Tương lai của Palworld: Mô hình dịch vụ live streaming có phải là lựa chọn tốt nhất? Quan điểm của CEO PocketPair
Trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành PocketPair Mizobé Takuro đã thảo luận về hướng đi tương lai của Palworld, tập trung vào việc biến game bắn súng bắt sinh vật phổ biến thành một trò chơi dịch vụ phát trực tiếp và những gì người chơi có thể mong đợi.
Có lợi nhuận nhưng cũng đầy thách thức
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Palworld Mizobé Takuro đã thảo luận về số phận tương lai mà Palworld có thể phải đối mặt. Nó sẽ trở thành một trò chơi dịch vụ phát trực tiếp hay sẽ tiếp tục giữ nguyên hiện trạng? Khi được hỏi cụ thể về sự phát triển trong tương lai của Palworld, Mizobé thừa nhận rằng chưa có quyết định cụ thể nào được đưa ra.
"Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật [Palworld] và thêm nội dung mới," ông nói. Nhà phát triển Pocketpair có kế hoạch bổ sung thêm bản đồ mới, nhiều đối tác mới và các tên trùm đột kích để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ. Mizobé nói thêm: “Nhưng đối với tương lai của Palworld, chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn”.
“Hoặc chúng tôi kết thúc Palworld dưới dạng trò chơi mua trọn gói (B2P); hoặc nó trở thành một trò chơi dịch vụ phát trực tiếp (được gọi là LiveOps trong cuộc phỏng vấn),” Mizobé giải thích. B2P là mô hình doanh thu cho phép người chơi truy cập và chơi toàn bộ trò chơi chỉ với giao dịch mua một lần. Trong mô hình dịch vụ phát sóng trực tiếp (còn gọi là trò chơi dưới dạng dịch vụ), trò chơi thường sử dụng giải pháp kiếm tiền để liên tục phát hành nội dung trả phí.
“Từ góc độ kinh doanh, việc chuyển đổi Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp sẽ mang lại nhiều cơ hội lợi nhuận hơn và giúp kéo dài vòng đời của trò chơi.” Tuy nhiên, Mizobé chỉ ra rằng Palworld ban đầu không được thiết kế như một mô hình dịch vụ trực tiếp, "Vì vậy chắc chắn sẽ rất khó khăn nếu chúng ta chọn con đường này
Mizobé nói rằng một khía cạnh khác mà họ phải xem xét cẩn thận là sự hấp dẫn của Palworld như một trò chơi phục vụ trực tiếp cho người chơi. "Điều quan trọng nhất là [xác định] liệu người chơi có muốn nó hay không." Anh ấy nói thêm, "Thông thường, một trò chơi phải là trò chơi miễn phí (F2P) để áp dụng mô hình trò chơi dịch vụ trực tiếp và sau đó có thể thêm nội dung trả phí, chẳng hạn như Skins và Battle Pass. Nhưng Palworld là trò chơi mua một lần (B2P) nên rất khó để biến nó thành trò chơi dịch vụ trực tiếp ”
Anh ấy giải thích thêm: “Có rất nhiều trò chơi đã chuyển sang F2P thành công,” trích dẫn những trò chơi phổ biến như PUBG và Fall Guys, “nhưng cả hai trò chơi đó đều phải mất nhiều năm mới thực hiện được điều đó. Mặc dù tôi hiểu. rằng mô hình dịch vụ trực tiếp tốt cho doanh nghiệp thì không hề dễ dàng ”
Mizobé cho biết hiện tại, Pocketpair đang khám phá nhiều cách hơn để thu hút nhiều người chơi hơn đồng thời làm hài lòng những người chơi hiện có. "Chúng tôi cũng khuyến nghị triển khai kiếm tiền từ quảng cáo, nhưng tiền đề cơ bản là khó thích ứng với việc kiếm tiền từ quảng cáo trừ khi đó là trò chơi trên thiết bị di động", ông nói thêm và lưu ý rằng ông không thể nhớ bất kỳ trò chơi PC nào đã được hưởng lợi từ việc kiếm tiền từ quảng cáo. Anh ấy cũng nói về những quan sát của mình về hành vi của người chơi PC: "Ngay cả khi nó hoạt động cho trò chơi trên PC, những người chơi trò chơi trên Steam đều ghét quảng cáo. Rất nhiều người dùng tức giận khi quảng cáo được chèn vào."
“Vì vậy, hiện tại, chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận hướng đi mà Palworld nên đi,” Mizobé kết luận. Hiện vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, Palworld gần đây đã phát hành bản cập nhật lớn nhất của mình, Sakurajima và ra mắt chế độ Đấu trường PvP rất được mong đợi.