Trang chủ Tin tức Mô hình dịch vụ trực tiếp của Palworld có thể là lựa chọn tốt nhất của PocketPair

Mô hình dịch vụ trực tiếp của Palworld có thể là lựa chọn tốt nhất của PocketPair

Jan 17,2025 Tác giả: Simon

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Tương lai của Palworld: Mô hình dịch vụ live streaming có phải là lựa chọn tốt nhất? Quan điểm của CEO PocketPair

Trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành PocketPair Mizobé Takuro đã thảo luận về hướng đi tương lai của Palworld, tập trung vào việc biến game bắn súng bắt sinh vật phổ biến thành một trò chơi dịch vụ phát trực tiếp và những gì người chơi có thể mong đợi.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Có lợi nhuận nhưng cũng đầy thách thức

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Palworld Mizobé Takuro đã thảo luận về số phận tương lai mà Palworld có thể phải đối mặt. Nó sẽ trở thành một trò chơi dịch vụ phát trực tiếp hay sẽ tiếp tục giữ nguyên hiện trạng? Khi được hỏi cụ thể về sự phát triển trong tương lai của Palworld, Mizobé thừa nhận rằng chưa có quyết định cụ thể nào được đưa ra.

"Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật [Palworld] và thêm nội dung mới," ông nói. Nhà phát triển Pocketpair có kế hoạch bổ sung thêm bản đồ mới, nhiều đối tác mới và các tên trùm đột kích để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ. Mizobé nói thêm: “Nhưng đối với tương lai của Palworld, chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn”.

“Hoặc chúng tôi kết thúc Palworld dưới dạng trò chơi mua trọn gói (B2P); hoặc nó trở thành một trò chơi dịch vụ phát trực tiếp (được gọi là LiveOps trong cuộc phỏng vấn),” Mizobé giải thích. B2P là mô hình doanh thu cho phép người chơi truy cập và chơi toàn bộ trò chơi chỉ với giao dịch mua một lần. Trong mô hình dịch vụ phát sóng trực tiếp (còn gọi là trò chơi dưới dạng dịch vụ), trò chơi thường sử dụng giải pháp kiếm tiền để liên tục phát hành nội dung trả phí.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

“Từ góc độ kinh doanh, việc chuyển đổi Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp sẽ mang lại nhiều cơ hội lợi nhuận hơn và giúp kéo dài vòng đời của trò chơi.” Tuy nhiên, Mizobé chỉ ra rằng Palworld ban đầu không được thiết kế như một mô hình dịch vụ trực tiếp, "Vì vậy chắc chắn sẽ rất khó khăn nếu chúng ta chọn con đường này

Mizobé nói rằng một khía cạnh khác mà họ phải xem xét cẩn thận là sự hấp dẫn của Palworld như một trò chơi phục vụ trực tiếp cho người chơi. "Điều quan trọng nhất là [xác định] liệu người chơi có muốn nó hay không." Anh ấy nói thêm, "Thông thường, một trò chơi phải là trò chơi miễn phí (F2P) để áp dụng mô hình trò chơi dịch vụ trực tiếp và sau đó có thể thêm nội dung trả phí, chẳng hạn như Skins và Battle Pass. Nhưng Palworld là trò chơi mua một lần (B2P) nên rất khó để biến nó thành trò chơi dịch vụ trực tiếp ”

Anh ấy giải thích thêm: “Có rất nhiều trò chơi đã chuyển sang F2P thành công,” trích dẫn những trò chơi phổ biến như PUBG và Fall Guys, “nhưng cả hai trò chơi đó đều phải mất nhiều năm mới thực hiện được điều đó. Mặc dù tôi hiểu. rằng mô hình dịch vụ trực tiếp tốt cho doanh nghiệp thì không hề dễ dàng ”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Mizobé cho biết hiện tại, Pocketpair đang khám phá nhiều cách hơn để thu hút nhiều người chơi hơn đồng thời làm hài lòng những người chơi hiện có. "Chúng tôi cũng khuyến nghị triển khai kiếm tiền từ quảng cáo, nhưng tiền đề cơ bản là khó thích ứng với việc kiếm tiền từ quảng cáo trừ khi đó là trò chơi trên thiết bị di động", ông nói thêm và lưu ý rằng ông không thể nhớ bất kỳ trò chơi PC nào đã được hưởng lợi từ việc kiếm tiền từ quảng cáo. Anh ấy cũng nói về những quan sát của mình về hành vi của người chơi PC: "Ngay cả khi nó hoạt động cho trò chơi trên PC, những người chơi trò chơi trên Steam đều ghét quảng cáo. Rất nhiều người dùng tức giận khi quảng cáo được chèn vào."

“Vì vậy, hiện tại, chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận hướng đi mà Palworld nên đi,” Mizobé kết luận. Hiện vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, Palworld gần đây đã phát hành bản cập nhật lớn nhất của mình, Sakurajima và ra mắt chế độ Đấu trường PvP rất được mong đợi.

Bài viết mới nhất

02

2025-02

Indika Enigma làm sáng tỏ: Biểu tượng và chủ đề được khám phá

https://imgs.51tbt.com/uploads/41/17359056276777d15b808e2.png

Indika, một trò chơi kể chuyện có tầm cỡ Oscar, kết thúc với một kết thúc cả tuyệt đẹp và bối rối trong sự mơ hồ của nó. Phân tích này đi sâu vào kết thúc, đưa ra các diễn giải và khám phá biểu tượng phong phú được dệt trong suốt câu chuyện của trò chơi. Chúng tôi sẽ làm sáng tỏ sự bí ẩn và chứng minh

Tác giả: SimonĐọc:0

02

2025-02

Các nhà vô địch và nhiệm vụ mới tham gia Marvel Contest of Champions cho năm mới

https://imgs.51tbt.com/uploads/08/1736283711677d963f3e0ae.jpg

Marvel Contest of Champions Khởi động năm 2025 với một tiếng nổ! Các nhà vô địch mới, các nhiệm vụ và một thị trường Sigil của Summoner đang chờ đợi, cùng với một cốt truyện Wakandan ly kỳ. Cuộc bỏ phiếu vô địch lựa chọn của Summoner hàng năm đang được tiến hành - bỏ phiếu của bạn vào tài khoản X của MCOC! Câu chuyện không chết tiếp tục với một NE

Tác giả: SimonĐọc:0

02

2025-02

Chơi các trò chơi tương thích với bộ điều khiển để tăng cường trò chơi PC

https://imgs.51tbt.com/uploads/95/1736251315677d17b3c0fbd.jpg

Triều đại của bàn phím và chuột trong trò chơi PC là không thể phủ nhận, đặc biệt là đối với các thể loại như game bắn súng và trò chơi chiến lược người thứ nhất trong đó độ chính xác là tối quan trọng. Tuy nhiên, một số tiêu đề PC phù hợp hơn đáng ngạc nhiên với bộ điều khiển. Trò chơi hành động nặng phản xạ và những người có di sản giao diện điều khiển thường là Ben

Tác giả: SimonĐọc:0

02

2025-02

Nier: Automata - Tìm lưỡi dao động khó nắm bắt

https://imgs.51tbt.com/uploads/61/1736370168677ee7f8c0245.jpg

Liên kết nhanh Nơi tìm lưỡi dao động cơ ở Nier: Automata Số liệu thống kê về lưỡi động cơ ở Nier: Automata Nier: Automata cung cấp một kho vũ khí đa dạng, từ các lựa chọn kỳ quặc như ống sắt đến các tùy chọn mạnh mẽ như lưỡi loại 40. Nhiều vũ khí là duy nhất cho trò chơi, nhưng người ta nổi bật với Square E

Tác giả: SimonĐọc:0