Die Zukunft von Palworld: Ist das Live-Streaming-Service-Modell die beste Wahl? Die Perspektive des PocketPair-CEOs
In einem Interview mit ASCII Japan diskutierte PocketPair-CEO Mizobé Takuro die zukünftige Ausrichtung von Palworld, wobei der Schwerpunkt auf der Umwandlung des beliebten Kreaturenfang-Shooters in ein Live-Streaming-Service-Spiel lag und was die Spieler erwarten können.
Profitabel, aber auch herausfordernd
In einem aktuellen Interview mit ASCII Japan diskutierte Palworld-CEO Mizobé Takuro das zukünftige Schicksal, das Palworld bevorstehen könnte. Wird es ein Live-Streaming-Spiel oder wird es weiterhin der Status quo bleiben? Auf die konkrete Frage nach der zukünftigen Entwicklung von Palworld gab Mizobé zu, dass noch keine konkreten Entscheidungen getroffen wurden.
„Natürlich werden wir [Palworld] aktualisieren und neue Inhalte hinzufügen“, sagte er. Entwickler Pocketpair plant, neue Karten, mehr neue Partner und Raid-Bosse hinzuzufügen, um das Spiel frisch zu halten. „Aber für die Zukunft von Palworld denken wir über zwei Optionen nach“, fügte Mizobé hinzu.
„Entweder stellen wir Palworld als ‚Paket‘-Buyout-Spiel (B2P) fertig, oder es wird ein Live-Streaming-Service-Spiel (im Interview als LiveOps bezeichnet)“, erklärte Mizobé. B2P ist ein Umsatzmodell, das es Spielern ermöglicht, mit einem einmaligen Kauf auf die Vollversion des Spiels zuzugreifen und diese zu spielen. Im Live-Broadcast-Service-Modell (auch bekannt als Games as a Service) nutzen Spiele in der Regel Monetarisierungslösungen, um kontinuierlich kostenpflichtige Inhalte zu veröffentlichen.
„Aus geschäftlicher Sicht wird die Umwandlung von Palworld in ein Live-Service-Spiel mehr Gewinnmöglichkeiten bieten und dazu beitragen, den Lebenszyklus des Spiels selbst zu verlängern.“ Mizobé wies jedoch darauf hin, dass Palworld ursprünglich nicht als Live-Service-Modell konzipiert war. „Es wird also definitiv eine Herausforderung sein, wenn wir diesen Weg wählen.“
Mizobé sagte, dass ein weiterer Aspekt, den sie sorgfältig berücksichtigen müssen, die Attraktivität von Palworld als Live-Service-Spiel für Spieler ist. „Das Wichtigste ist, zu bestimmen, ob die Spieler es wollen.“ Er fügte hinzu: „Normalerweise muss ein Spiel bereits Free-to-Play (F2P) sein, um das Live-Service-Spielmodell zu übernehmen, und dann können kostenpflichtige Inhalte hinzugefügt werden.“ Aber Palworld ist ein einmaliges Kaufspiel (B2P), daher ist es schwierig, es in ein Live-Service-Spiel umzuwandeln
Er erklärte weiter: „Es gibt viele Spiele, die erfolgreich auf F2P umgestiegen sind“, und zitierte beliebte Spiele wie PUBG und Fall Guys, „aber bei beiden Spielen hat es Jahre gedauert, bis dies gelungen ist.“ Dass das Live-Service-Modell gut für das Geschäft ist, ist nicht einfach
Mizobé sagte, dass Pocketpair derzeit nach weiteren Möglichkeiten sucht, um mehr Spieler anzulocken und gleichzeitig bestehende Spieler zufrieden zu stellen. „Wir haben auch empfohlen, Werbemonetarisierung zu implementieren, aber die Grundannahme ist, dass sich die Werbemonetarisierung nur schwer anpassen lässt, wenn es sich nicht um ein Handyspiel handelt“, fügte er hinzu und bemerkte, dass er sich an kein PC-Spiel erinnern könne, das von der Werbemonetarisierung profitiert hätte. Er sprach auch über seine Beobachtungen zum Verhalten von PC-Spielern und sagte: „Auch wenn es bei PC-Spielen funktioniert, hassen Leute, die Spiele auf Steam spielen. Viele Benutzer werden wütend, wenn Werbung eingefügt wird.“
„Im Moment überlegen wir also sorgfältig, in welche Richtung Palworld gehen soll“, schloss Mizobé. Palworld befindet sich derzeit noch im Early Access und hat kürzlich sein größtes Update, Sakurajima, veröffentlicht und den mit Spannung erwarteten PvP-Arena-Modus gestartet.