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PC 遊戲在行動裝置密集的日本流行度激增

Nov 12,2024 Author: Simon

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

日本以手機遊戲為主的電玩市場一直見證著 PC 領域的快速成長。根據產業分析師的最新調查結果,日本的 PC 遊戲規模在短短幾年內就成長了「三倍」。

日本的PC 遊戲場景在持續增長後「規模擴大了三倍」PC 遊戲佔日本整體遊戲市場的13%遊戲市場

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

近年來,日本PC遊戲市場規模持續成長,該部門的收入逐年成長。產業分析師 Serkan Toto 博士得出的結論是,根據日本電腦娛樂供應商協會 (CESA) 共享的數據,日本的 PC 遊戲市場規模在過去四年中增長了「兩倍」。在上週的 2024 年東京遊戲展展示之前,CESA 透露,2023 年日本 PC 遊戲市場規模將達到 16 億美元(約 2,344.86 億日圓)。

儘管自 2022 年以來僅增量增長了約 3 億美元持續的繁榮使得 PC 遊戲細分市場占到以行動裝置為主的日本遊戲市場規模的 13%。儘管這些數字“以美元計算可能聽起來很低”,正如Sekan Toto 博士指出的那樣,“日元在過去幾年中一直非常疲軟,而且仍然如此”,這意味著玩家可能會以該國貨幣計算更多支出。

日本遊戲市場主要受到行動遊戲的影響,根據產業分析師分享的進一步數據,行動遊戲使 PC 市場的規模相形見絀。綜合來看,日本的行動遊戲市場(包括微交易等線上銷售額)到 2022 年將成長至 120 億美元(約 1.76 兆日圓)。 「智慧型手機仍然是日本最大的遊戲平台,」Sekan Toto 博士在一份報告中重申。進一步了解,根據 Sensor Tower 的《2024 年日本手遊市場洞察》報告,日本的「動漫手遊」市場佔全球收入的 50%。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) Statista

產業分析師認為,日本「遊戲電腦與筆記型電腦市場」的顯著成長可歸因於「顧客對高階遊戲設備和筆記型電腦的偏好」電競日益普及。 「 Statista Market Insights 的一份綜合報告顯示,日本今年PC 遊戲市場的收入預計將飆升達到31.4 億歐元,約合34.67 億美元。該公司的數據洞察中指出,「到2029 年,遊戲PC 和筆記型電腦市場的使用者數量預計將達到460 萬」。

「日本實際上有著傳奇的早期 PC 遊戲歷史,這些遊戲始於 20 世紀 80 年代初左右的國產計算機,」Sekan Toto 博士在他的一項研究中說道。 「不久之後,遊戲機和後來的智慧型手機佔據了主導地位,這是正確的,但電腦遊戲在日本從未真正消亡,而且在我看來,它的利基特徵一直有點誇張。 》或Kantai Collection⚫︎Steam 有一個大大

改進的店面日本受眾並擴大了其影響力

⚫︎智慧型手機的熱銷也越來越多地出現在PC上,在某些情況下,第一天就出現了⚫︎改進了本地PC遊戲平台;以及Steam 為日本受眾擴大影響力並改進店面
Xbox、Square Enix 和其他遊戲巨頭擴大PC 影響

繼續主導日本的熱門遊戲通常與電子競技場景相關,同樣也看到了
最近

幾年來PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan在該國的受歡迎程度不斷提高。這些遊戲包括《星海爭霸 II》、《Dota 2》、《火箭聯盟》和《英雄聯盟》。

最近幾年來,有影響力的遊戲開發商和發行商也將他們的遊戲帶到了 PC 平台,重新聚焦於針對日本 PC 遊戲玩家。 其中一個例子是 Square Enix最終幻想 16 登陸 PC 較早 今年。這家遊戲巨頭還確認了其採用雙管齊下的方式在主機和 PC 上發布遊戲的計劃。

同時,微軟及其遊戲部門Xbox 主機和 PC,穩步擴大其在日本遊戲市場的影響力。 Xbox 高層菲爾·斯賓塞和莎拉·邦德

積極

在該國推廣和擴展Xbox 和Microsoft Gaming,

獲得PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan主要發行商(如Square Enix、Sega 和Capcom)的支持,

]被認為是建立合作關係的重要驅動力。
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