Il futuro di Palworld: il modello del servizio live streaming è la scelta migliore? Il punto di vista del CEO di PocketPair
In un'intervista con ASCII Japan, il CEO di PocketPair Mizobé Takuro ha discusso della direzione futura di Palworld, concentrandosi sulla trasformazione del popolare sparatutto in cui si catturano creature in un gioco con servizio di live streaming, e di cosa possono aspettarsi i giocatori.
Proficuo, ma anche impegnativo
In una recente intervista con ASCII Japan, il CEO di Palworld Mizobé Takuro ha discusso del destino futuro che Palworld potrebbe affrontare. Diventerà un gioco basato su un servizio di live streaming o continuerà a essere lo status quo? Interrogato specificamente sullo sviluppo futuro di Palworld, Mizobé ha ammesso che non è stata ancora presa alcuna decisione specifica.
"Certamente, aggiorneremo [Palworld] e aggiungeremo nuovi contenuti", ha affermato Lo sviluppatore Pocketpair prevede di aggiungere nuove mappe, nuovi partner e raid boss per mantenere il gioco aggiornato. "Ma per il futuro di Palworld, stiamo considerando due opzioni", ha aggiunto Mizobé.
"O finiamo Palworld come gioco di 'pacchetto' buyout (B2P); oppure diventa un gioco con servizio di live streaming (denominato LiveOps nell'intervista)", ha spiegato Mizobé. B2P è un modello di entrate che consente ai giocatori di accedere e giocare al gioco completo con un acquisto una tantum. Nel modello di servizio di trasmissione in diretta (noto anche come giochi come servizio), i giochi solitamente utilizzano soluzioni di monetizzazione per pubblicare continuamente contenuti a pagamento.
"Dal punto di vista aziendale, la conversione di Palworld in un gioco con servizio dal vivo offrirà maggiori opportunità di profitto e aiuterà a prolungare il ciclo di vita del gioco stesso." Tuttavia, Mizobé ha sottolineato che Palworld non è stato originariamente progettato come un modello di servizio dal vivo, ma "Quindi sarà sicuramente impegnativo se scegliamo questa strada
Mizobé ha affermato che un altro aspetto da considerare attentamente è l'attrattiva di Palworld come gioco di servizio dal vivo per i giocatori. "La cosa più importante è [determinare] se i giocatori lo desiderano." Ha aggiunto: "In genere, un gioco deve già essere free-to-play (F2P) per adottare il modello di gioco con servizio live, quindi è possibile aggiungere contenuti a pagamento, come skin e passaggi di battaglia. Ma Palworld è un gioco con acquisto una tantum (B2P), quindi è difficile trasformarlo in un gioco di servizio dal vivo ”
Ha inoltre spiegato: "Ci sono molti giochi che sono passati con successo a F2P", citando giochi popolari come PUBG e Fall Guys, "ma entrambi i giochi hanno impiegato anni per farlo con successo. Una trasformazione, anche se capisco che il modello di servizio live fa bene al business, non è facile ”
Mizobé ha affermato che attualmente Pocketpair sta esplorando più modi per attirare più giocatori soddisfacendo al tempo stesso quelli esistenti. "Abbiamo anche raccomandato di implementare la monetizzazione degli annunci, ma la premessa di base è che è difficile adattarsi alla monetizzazione degli annunci a meno che non si tratti di un gioco per dispositivi mobili", ha aggiunto, sottolineando che non riusciva a ricordare nessun gioco per PC che avesse beneficiato della monetizzazione degli annunci. Ha anche parlato delle sue osservazioni sul comportamento dei giocatori su PC, dicendo: "Anche se funziona con i giochi per PC, le persone che giocano su Steam odiano le pubblicità. Molti utenti si arrabbiano quando vengono inserite delle pubblicità
."
"Quindi, al momento, stiamo valutando attentamente la direzione che Palworld dovrebbe prendere", ha concluso Mizobé. Attualmente ancora in accesso anticipato, Palworld ha recentemente rilasciato il suo aggiornamento più importante, Sakurajima, e ha lanciato l'attesissima modalità PvP Arena.