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作者: Simon閱讀:0
日本的PC 遊戲場景在持續增長後「規模擴大了三倍」PC 遊戲佔日本整體遊戲市場的13%遊戲市場
儘管自 2022 年以來僅增量增長了約 3 億美元持續的繁榮使得 PC 遊戲細分市場占到以行動裝置為主的日本遊戲市場規模的 13%。儘管這些數字“以美元計算可能聽起來很低”,正如Sekan Toto 博士指出的那樣,“日元在過去幾年中一直非常疲軟,而且仍然如此”,這意味著玩家可能會以該國貨幣計算更多支出。
日本遊戲市場主要受到行動遊戲的影響,根據產業分析師分享的進一步數據,行動遊戲使 PC 市場的規模相形見絀。綜合來看,日本的行動遊戲市場(包括微交易等線上銷售額)到 2022 年將成長至 120 億美元(約 1.76 兆日圓)。 「智慧型手機仍然是日本最大的遊戲平台,」Sekan Toto 博士在一份報告中重申。進一步了解,根據 Sensor Tower 的《2024 年日本手遊市場洞察》報告,日本的「動漫手遊」市場佔全球收入的 50%。
產業分析師認為,日本「遊戲電腦與筆記型電腦市場」的顯著成長可歸因於「顧客對高階遊戲設備和筆記型電腦的偏好」電競日益普及。 「 Statista Market Insights 的一份綜合報告顯示,日本今年PC 遊戲市場的收入預計將飆升達到31.4 億歐元,約合34.67 億美元。該公司的數據洞察中指出,「到2029 年,遊戲PC 和筆記型電腦市場的使用者數量預計將達到460 萬」。
「日本實際上有著傳奇的早期 PC 遊戲歷史,這些遊戲始於 20 世紀 80 年代初左右的國產計算機,」Sekan Toto 博士在他的一項研究中說道。 「不久之後,遊戲機和後來的智慧型手機佔據了主導地位,這是正確的,但電腦遊戲在日本從未真正消亡,而且在我看來,它的利基特徵一直有點誇張。 》或Kantai Collection⚫︎Steam 有一個大大
改進的店面日本受眾並擴大了其影響力⚫︎智慧型手機的熱銷也越來越多地出現在PC上,在某些情況下,第一天就出現了⚫︎改進了本地PC遊戲平台;以及Steam 為日本受眾擴大影響力並改進店面
Xbox、Square Enix 和其他遊戲巨頭擴大PC 影響
繼續主導日本的熱門遊戲通常與電子競技場景相關,同樣也看到了
最近
幾年來在該國的受歡迎程度不斷提高。這些遊戲包括《星海爭霸 II》、《Dota 2》、《火箭聯盟》和《英雄聯盟》。
同時,微軟及其遊戲部門Xbox 主機和 PC,穩步擴大其在日本遊戲市場的影響力。 Xbox 高層菲爾·斯賓塞和莎拉·邦德
積極在該國推廣和擴展Xbox 和Microsoft Gaming,
獲得主要發行商(如Square Enix、Sega 和Capcom)的支持,
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