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著者: Simon読む:0
Palworld の将来: ライブ ストリーミング サービス モデルは最良の選択ですか? PocketPair CEOの視点
日本アスキーとのインタビューで、PocketPair CEO 溝部拓郎氏は、人気のクリーチャー キャプチャー シューティング ゲームをライブ ストリーミング サービス ゲームに変換することに焦点を当て、パルワールドの将来の方向性とプレイヤーが期待できることについて語りました。
収益性は高いですが、課題もあります
日本アスキーとの最近のインタビューで、パルワールド CEO 溝部拓郎氏は、パルワールドが直面する可能性のある将来の運命について語りました。ライブ配信サービスのゲームになるのか、それとも現状維持なのか?パルワールドの今後の展開について具体的に尋ねられたとき、溝部氏はまだ具体的な決定は下されていないと認めた。
「もちろん、[Palworld] を更新し、新しいコンテンツを追加します」と、開発者の Pocketpair は、ゲームを新鮮に保つために、新しいマップ、より多くの新しいパートナー、レイドボスを追加する予定であると述べました。 「しかし、パルワールドの将来については、2つの選択肢を検討しています」と溝辺氏は付け加えた。
「Palworld を『パッケージ』買い取り (B2P) ゲームとして終了するか、ライブ ストリーミング サービス ゲーム (インタビューでは LiveOps と呼ばれています) にするかのどちらかです」とミゾベ氏は説明しました。 B2P は、プレーヤーが 1 回の購入で完全なゲームにアクセスしてプレイできる収益モデルです。ライブ ブロードキャスト サービス モデル (サービスとしてのゲームとも呼ばれる) では、ゲームは通常、収益化ソリューションを使用して有料コンテンツを継続的にリリースします。
「ビジネスの観点から見ると、パルワールドをライブサービスゲームに変えることで、より多くの収益機会が得られ、ゲーム自体のライフサイクルを延ばすのに役立ちます。」 しかし、溝部氏は、パルワールドは元々ライブサービスモデルとして設計されたものではないと指摘しました。 「ですから、この道を選択するのは間違いなく困難になるでしょう。
」溝部氏は、慎重に考慮しなければならないもう 1 つの側面は、プレイヤーに対するライブ サービス ゲームとしての Palworld の魅力であると述べました。 「最も重要なことは、プレイヤーがそれを望んでいるかどうかを判断することです。」「通常、ライブ サービス ゲーム モデルを採用するには、ゲームがすでに無料プレイ (F2P) である必要があり、その後、有料コンテンツを追加できます。」しかし、Palworld は買い切りゲーム (B2P) であるため、ライブサービスゲームにするのは困難です。
彼はさらに次のように説明しました。「PUBG や Fall Guys などの人気ゲームを例に挙げて、「F2P への移行に成功したゲームはたくさんあります。しかし、どちらのゲームも、移行に成功するには何年もかかりました。」ライブ サービス モデルがビジネスに適しているかどうかは簡単ではありません。」溝部氏は現在、ポケットペアは既存のプレイヤーを満足させながら、より多くのプレイヤーを惹きつけるさらなる方法を模索していると述べた。同氏はさらに、「広告収益化の導入も推奨したが、モバイルゲームでない限り広告収益化に適応するのは難しいというのが大前提だ」と付け加え、広告収益化の恩恵を受けたPCゲームは思い出せないと述べた。彼はまた、PC プレイヤーの行動についての観察についても語り、「PC ゲームでは機能するとしても、Steam でゲームをプレイする人は広告を嫌います。広告が挿入されると怒るユーザーが多いです
」と述べました。「したがって、現時点では、パルワールドが取るべき方向性を慎重に検討しているところです」と溝部氏は結論づけた。現在まだ早期アクセス中ですが、Palworld は最近最大のアップデートである桜島をリリースし、待望の PvP アリーナ モードを開始しました。
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