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作者: Owen閱讀:0
FromSoftware 宣布提高新聘畢業生的起薪,此舉是在全行業裁員之際採取的。請繼續閱讀,詳細了解 FromSoftware 的公告以及 2024 年遊戲產業的裁員浪潮。 Swept
FromSoftware 透過新員工加薪來應對裁員趨勢FromSoftware 新員工的起薪增加了11.8% 雖然裁員一直是2024 年電玩產業的一個令人擔憂的趨勢,但《黑暗靈魂》和《Elden Ring》背後的廣受讚譽的開發商FromSoftware 卻逆勢而上。該工作室最近宣布大幅提高新畢業生的起薪。 自 2025 年 4 月起,加入公司的新畢業生的起薪月薪將從 26 萬日圓上漲至 30 萬日元,大幅上漲 11.8 倍。 % 增加。該公司在2024 年10 月4 日的新聞稿中表示:「在FromSoftware,我們致力於製作能夠傳達情感、創造價值和激發歡樂的遊戲。為此,我們正在努力實現穩定的收入和有益的工作環境我們的員工可以致力於發展。 2022 年,儘管該公司在全球取得了成功,但與其他日本遊戲工作室相比,該公司仍因薪資相對較低而受到批評。據報道,FromSoftware 的平均年薪約為 341 萬日圓(約 24,500 美元),正如一些員工指出的那樣,這並不能完全滿足東京的高生活成本。 此調整預計將使 FromSoftware 的薪酬結構更加符合行業標準,遵循 Capcom 等公司設定的趨勢,這些公司的起薪將增加 25%,從 235,000 日元增加到 300,000 日元。 2025 財年伊始。電玩產業裁員肆虐西方,但日本仍堅挺
2024 年對全球來說是動盪的一年
電玩產業,
失業達到前所未有的水平。作為重組工作的一部分,各大公司已經削減了數千個職位
。然而,儘管北美和歐洲普遍
減少,日本基本上迴避了這一趨勢。
光在2024 年,全球就有超過12,000 名遊戲產業員工被解僱,微軟、美國世嘉和育碧等公司儘管利潤創紀錄,卻實施了大規模裁員。全球遊戲產業的裁員總數已經超過了2023年的10,500名員工——而且2024年還沒結束。然而,儘管西方許多工作室都將經濟不確定性和公司合併歸咎於這些削減,但日本遊戲公司卻採取了不同的方法。
日本相對穩定的就業情勢很大程度上歸功於其嚴格的勞動法和該國悠久的企業文化。與美國不同的是,美國實行「隨意僱用」-允許公司以幾乎任何理由解僱員工——日本擁有工人保護體系。公司在大規模裁員方面面臨法律障礙,包括限制任意解僱的不公平解僱原則。
因此話雖如此,這並不意味著日本產業沒有自身的一系列問題。根據 The Verge 報道,日本的許多開發人員工作時間很長,經常每週六天12小時輪班。合約工尤其容易受到影響,因為從技術上講,如果不算作裁員,他們的合約可能無法續約。
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