
Ang kinabukasan ng Palworld: Ang modelo ba ng serbisyo ng live streaming ang pinakamahusay na pagpipilian? Ang pananaw ng PocketPair CEO
Sa isang panayam sa ASCII Japan, tinalakay ng PocketPair CEO Mizobé Takuro ang hinaharap na direksyon ng Palworld, na nakatuon sa pagbabago ng sikat na creature capture shooter sa isang live streaming service game, at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.

Mapagkakakitaan, ngunit mapaghamong din
Sa isang panayam kamakailan sa ASCII Japan, tinalakay ng CEO ng Palworld na si Mizobé Takuro ang hinaharap na kapalaran na maaaring harapin ng Palworld. Magiging live streaming service game ba ito, o magpapatuloy ba itong maging status quo? Nang partikular na tanungin ang tungkol sa hinaharap na pag-unlad ng Palworld, inamin ni Mizobé na wala pang mga partikular na desisyon ang nagawa.
"Siyempre, ia-update namin ang [Palworld] at magdagdag ng bagong content," sabi niya, plano ng Developer Pocketpair na magdagdag ng mga bagong mapa, mas bagong partner, at raid boss para panatilihing bago ang laro. "Ngunit para sa hinaharap ng Palworld, isinasaalang-alang namin ang dalawang pagpipilian," dagdag ni Mizobé.
"Alinman ay tapusin natin ang Palworld bilang isang 'package' buyout (B2P) na laro; o ito ay magiging isang live streaming service game (tinukoy bilang LiveOps sa panayam)," paliwanag ni Mizobé. Ang B2P ay isang modelo ng kita na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ma-access at maglaro ng buong laro sa isang beses na pagbili. Sa modelo ng serbisyo ng live na broadcast (kilala rin bilang mga laro bilang isang serbisyo), karaniwang gumagamit ang mga laro ng mga solusyon sa monetization upang patuloy na maglabas ng bayad na nilalaman.

"Mula sa isang pananaw sa negosyo, ang pagpapalit ng Palworld sa isang live na laro ng serbisyo ay magbibigay ng mas maraming pagkakataon sa kita at makakatulong sa pagpapahaba ng cycle ng buhay ng laro mismo, gayunpaman, itinuro ni Mizobé na ang Palworld ay hindi orihinal na idinisenyo bilang isang live na modelo ng serbisyo." "Kaya tiyak na magiging mahirap kung pipiliin natin ang landas na ito."
Sinabi ni Mizobé na ang isa pang aspeto na dapat nilang maingat na isaalang-alang ay ang apela ng Palworld bilang isang live service game sa mga manlalaro. "Ang pinakamahalagang bagay ay [pagtukoy] kung gusto ito ng mga manlalaro." Idinagdag niya, "Karaniwan, ang isang laro ay dapat na free-to-play (F2P) upang gamitin ang modelo ng live na serbisyo ng laro, at pagkatapos ay maaaring idagdag ang bayad na nilalaman, gaya ng mga Skin at battle pass. Ngunit ang Palworld ay isang one-time purchase game (B2P), kaya mahirap itong gawing live na laro ng serbisyo
Ipinaliwanag pa niya: "Maraming laro ang matagumpay na lumipat sa F2P," binanggit ang mga sikat na laro tulad ng PUBG at Fall Guys, "ngunit ang dalawang larong iyon ay tumagal ng maraming taon upang matagumpay na magawa iyon na ang modelo ng live na serbisyo ay mabuti para sa negosyo, hindi ito madali ”

Sinabi ni Mizobé na sa kasalukuyan, ang Pocketpair ay nag-e-explore ng higit pang mga paraan upang makaakit ng mas maraming manlalaro habang binibigyang-kasiyahan ang mga kasalukuyang manlalaro. "Inirerekomenda din namin ang pagpapatupad ng monetization ng ad, ngunit ang pangunahing premise ay mahirap i-adapt ang monetization ng ad maliban kung ito ay isang laro sa mobile," idinagdag niya, na binanggit na hindi niya maalala ang anumang mga laro sa PC na nakinabang mula sa monetization ng ad. Sinabi rin niya ang tungkol sa kanyang mga obserbasyon sa pag-uugali ng PC player, na nagsasabing: "Kahit na ito ay gumagana para sa mga laro sa PC, ang mga taong naglalaro ng mga laro sa Steam ay napopoot sa mga ad. Maraming mga gumagamit ang nagagalit kapag ang mga ad ay ipinasok."
"Kaya, sa ngayon, maingat naming tinitimbang ang direksyon na dapat tahakin ng Palworld," pagtatapos ni Mizobé. Kasalukuyang nasa maagang pag-access, kamakailan ay inilabas ng Palworld ang pinakamalaking update nito, ang Sakurajima, at inilunsad ang pinaka-inaasahang PvP Arena mode.