Будущее Palworld: является ли модель сервиса потокового вещания лучшим выбором? Взгляд генерального директора PocketPair
В интервью ASCII Japan генеральный директор PocketPair Мизобе Такуро обсудил будущее направление Palworld, сосредоточив внимание на преобразовании популярного шутера по захвату существ в игру с сервисом потокового вещания, а также на том, чего могут ожидать игроки.
Прибыльно, но и сложно
В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Мизобе Такуро обсудил будущую судьбу, с которой может столкнуться Palworld. Станет ли она игрой для потокового вещания или так и останется статус-кво? Когда его спросили конкретно о будущем развитии Palworld, Мизобе признал, что никаких конкретных решений еще не принято.
«Конечно, мы обновим [Palworld] и добавим новый контент», — сказал он. Разработчик Pocketpair планирует добавить новые карты, новых партнеров и рейдовых боссов, чтобы игра оставалась свежей. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Мизобе.
«Либо мы завершим Palworld как «пакетную» игру с выкупом (B2P), либо она станет игрой для сервиса потокового вещания (в интервью она называется LiveOps)», — объяснил Мизобе. B2P — это модель дохода, которая позволяет игрокам получить доступ к полной версии игры и играть в нее, совершив единоразовую покупку. В модели службы прямой трансляции (также известной как игры как услуга) игры обычно используют решения для монетизации для постоянного выпуска платного контента.
«С точки зрения бизнеса преобразование Palworld в игру с живым сервисом предоставит больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить жизненный цикл самой игры». «Так что, если мы выберем этот путь, это определенно будет непросто».
Мизобе сказал, что еще один аспект, который им следует тщательно рассмотреть, — это привлекательность Palworld как игры с живым сервисом для игроков. «Самое важное — это [определить], хотят ли этого игроки». Он добавил: «Как правило, игра уже должна быть бесплатной (F2P), чтобы принять модель игры с живым сервисом, а затем можно добавить платный контент. такие как скины и боевые пропуска. Но Palworld — это игра с одноразовой покупкой (B2P), поэтому превратить ее в игру с живым сервисом сложно».
Далее он объяснил: «Есть много игр, которые успешно перешли на F2P», сославшись на такие популярные игры, как PUBG и Fall Guys, «но обеим играм потребовались годы, чтобы добиться этого. Хотя я понимаю. что модель живого обслуживания хороша для бизнеса, это непросто»
.
Мизобе сказал, что в настоящее время Pocketpair изучает новые способы привлечь больше игроков, одновременно удовлетворяя существующих игроков. «Мы также рекомендовали внедрить монетизацию рекламы, но основная предпосылка заключается в том, что к монетизации рекламы трудно адаптироваться, если это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может припомнить ни одной компьютерной игры, которая выиграла бы от монетизации рекламы. Он также рассказал о своих наблюдениях за поведением игроков на ПК, сказав: «Даже если это работает для компьютерных игр, люди, которые играют в игры в Steam, ненавидят рекламу. Многие пользователи злятся, когда вставляют рекламу».
«Итак, на данный момент мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Мизобе. Palworld, которая в настоящее время все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и запустила долгожданный режим PvP Arena.