O futuro do Palworld: o modelo de serviço de streaming ao vivo é a melhor escolha? Perspectiva do CEO da PocketPair
Em entrevista à ASCII Japan, o CEO da PocketPair, Mizobé Takuro, discutiu a direção futura do Palworld, com foco na transformação do popular jogo de tiro de captura de criaturas em um jogo de serviço de streaming ao vivo, e o que os jogadores podem esperar.
Rentável, mas também desafiador
Em uma entrevista recente à ASCII Japão, o CEO da Palworld, Mizobé Takuro, discutiu o destino futuro que a Palworld pode enfrentar. Será que se tornará um jogo de serviço de streaming ao vivo ou continuará a ser o status quo? Quando questionado especificamente sobre o futuro desenvolvimento do Palworld, Mizobé admitiu que ainda não foram tomadas decisões específicas.
"É claro que atualizaremos [Palworld] e adicionaremos novos conteúdos", disse ele. O desenvolvedor Pocketpair planeja adicionar novos mapas, mais novos parceiros e chefes de ataque para manter o jogo atualizado. “Mas para o futuro da Palworld, estamos a considerar duas opções”, acrescentou Mizobé.
“Ou terminamos o Palworld como um jogo de ‘pacote’ de compra (B2P); ou ele se torna um jogo de serviço de streaming ao vivo (referido como LiveOps na entrevista)”, explicou Mizobé. B2P é um modelo de receita que permite aos jogadores acessar e jogar o jogo completo com uma compra única. No modelo de serviço de transmissão ao vivo (também conhecido como jogos como serviço), os jogos costumam usar soluções de monetização para liberar continuamente conteúdo pago.
“Do ponto de vista comercial, converter o Palworld em um jogo de serviço ao vivo proporcionará mais oportunidades de lucro e ajudará a estender o ciclo de vida do jogo em si.” No entanto, Mizobé destacou que o Palworld não foi originalmente projetado como um modelo de serviço ao vivo. "Portanto, definitivamente será um desafio se escolhermos esse caminho."
Mizobé disse que outro aspecto que eles devem considerar cuidadosamente é o apelo do Palworld como um jogo de serviço ao vivo para os jogadores. "O mais importante é [determinar] se os jogadores o desejam." Ele acrescentou: "Normalmente, um jogo já deve ser gratuito para jogar (F2P) para adotar o modelo de jogo de serviço ao vivo, e então o conteúdo pago pode ser adicionado, como Skins e passes de batalha, mas Palworld é um jogo de compra única (B2P), por isso é difícil transformá-lo em um jogo de serviço ao vivo ”
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Ele explicou ainda: “Há muitos jogos que foram migrados com sucesso para F2P”, citando jogos populares como PUBG e Fall Guys, “mas ambos os jogos levaram anos para fazer isso com sucesso. que o modelo de serviço ao vivo é bom para o negócio, não é fácil ”
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Mizobé disse que atualmente o Pocketpair está explorando mais maneiras de atrair mais jogadores e, ao mesmo tempo, satisfazer os jogadores existentes. “Também recomendamos a implementação da monetização de anúncios, mas a premissa básica é que é difícil adaptar-se à monetização de anúncios, a menos que seja um jogo para celular”, acrescentou, observando que não conseguia se lembrar de nenhum jogo para PC que tivesse se beneficiado da monetização de anúncios. Ele também falou sobre suas observações sobre o comportamento dos jogadores de PC, dizendo: "Mesmo que funcione para jogos de PC, as pessoas que jogam no Steam odeiam anúncios. Muitos usuários ficam irritados quando anúncios são inseridos."
“Portanto, no momento, estamos avaliando cuidadosamente a direção que a Palworld deve tomar”, concluiu Mizobé. Atualmente ainda em acesso antecipado, Palworld lançou recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e lançou o tão aguardado modo PvP Arena.