De toekomst van Palworld: is het model voor livestreamingdiensten de beste keuze? Het perspectief van de CEO van PocketPair
In een interview met ASCII Japan besprak Mizobé Takuro, CEO van PocketPair, de toekomstige richting van Palworld, waarbij de nadruk lag op het transformeren van de populaire 'creature capture shooter' in een live streaming-servicegame, en wat spelers kunnen verwachten.
Winstgevend, maar ook uitdagend
In een recent interview met ASCII Japan besprak Mizobé Takuro, CEO van Palworld, het toekomstige lot waarmee Palworld te maken kan krijgen. Zal het een game voor livestreaming worden, of blijft het de status quo? Toen Mizobé specifiek werd gevraagd naar de toekomstige ontwikkeling van Palworld, gaf hij toe dat er nog geen specifieke beslissingen zijn genomen.
"Natuurlijk zullen we [Palworld] updaten en nieuwe inhoud toevoegen", zei hij. Ontwikkelaar Pocketpair is van plan nieuwe kaarten, meer nieuwe partners en raid-bazen toe te voegen om het spel fris te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld overwegen we twee opties", voegde Mizobé eraan toe.
“Ofwel voltooien we Palworld als een ‘package’ buyout (B2P)-game; het wordt een live streaming-servicegame (in het interview LiveOps genoemd),” legde Mizobé uit. B2P is een verdienmodel waarmee spelers met een eenmalige aankoop toegang krijgen tot de volledige game en deze kunnen spelen. In het live-uitzendservicemodel (ook bekend als games als een service) maken games meestal gebruik van oplossingen voor het genereren van inkomsten om voortdurend betaalde inhoud vrij te geven.
"Vanuit zakelijk perspectief zal het omzetten van Palworld in een live servicegame meer winstmogelijkheden bieden en de levenscyclus van de game zelf helpen verlengen." Mizobé wees er echter op dat Palworld oorspronkelijk niet was ontworpen als een live servicemodel. "Het wordt dus zeker een uitdaging als we dit pad kiezen
Mizobé zei dat een ander aspect dat ze zorgvuldig moeten overwegen de aantrekkingskracht van Palworld als live servicespel voor spelers is. "Het allerbelangrijkste is [bepalen] of spelers het willen." Hij voegde eraan toe: "Normaal gesproken moet een game al free-to-play (F2P) zijn om het live service-gamemodel over te nemen, en dan kan betaalde inhoud worden toegevoegd. zoals Skins en gevechtspassen. Maar Palworld is een eenmalige aankoopgame (B2P), dus het is moeilijk om er een live servicegame van te maken. ”
Hij legde verder uit: “Er zijn veel games die met succes naar F2P zijn verhuisd”, daarbij verwijzend naar populaire games als PUBG en Fall Guys, “maar het duurde jaren voordat beide games dat met succes deden. Een transformatie, hoewel ik het begrijp dat het live servicemodel goed is voor het bedrijf, het is niet eenvoudig ”
Mizobé zei dat Pocketpair momenteel meer manieren onderzoekt om meer spelers aan te trekken en tegelijkertijd bestaande spelers tevreden te stellen. "We hebben ook aanbevolen om het genereren van inkomsten uit advertenties te implementeren, maar het uitgangspunt is dat het genereren van inkomsten uit advertenties moeilijk aan te passen is, tenzij het een mobiele game is", voegde hij eraan toe, waarbij hij opmerkte dat hij zich geen pc-games kon herinneren die geprofiteerd hadden van het genereren van inkomsten uit advertenties. Hij sprak ook over zijn observaties over het gedrag van pc-spelers en zei: "Zelfs als het werkt voor pc-games, haten mensen die games op Steam spelen advertenties. Veel gebruikers worden boos als er advertenties worden ingevoegd
“Dus op dit moment wegen we zorgvuldig af welke richting Palworld moet inslaan,” concludeerde Mizobé. Momenteel nog in vroege toegang, heeft Palworld onlangs zijn grootste update, Sakurajima, uitgebracht en de langverwachte PvP Arena-modus gelanceerd.