El futuro de Palworld: ¿Es el modelo de servicio de streaming en directo la mejor opción? La perspectiva del CEO de PocketPair
En una entrevista con ASCII Japón, el director ejecutivo de PocketPair, Mizobé Takuro, habló sobre la dirección futura de Palworld, enfocándose en transformar el popular shooter de captura de criaturas en un juego de servicio de transmisión en vivo, y lo que los jugadores pueden esperar.
Rentable, pero también desafiante
En una entrevista reciente con ASCII Japón, el director ejecutivo de Palworld, Mizobé Takuro, habló sobre el destino futuro que podría enfrentar Palworld. ¿Se convertirá en un juego de servicio de transmisión en vivo o seguirá siendo el status quo? Cuando se le preguntó específicamente sobre el futuro desarrollo de Palworld, Mizobé admitió que aún no se han tomado decisiones específicas.
"Por supuesto, actualizaremos [Palworld] y agregaremos contenido nuevo", dijo el desarrollador Pocketpair planea agregar nuevos mapas, más socios nuevos y jefes de incursión para mantener el juego actualizado. "Pero para el futuro de Palworld estamos considerando dos opciones", añadió Mizobé.
"O terminamos Palworld como un juego de compra de 'paquete' (B2P); o se convierte en un juego de servicio de transmisión en vivo (denominado LiveOps en la entrevista)", explicó Mizobé. B2P es un modelo de ingresos que permite a los jugadores acceder y jugar el juego completo con una compra única. En el modelo de servicio de transmisión en vivo (también conocido como juegos como servicio), los juegos suelen utilizar soluciones de monetización para publicar continuamente contenido pago.
“Desde una perspectiva empresarial, convertir Palworld en un juego de servicio en vivo brindará más oportunidades de ganancias y ayudará a extender el ciclo de vida del juego en sí. Sin embargo, Mizobé señaló que Palworld no fue diseñado originalmente como un modelo de servicio en vivo. "Así que definitivamente será un desafío si elegimos este camino".
Mizobé dijo que otro aspecto que deben considerar cuidadosamente es el atractivo de Palworld como un juego de servicio en vivo para los jugadores. "Lo más importante es [determinar] si los jugadores lo quieren". Y añadió: "Por lo general, un juego ya debe ser gratuito (F2P) para adoptar el modelo de juego de servicio en vivo, y luego se puede agregar contenido pago. como Skins y pases de batalla, pero Palworld es un juego de compra única (B2P), por lo que es difícil convertirlo en un juego de servicio en vivo”
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Explicó además: “Hay muchos juegos que se han trasladado con éxito a F2P”, citando juegos populares como PUBG y Fall Guys, “pero ambos juegos tardaron años en lograrlo con éxito. que el modelo de servicio en vivo es bueno para el negocio, no es fácil”
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Mizobé dijo que actualmente, Pocketpair está explorando más formas de atraer a más jugadores y al mismo tiempo satisfacer a los jugadores existentes. "También recomendamos implementar la monetización de anuncios, pero la premisa básica es que es difícil adaptarse a la monetización de anuncios a menos que sea un juego móvil", añadió, señalando que no recordaba ningún juego de PC que se hubiera beneficiado de la monetización de anuncios. También habló sobre sus observaciones sobre el comportamiento de los jugadores de PC, diciendo: "Incluso si funciona para juegos de PC, la gente que juega en Steam odia los anuncios. Muchos usuarios se enojan cuando se insertan anuncios
".
“Entonces, en este momento, estamos sopesando cuidadosamente la dirección que debe tomar Palworld”, concluyó Mizobé. Actualmente todavía en acceso temprano, Palworld lanzó recientemente su mayor actualización, Sakurajima, y lanzó el muy esperado modo PvP Arena.