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作者: Simon閱讀:0
Palworld的未來:直播服務模式是最佳選擇嗎?PocketPair首席執行官的觀點
PocketPair首席執行官Mizobé Takuro在接受ASCII Japan采訪時,討論了Palworld的未來發展方向,重點關注將這款熱門的生物捕捉射擊遊戲轉型為直播服務遊戲,以及玩家的預期。
有利可圖,但也充滿挑戰
在最近接受ASCII Japan采訪時,Palworld首席執行官Mizobé Takuro討論了Palworld可能麵臨的未來命運。是成為一款直播服務遊戲,還是繼續保持現狀?當被具體問及Palworld未來的發展時,Mizobé坦言,目前還沒有做出任何具體的決定。
“當然,我們將更新[Palworld],添加新的內容,”他說,開發商Pocketpair計劃添加新地圖、更多新的夥伴以及突襲Boss,以保持遊戲的新鮮感。“但對於Palworld的未來,我們正在考慮兩種選擇,”Mizobé補充道。
“要麼我們完成Palworld,作為一個‘打包’的買斷製(B2P)遊戲;要麼它成為一款直播服務遊戲(在采訪中被稱為LiveOps),”Mizobé解釋道。B2P是一種收入模式,玩家隻需一次性購買即可訪問和玩完整遊戲。而在直播服務模式(也稱為遊戲即服務)中,遊戲通常采用貨幣化方案,持續發布付費內容。
“從商業角度來看,將Palworld轉變為直播服務遊戲將提供更多盈利機會,並有助於延長遊戲本身的生命周期。”然而,Mizobé指出,Palworld最初並非設計為直播服務模式,“因此,如果我們選擇這條路,肯定會充滿挑戰。”
Mizobé表示,他們必須仔細考慮的另一個方麵是Palworld作為直播服務遊戲對玩家的吸引力。“最重要的是[確定]玩家是否想要它。”他補充道,“通常情況下,一款遊戲必須已經是免費遊戲(F2P),才能采用直播服務遊戲模式,然後才能添加付費內容,例如皮膚和戰鬥通行證。但Palworld是一款一次性購買的遊戲(B2P),因此很難將其轉變為直播服務遊戲。”
他進一步解釋說:“有很多遊戲成功地轉向了F2P,”他引用了《PUBG》和《Fall Guys》等熱門遊戲,“但這兩種遊戲都花了數年時間才成功實現這一轉變。雖然我理解直播服務模式對業務有利,但這並非易事。”
Mizobé表示,目前,Pocketpair正在探索更多方法來吸引更多玩家,同時讓現有玩家滿意。“我們也建議實施廣告貨幣化,但基本前提是,除非是手機遊戲,否則廣告貨幣化很難適應,”他補充道,並指出他不記得有哪些PC遊戲從廣告貨幣化中受益。他還談到了他對PC玩家行為的觀察,他說:“即使它對PC遊戲有效,在Steam上玩遊戲的人也會討厭廣告。很多用戶在插入廣告時會生氣。”
“因此,目前,我們正在仔細權衡Palworld應該采取的方向,”Mizobé總結道。目前,Palworld仍處於搶先體驗階段,最近發布了最大的更新Sakurajima,並推出了備受期待的PvP競技場模式。
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