
पालवर्ल्ड का भविष्य: क्या लाइव स्ट्रीमिंग सेवा मॉडल सबसे अच्छा विकल्प है? पॉकेटपेयर सीईओ का दृष्टिकोण
ASCII जापान के साथ एक साक्षात्कार में, पॉकेटपेयर के सीईओ मिज़ोबे ताकुरो ने लोकप्रिय प्राणी कैप्चर शूटर को लाइव स्ट्रीमिंग सेवा गेम में बदलने पर ध्यान केंद्रित करते हुए, पालवर्ल्ड की भविष्य की दिशा पर चर्चा की, और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।

लाभकारी, लेकिन चुनौतीपूर्ण भी
एएससीआईआई जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, पालवर्ल्ड के सीईओ मिज़ोबे ताकुरो ने पालवर्ल्ड के भविष्य के भाग्य पर चर्चा की। क्या यह लाइव स्ट्रीमिंग सेवा गेम बन जाएगा, या यथास्थिति बनी रहेगी? पालवर्ल्ड के भविष्य के विकास के बारे में विशेष रूप से पूछे जाने पर, मिज़ोबे ने स्वीकार किया कि अभी तक कोई विशेष निर्णय नहीं लिया गया है।
"बेशक, हम [पालवर्ल्ड] को अपडेट करेंगे और नई सामग्री जोड़ेंगे," डेवलपर पॉकेटपेयर ने गेम को ताज़ा रखने के लिए नए मानचित्र, अधिक नए साझेदार और रेड बॉस जोड़ने की योजना बनाई है। मिज़ोबे ने कहा, "लेकिन पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए, हम दो विकल्पों पर विचार कर रहे हैं।"
मिज़ोबे ने बताया, "या तो हम पालवर्ल्ड को एक 'पैकेज' बायआउट (बी2पी) गेम के रूप में समाप्त कर देंगे या यह एक लाइव स्ट्रीमिंग सेवा गेम बन जाएगा (जिसे साक्षात्कार में लाइवऑप्स के रूप में संदर्भित किया गया है)। बी2पी एक राजस्व मॉडल है जो खिलाड़ियों को एक बार की खरीदारी के साथ पूरा गेम एक्सेस करने और खेलने की अनुमति देता है। लाइव प्रसारण सेवा मॉडल (जिसे सेवा के रूप में गेम भी कहा जाता है) में, गेम आमतौर पर भुगतान की गई सामग्री को लगातार जारी करने के लिए मुद्रीकरण समाधान का उपयोग करते हैं।

"व्यावसायिक दृष्टिकोण से, पालवर्ल्ड को एक लाइव सर्विस गेम में परिवर्तित करने से अधिक लाभ के अवसर मिलेंगे और गेम के जीवन चक्र को बढ़ाने में मदद मिलेगी।" हालांकि, मिज़ोबे ने बताया कि पालवर्ल्ड को मूल रूप से एक लाइव सर्विस मॉडल के रूप में डिज़ाइन नहीं किया गया था। "तो अगर हम यह रास्ता चुनते हैं तो यह निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण होगा।"
मिज़ोबे ने कहा कि एक और पहलू जिस पर उन्हें सावधानीपूर्वक विचार करना चाहिए वह है खिलाड़ियों के लिए लाइव सर्विस गेम के रूप में पालवर्ल्ड की अपील। "सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि क्या खिलाड़ी इसे चाहते हैं।" जैसे कि स्किन्स और बैटल पास, लेकिन पालवर्ल्ड एक बार खरीदने वाला गेम (बी2पी) है, इसलिए इसे लाइव सर्विस गेम में बदलना मुश्किल है
उन्होंने आगे बताया: "बहुत सारे गेम हैं जो सफलतापूर्वक F2P में चले गए हैं," PUBG और Fall Guys जैसे लोकप्रिय गेम का हवाला देते हुए, "लेकिन उन दोनों गेम को सफलतापूर्वक ऐसा करने में कई साल लग गए। हालांकि मैं समझता हूं लाइव सर्विस मॉडल बिजनेस के लिए अच्छा है, यह आसान नहीं है
मिज़ोबे ने कहा कि वर्तमान में, पॉकेटपेयर मौजूदा खिलाड़ियों को संतुष्ट करते हुए अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के और तरीके तलाश रहा है। उन्होंने कहा, "हमने विज्ञापन मुद्रीकरण को लागू करने की भी सिफारिश की है, लेकिन मूल आधार यह है कि विज्ञापन मुद्रीकरण को तब तक अपनाना मुश्किल है जब तक कि यह एक मोबाइल गेम न हो।" उन्होंने पीसी प्लेयर व्यवहार पर अपनी टिप्पणियों के बारे में भी बात करते हुए कहा: "भले ही यह पीसी गेम के लिए काम करता हो, जो लोग स्टीम पर गेम खेलते हैं वे विज्ञापनों से नफरत करते हैं। विज्ञापन डाले जाने पर बहुत सारे उपयोगकर्ता नाराज हो जाते हैं।
मिज़ोबे ने निष्कर्ष निकाला, "इसलिए, इस समय, हम सावधानीपूर्वक उस दिशा पर विचार कर रहे हैं जो पालवर्ल्ड को लेनी चाहिए।" वर्तमान में अभी भी शुरुआती पहुंच में, पालवर्ल्ड ने हाल ही में अपना सबसे बड़ा अपडेट, सकुराजिमा जारी किया है, और बहुप्रतीक्षित पीवीपी एरिना मोड लॉन्च किया है।