Palworld'ün geleceği: Canlı yayın hizmet modeli en iyi seçim mi? PocketPair CEO'sunun bakış açısı
ASCII Japonya ile yaptığı röportajda PocketPair CEO'su Mizobé Takuro, popüler yaratık yakalama nişancı oyununu canlı yayın hizmeti oyununa dönüştürmeye odaklanarak Palworld'ün gelecekteki yönünü ve oyuncuların neler bekleyebileceğini tartıştı.
Karlı ama aynı zamanda zorlu
ASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Mizobé Takuro, Palworld'ün gelecekte karşılaşabileceği kaderi tartıştı. Canlı yayın hizmeti veren bir oyun mu olacak yoksa mevcut durum devam mı edecek? Özellikle Palworld'ün gelecekteki gelişimi hakkında soru sorulduğunda Mizobé, henüz belirli bir kararın alınmadığını itiraf etti.
"Elbette, [Palworld]'ü güncelleyip yeni içerik ekleyeceğiz" dedi Geliştirici Pocketpair, oyunu taze tutmak için yeni haritalar, daha fazla yeni ortak ve baskın patronları eklemeyi planlıyor. Mizobé, "Ancak Palworld'ün geleceği için iki seçeneği düşünüyoruz" diye ekledi.
Mizobé, "Ya Palworld'ü bir 'paket' satın alma (B2P) oyunu olarak bitireceğiz; ya da bir canlı yayın hizmeti oyununa (röportajda LiveOps olarak anılacaktır) dönüşecek" diye açıkladı. B2P, oyuncuların tek seferlik satın alma işlemiyle oyunun tamamına erişmesine ve oynamasına olanak tanıyan bir gelir modelidir. Canlı yayın hizmet modelinde (hizmet olarak oyunlar olarak da bilinir), oyunlar genellikle ücretli içeriği sürekli olarak yayınlamak için para kazanma çözümlerini kullanır.
"İş açısından bakıldığında, Palworld'ü bir canlı hizmet oyununa dönüştürmek, daha fazla kâr fırsatı sağlayacak ve oyunun yaşam döngüsünün uzatılmasına yardımcı olacaktır." Ancak Mizobé, Palworld'ün başlangıçta bir canlı hizmet modeli olarak tasarlanmadığını belirtti. "Yani eğer bu yolu seçersek kesinlikle zorlayıcı olacak."
Mizobé, dikkatle düşünmeleri gereken bir diğer hususun da Palworld'ün canlı servis oyunu olarak oyunculara çekici gelmesi olduğunu söyledi. "En önemli şey, oyuncuların bunu isteyip istemediğini belirlemektir." Şöyle ekledi: "Genellikle bir oyunun, canlı hizmet oyun modelini benimsemek için zaten ücretsiz oynanabilir (F2P) olması gerekir ve ardından ücretli içerik eklenebilir, Kaplamalar ve savaş geçişleri gibi. Ancak Palworld tek seferlik satın alınan bir oyundur (B2P), bu nedenle onu canlı hizmet oyununa dönüştürmek zordur”
.
Ayrıca şöyle açıkladı: "F2P'ye başarılı bir şekilde taşınan birçok oyun var", PUBG ve Fall Guys gibi popüler oyunlara atıfta bulunarak, "ancak bu oyunların her ikisinin de bunu başarıyla gerçekleştirmesi yıllar aldı. canlı hizmet modelinin işletmeye iyi geldiğini söylemek kolay değil”
.
Mizobé, Pocketpair'in şu anda mevcut oyuncuları memnun ederken daha fazla oyuncu çekmenin daha fazla yolunu araştırdığını söyledi. "Ayrıca reklamdan para kazanmanın uygulanmasını da önerdik, ancak temel önerme, mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmaya uyum sağlamanın zor olduğudur" diye ekledi ve reklamdan para kazanmadan yararlanan herhangi bir PC oyunu hatırlamadığını belirtti. Ayrıca PC oyuncu davranışlarına ilişkin gözlemlerinden de bahsederek şunları söyledi: "PC oyunları için işe yarasa bile Steam'de oyun oynayan kişiler reklamlardan nefret ediyor. Pek çok kullanıcı reklam eklendiğinde sinirleniyor
."
Mizobé sözlerini "Yani şu anda Palworld'ün izlemesi gereken yönü dikkatlice tartıyoruz" dedi. Şu anda hala erken erişimde olan Palworld, yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı yayınladı ve merakla beklenen PvP Arena modunu başlattı.