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팔월드의 미래, 라이브 스트리밍 서비스 모델이 최선의 선택인가? PocketPair CEO의 시선
PocketPair CEO Mizobé Takuro는 ASCII Japan과의 인터뷰에서 인기 생물 포획 슈팅 게임을 라이브 스트리밍 서비스 게임으로 전환하는 데 중점을 두고 Palworld의 향후 방향과 플레이어가 기대할 수 있는 사항에 대해 논의했습니다.
수익성이 있지만 도전적이기도 합니다
최근 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld CEO Mizobé Takuro는 Palworld가 직면할 미래 운명에 대해 논의했습니다. 라이브 스트리밍 서비스 게임이 될 것인가, 아니면 계속해서 현상 유지될 것인가? Palworld의 향후 발전에 대해 구체적으로 묻는 질문에 Mizobé는 아직 구체적인 결정이 내려지지 않았다고 인정했습니다.
"물론 [팔월드]를 업데이트하고 새로운 콘텐츠를 추가할 예정입니다." 개발자 Pocketpair는 게임을 신선하게 유지하기 위해 새로운 맵, 더 많은 새로운 파트너, 레이드 보스를 추가할 계획입니다. "그러나 Palworld의 미래를 위해 우리는 두 가지 옵션을 고려하고 있습니다"라고 Mizobé는 덧붙였습니다.
"우리는 Palworld를 '패키지' 바이아웃(B2P) 게임으로 마무리하거나 라이브 스트리밍 서비스 게임(인터뷰에서는 LiveOps라고 함)으로 마무리합니다."라고 Mizobé는 설명했습니다. B2P는 플레이어가 일회성 구매로 전체 게임에 액세스하고 플레이할 수 있는 수익 모델입니다. 라이브 방송 서비스 모델(서비스형 게임이라고도 함)에서 게임은 일반적으로 유료 콘텐츠를 지속적으로 출시하기 위해 수익화 솔루션을 사용합니다.
“비즈니스 관점에서 Palworld를 라이브 서비스 게임으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 제공하고 게임 자체의 수명주기를 연장하는 데 도움이 될 것입니다.” 그러나 Mizobé는 Palworld가 원래 라이브 서비스 모델로 설계되지 않았다고 지적했습니다. "그러므로 이 길을 선택하면 분명 어려울 것입니다.
Mizobé는 신중하게 고려해야 할 또 다른 측면은 플레이어에게 라이브 서비스 게임인 Palworld의 매력이라고 말했습니다. 그는 “가장 중요한 것은 플레이어가 원하는지 여부”라고 덧붙였다. 스킨, 배틀패스 등이요. 하지만 팔월드는 일회성 구매 게임(B2P)이기 때문에 라이브 서비스 게임으로 전환하기는 어렵습니다.”
그는 또한 PUBG 및 Fall Guys와 같은 인기 게임을 언급하며 "F2P로 성공적으로 전환한 게임이 많이 있습니다. 하지만 두 게임 모두 성공적으로 전환하는 데 수년이 걸렸습니다. "라고 설명했습니다. 라이브 서비스 모델이 사업에 좋다고는 하는데 쉽지 않네요.”
Mizobé는 현재 Pocketpair가 기존 플레이어를 만족시키면서 더 많은 플레이어를 유치할 수 있는 더 많은 방법을 모색하고 있다고 말했습니다. 그는 “저희도 광고 수익화 도입을 권고했지만 기본 전제는 광고 수익화는 모바일 게임이 아니면 적응하기 어렵다는 점”이라며 “광고 수익화로 혜택을 받은 PC 게임은 기억나지 않는다”고 덧붙였다. 그는 또한 PC 플레이어 행동에 대한 자신의 관찰에 대해 "PC 게임에서는 작동한다고 해도 Steam에서 게임을 하는 사람들은 광고를 싫어합니다. 광고가 삽입되면 많은 사용자가 화를 냅니다.
"라고 말했습니다.“그래서 지금 우리는 Palworld가 가야 할 방향을 신중하게 저울질하고 있습니다.”라고 Mizobé는 결론지었습니다. 현재 아직 얼리 액세스 단계에 있는 Palworld는 최근 가장 큰 업데이트인 Sakurajima를 출시하고 많은 기대를 모았던 PvP 아레나 모드를 출시했습니다.
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