศวรรษ 1980" ดร. Sekan Toto กล่าวในการศึกษาครั้งหนึ่งของเขา “มันถูกต้องที่ไม่นานหลังจากนั้น คอนโซลและสมาร์ทโฟนรุ่นหลังก็เข้ามาแทนที่ แต่เกม PC นั้น ไม่เคยตายอย่างแท้จริง ในญี่ปุ่น และตัวละครเฉพาะของมันมักจะพูดเกินจริงไปเล็กน้อยในมุมมองของฉัน” ในบรรดาปัจจัยต่างๆ ที่เขาอ้างว่า มีส่วนทำให้ ความนิยมของเกมพีซีในญี่ปุ่นมีดังต่อไปนี้:
⚫︎ ความสำเร็จของพีซีเป็นอันดับแรกที่หายากแต่มีอยู่จริง เช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection
vio︎ Steam มีหน้าร้านที่ได้รับการปรับปรุง อย่างมาก สำหรับ ผู้ชมชาวญี่ปุ่นและขยายการแสดงตน
⚫︎ สมาร์ทโฟนยอดนิยมมีปรากฏบนพีซีมากขึ้นเช่นกัน ในบางกรณีในวันแรก
⚫︎ ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น; เช่นเดียวกับการขยายขอบเขตของ Steam และหน้าร้านที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น
Xbox, Square Enix และบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่น ๆ ขยายพีซี การแสดงตน
ตัวอย่างหนึ่งก็คือ Square Enix นำ Final Fantasy 16 บนพีซี ต้นปี ในปีนี้ บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ยังยืนยันแผนการปรับใช้แนวทางสองทางในการเปิดตัวเกมบนคอนโซลและพีซี
29
2025-03
Infold Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวการอัปเดตเนื้อหาที่สำคัญครั้งแรกสำหรับ Infinity Nikki น้อยกว่าหนึ่งเดือนหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก ขนานนามว่าฤดูกาลยิงสตาร์การอัปเดตที่น่าตื่นเต้นนี้จะเปิดตัวในวันที่ 30 ธันวาคมและจะดำเนินต่อไปจนถึงวันที่ 23 มกราคม ในช่วงเวลานี้ผู้เล่นสามารถดำดิ่งสู่ N
ผู้เขียน: Simonการอ่าน:0
29
2025-03
ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนเริ่มต้นด้วยเรื่องราวมหากาพย์ของ Kratos ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์ได้ว่าพระเจ้าครั้งหนึ่งจะพัฒนามานานกว่าสองทศวรรษ ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนพยายามที่จะยังคงมีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงคราม
ผู้เขียน: Simonการอ่าน:0