FromSoftware ogłosiło podwyżkę początkowych wynagrodzeń nowo zatrudnionych absolwentów, co wiąże się ze zwolnieniami w całej branży. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o ogłoszeniu FromSoftware i fali zwolnień, która dotknie Swept branżę gier w 2024 r.
FromSoftware Counters Trend zwolnień wraz ze wzrostem wynagrodzeń dla nowych pracownikówWynagrodzenie początkowe dla nowych pracowników w FromSoftware zwiększone o 11,8%
Chociaż zwolnienia będą niepokojącym trendem w branży gier wideo w 2024 r., FromSoftware, uznany twórca Dark Souls i Elden Ring, przeciwstawił się temu trendowi. Studio ogłosiło niedawno znaczną podwyżkę początkowego wynagrodzenia dla nowych absolwentów.
Od kwietnia 2025 r. początkowe miesięczne wynagrodzenie nowych absolwentów dołączających do firmy wzrośnie z 260 000 jenów do 300 000 jenów, co stanowi znaczne 11,8 % zwiększyć. „W FromSoftware staramy się tworzyć gry, które przekazują emocje, tworzą wartość i inspirują radość” – podała firma w komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. „W tym celu pracujemy nad stabilnymi dochodami i satysfakcjonującym środowiskiem pracy gdzie nasi pracownicy mogą zaangażować się w rozwój. Ta podwyżka wynagrodzenia podstawowego i początkowego jest jedną z realizacji tej polityki.”
Wróciliśmy do tej polityki w 2022 roku. firma spotkała się z krytyką za stosunkowo niskie płace w porównaniu do innych japońskich studiów gier, pomimo globalnego sukcesu. Według wcześniejszych doniesień średnie roczne wynagrodzenie w FromSoftware wynosi około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów), co, jak zauważyli niektórzy pracownicy, nie pokrywa w pełni wysokich kosztów utrzymania w Tokio.
Oczekuje się, że ta korekta zbliży strukturę wynagrodzeń FromSoftware do standardów branżowych, zgodnie z trendem wyznaczonym przez firmy takie jak Capcom, w których ich wynagrodzenia początkowe wzrosną o 25% — z 235 000 jenów do 300 000 jenów — do początek roku podatkowego 2025.
Zwolnienia w branży gier wideo pustoszą Zachód, ale Japonia stoi silna
Rok 2024 był burzliwym rokiem dla globalnego
branży gier wideo, w której
utrata miejsc pracy osiągnęła bezprecedensowy poziom. Duże firmy zwolniły tysiące
stanowisk w ramach działań restrukturyzacyjnych. Jednak pomimo powszechnych
obniżek w Ameryce Północnej i Europie, Japonia w dużej mierze uniknęła tego trendu.
Tylko w 2024 r. zwolniono ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie, a firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft przeprowadziły masowe redukcję zatrudnienia pomimo rekordowych zysków. Całkowita liczba zwolnień w globalnym sektorze gier przekroczyła już łączną liczbę 10 500 pracowników w 2023 r., a rok 2024 jeszcze się nie skończył. Jednak chociaż wiele studiów na Zachodzie za te obniżki
powołuje się na niepewność gospodarczą i fuzje firm, japońskie firmy produkujące gry przyjęły inne podejście.
Stosunkowo stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii można w dużej mierze przypisać rygorystycznym przepisom prawa pracy i długotrwałej kulturze korporacyjnej kraju. W przeciwieństwie do Stanów Zjednoczonych, które stosują „zatrudnienie według własnego uznania” – co pozwala firmom zwalniać pracowników z niemal dowolnego powodu – Japonia posiada system ochrony pracowników. Firmy borykają się z barierami prawnymi masowych zwolnień
, w tym z zasadą niesłusznego zwolnienia, która ogranicza arbitralne rozwiązania stosunku pracy.
Co więcej, podobnie jak w przypadku FromSoftware
, wiele dużych japońskich
firm podwyższyło swoje wynagrodzenia początkowe. Na przykład Sega
podniosła płace o 33%
w lutym 2023
, Atlus
i Koei Tecmo
podniosły swoje płace o 15%
i Odpowiednio 23%
, podczas gdy Sega
poszła w ich ślady, odnotowując 33%
wzrost w lutym 2023
. Nawet przy niższych zyskach w 2022
, Nintendo
zobowiązało się do podwyżki 10%
swoich pracowników. Mogą one najprawdopodobniej być odpowiedzią na naciski Japoni
premiera Fumio Kishidy na rzecz podwyżek płac w całym kraju, aby zaradzić rosnącej inflacji i poprawić warunki pracy.
W związku z tym nie oznacza to jednak, że japoński przemysł jest wolny od własnych problemów. Według The Verge wielu programistów w Japonii pracuje wyczerpująco, często wprowadzając 12
-godzinne zmiany przez sześć dni w tygodniu. W szczególności bezbronni są pracownicy kontraktowi, ponieważ ich umowy nie mogą zostać przedłużone bez technicznego zaliczenia ich jako zwolnienia.
Chociaż rok 2024 ustanowił ponury rekord zwolnień w branży gier wideo na całym świecie, Japonii udało się w dużej mierze uniknąć głównego ciężaru cięć. Patrząc w przyszłość, gracze nie mogą się doczekać, czy podejście Japonii do walki z powszechnymi zwolnieniami może w dalszym ciągu chronić siłę roboczą, zwłaszcza w obliczu rosnącej globalnej presji gospodarczej.<🎜>