L'avenir de Palworld : le modèle de service de streaming en direct est-il le meilleur choix ? Le point de vue du PDG de PocketPair
Dans une interview avec ASCII Japan, Mizobé Takuro, PDG de PocketPair, a discuté de l'orientation future de Palworld, en se concentrant sur la transformation du populaire jeu de tir de capture de créatures en un jeu de service de streaming en direct, et de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre.
Rentable, mais aussi stimulant
Dans une récente interview avec ASCII Japon, le PDG de Palworld, Mizobé Takuro, a évoqué le sort futur auquel Palworld pourrait être confronté. Deviendra-t-il un jeu de service de streaming en direct, ou restera-t-il le statu quo ? Interrogé spécifiquement sur le développement futur de Palworld, Mizobé a admis qu'aucune décision spécifique n'avait encore été prise.
"Bien sûr, nous mettrons à jour [Palworld] et ajouterons du nouveau contenu", a-t-il déclaré. Le développeur Pocketpair prévoit d'ajouter de nouvelles cartes, davantage de nouveaux partenaires et des boss de raid pour garder le jeu à jour. "Mais pour l'avenir de Palworld, nous envisageons deux options", a ajouté Mizobé.
"Soit nous terminons Palworld en tant que jeu de rachat de package (B2P), soit il devient un jeu de service de streaming en direct (appelé LiveOps dans l'interview)", a expliqué Mizobé. Le B2P est un modèle de revenus qui permet aux joueurs d'accéder au jeu complet et d'y jouer avec un achat unique. Dans le modèle de service de diffusion en direct (également connu sous le nom de jeux en tant que service), les jeux utilisent généralement des solutions de monétisation pour publier en continu du contenu payant.
"D'un point de vue commercial, la conversion de Palworld en un jeu de service en direct offrira davantage d'opportunités de profit et contribuera à prolonger le cycle de vie du jeu lui-même." Cependant, Mizobé a souligné que Palworld n'a pas été conçu à l'origine comme un modèle de service en direct, "Ça va certainement être un défi si nous choisissons cette voie."
Mizobé a déclaré qu'un autre aspect à considérer attentivement est l'attrait de Palworld en tant que jeu de service en direct pour les joueurs. "La chose la plus importante est de déterminer si les joueurs le souhaitent." Il a ajouté : "En règle générale, un jeu doit déjà être gratuit (F2P) pour adopter le modèle de jeu en direct, puis du contenu payant peut être ajouté." comme les skins et les passes de combat. Mais Palworld est un jeu à achat unique (B2P), il est donc difficile d'en faire un jeu de service en direct »
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Il a en outre expliqué : « Il y a beaucoup de jeux qui ont réussi à migrer vers F2P », citant des jeux populaires comme PUBG et Fall Guys, « mais ces deux jeux ont pris des années pour réussir cette transformation. que le modèle de service en direct est bon pour le business, ce n'est pas facile »
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Mizobé a déclaré qu'actuellement, Pocketpair explore d'autres moyens d'attirer plus de joueurs tout en satisfaisant les joueurs existants. "Nous avons également recommandé de mettre en œuvre la monétisation publicitaire, mais le principe de base est qu'il est difficile de s'adapter à la monétisation publicitaire, à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu mobile", a-t-il ajouté, notant qu'il ne se souvenait d'aucun jeu PC ayant bénéficié de la monétisation publicitaire. Il a également parlé de ses observations sur le comportement des joueurs PC, en déclarant : "Même si cela fonctionne pour les jeux PC, les gens qui jouent à des jeux sur Steam détestent les publicités. Beaucoup d'utilisateurs se mettent en colère lorsque des publicités sont insérées
."
« Donc, pour le moment, nous réfléchissons soigneusement à la direction que devrait prendre Palworld », a conclu Mizobé. Actuellement encore en accès anticipé, Palworld a récemment publié sa plus grande mise à jour, Sakurajima, et a lancé le très attendu mode PvP Arena.