जापान के मोबाइल गेमिंग-प्रभुत्व वाले वीडियो गेम बाजार में लगातार तेजी से बढ़ते पीसी सेगमेंट में वृद्धि देखी गई है। उद्योग विश्लेषकों के हालिया निष्कर्षों के आधार पर, कुछ ही वर्षों में जापान में पीसी गेमिंग का आकार "तीन गुना" हो गया है। गेमिंग बाज़ार
हाल के वर्षों में, जापान के पीसी गेमिंग बाज़ार के आकार में लगातार वृद्धि देखी गई है, इस खंड के राजस्व में साल-दर-साल वृद्धि दर्ज की गई है। जैसा कि उद्योग विश्लेषक डॉ. सेरकन टोटो ने निष्कर्ष निकाला है, जापान के कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) द्वारा साझा किए गए आंकड़ों के आधार पर, जापान के पीसी गेमिंग बाजार का आकार पिछले चार वर्षों में "तीन गुना" हो गया है। पिछले सप्ताह के टोक्यो गेम शो 2024 शोकेस का नेतृत्व करते हुए, सीईएसए ने खुलासा किया कि जापान का पीसी गेमिंग बाजार 2023 में $1.6 बिलियन अमरीकी डालर, लगभग 234.486 बिलियन येन तक पहुंच गया।
हालांकि 2022 से इसकी वृद्धि में केवल लगभग $300 मिलियन अमरीकी डालर की वृद्धि हुई है। लगातार उछाल ने पीसी गेमिंग बाजार खंड को मोबाइल-प्रभुत्व वाले जापानी गेमिंग बाजार का 13% हिस्सा बना दिया है। हालाँकि डॉ. सेकन टोटो कहते हैं, "डॉलर के संदर्भ में संख्याएँ कम लग सकती हैं," जापानी येन पिछले वर्षों में बेहद कमजोर रहा है और अभी भी है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी देश की मुद्रा के संदर्भ में अधिक खर्च कर सकते हैं।
जापान का गेमिंग बाजार मुख्य रूप से मोबाइल गेमिंग से प्रभावित है, जो उद्योग विश्लेषकों द्वारा साझा किए गए आगे के आंकड़ों के आधार पर पीसी सेगमेंट के आकार को बौना कर देता है। संदर्भ में कहें तो, जापान का मोबाइल गेमिंग बाज़ार - जिसमें माइक्रोट्रांसजैक्शन जैसी ऑनलाइन बिक्री शामिल है - 2022 में $12 बिलियन अमरीकी डालर, लगभग 1.76 ट्रिलियन येन तक बढ़ गया। डॉ. सेकन टोटो ने एक रिपोर्ट में दोहराया, "स्मार्टफ़ोन जापान का सबसे बड़ा गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म बना हुआ है।" आगे के संदर्भ में, सेंसर टॉवर की "2024 जापान मोबाइल गेमिंग मार्केट इनसाइट्स" रिपोर्ट के अनुसार, जापान का "एनीमे मोबाइल गेम्स" बाजार वैश्विक राजस्व का 50% हिस्सा है।
(सी) स्टेटिस्टा
उद्योग विश्लेषकों की राय है कि जापान में "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार" में उल्लेखनीय
वृद्धि का श्रेय "हाई-एंड गेमिंग उपकरण और ग्राहकों की पसंद" को दिया जा सकता है। ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता।" स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स की एक समग्र रिपोर्ट से पता चला है कि जापान इस साल अपने पीसी गेमिंग बाजार के लिए राजस्व बढ़कर 3.14 बिलियन यूरो, लगभग 3.467 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद कर सकता है। जैसा कि कंपनी के डेटा अंतर्दृष्टि में बताया गया है, "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार के भीतर, उपयोगकर्ताओं की संख्या 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने की उम्मीद है।""जापान में वास्तव में शुरुआती पीसी गेम्स का एक कहानी इतिहास है, जो 1980 के दशक की शुरुआत में घरेलू कंप्यूटरों पर शुरू हुआ था," डॉ. सेकन टोटो ने अपने एक अध्ययन में टिप्पणी की थी। "यह सही है कि इसके तुरंत बाद, कंसोल और बाद में स्मार्टफ़ोन ने अपना कब्ज़ा कर लिया, लेकिन जापान में पीसी गेमिंग कभी भी वास्तव में नहीं रही और मेरे विचार में इसका विशिष्ट चरित्र हमेशा थोड़ा अतिरंजित रहा है।" उन्होंने जापान के पीसी गेमिंग बूम में योगदान देने वाले कारकों में निम्नलिखित शामिल हैं:
⚫︎ दुर्लभ लेकिन मौजूदा घरेलू पीसी-प्रथम सफलताएं जैसे फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 या कंताई कलेक्शन ⚫︎ स्टीम में एक है
बेहद जापानी दर्शकों के लिए स्टोर फ्रंट में सुधार किया और अपनी उपस्थिति का विस्तार किया ⚫︎ स्मार्टफोन हिट तेजी से पीसी पर भी मौजूद हैं, कुछ मामलों में पहले ही दिन
⚫︎ बेहतर स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफॉर्म; साथ ही जापानी दर्शकों के लिए स्टीम की विस्तारित उपस्थिति और बेहतर स्टोर फ्रंट
एक्सबॉक्स, स्क्वायर एनिक्स, और अन्य गेमिंग दिग्गज पीसी का विस्तार करें उपस्थिति
लोकप्रिय खेल जो जापान पर हावी रहते हैं वे आम तौर पर
eSports दृश्य से जुड़े होते हैं, जो इसी तरह देखा गया है हाल के वर्षों में देश में लोकप्रियता बढ़ रही है। इन खेलों में स्टारक्राफ्ट II, डोटा 2, रॉकेट लीग और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं। हाल के वर्षों में प्रभावशाली गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों ने अपने गेम को पीसी प्लेटफॉर्म पर लाते हुए देखा है, जिससे जापानी पीसी गेमर्स को लक्षित करने पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित किया गया है।ऐसा एक उदाहरण स्क्वायर एनिक्स लाना होगा फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 से पीसी
पहले
वर्ष में। गेमिंग दिग्गज ने कंसोल और पीसी दोनों पर गेम जारी करने के दो-आयामी दृष्टिकोण को अपनाने की अपनी योजना की पुष्टि की है।
इस बीच, माइक्रोसॉफ्ट, अपनी गेमिंग शाखाओं के साथ एक्सबॉक्स कंसोल और पीसी, लगातार
जापान के गेमिंग बाजार में अपनी उपस्थिति का विस्तार कर रहे हैं। Xbox के अधिकारी फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड ने
आक्रामक रूप से देश में Xbox और Microsoft गेमिंग को बढ़ावा दिया और विस्तारित किया,
के साथ स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों से समर्थन हासिल किया। ] को
अपनी साझेदारी स्थापित करने के लिए एक Xbox Game Passमहत्वपूर्ण
ड्राइवर के रूप में उद्धृत किया गया है।