Ang
FromSoftware ay nag-anunsyo ng pagtaas sa mga panimulang suweldo ng mga bagong graduate hire, isang hakbang na dumarating sa gitna ng mga tanggalan sa buong industriya. Magbasa pa upang matuto nang higit pa tungkol sa anunsyo ng FromSoftware at sa wave ng mga tanggalan na mayroon Swept sa industriya ng paglalaro noong 2024.
Trend Layoff sa Mga Counter ng Software sa Software na may Pagtaas ng Salary para sa Mga Bagong HiresPagsisimula ng Salary para sa mga Bagong Hire sa FromSoftware Tumaas ng 11.8%
Bagama't ang mga pagtanggal sa trabaho ay isang nakababahalang trend sa industriya ng video game ngayong 2024, ang FromSoftware, ang kinikilalang developer sa likod ng Dark Souls at Elden Ring, ay nagtagumpay sa trend. Kamakailan ay nag-anunsyo ang studio ng malaking pagtaas sa panimulang suweldo nito para sa mga bagong graduate hire.
Epektibo noong Abril 2025, makikita ng mga bagong graduate na sasali sa kumpanya ang kanilang panimulang buwanang suweldo na tumaas mula ¥260,000 hanggang ¥300,000—isang malaking 11.8 % pagtaas. "Sa FromSoftware, nagsusumikap kaming gumawa ng mga laro na naghahatid ng damdamin, lumikha ng halaga, at nagbibigay inspirasyon sa kagalakan," sabi ng kumpanya sa kanilang press release na may petsang Oktubre 4, 2024. "Sa layuning ito, kami ay nagtatrabaho patungo sa matatag na kita at isang kapaki-pakinabang na kapaligiran sa trabaho kung saan maaaring ilapat ng aming mga empleyado ang kanilang mga sarili sa pag-unlad na ito ay ang pagtaas sa base at panimulang suweldo ay isang pagpapatupad ng patakarang ito."
Noong 2022, ang ang kumpanya ay nahaharap sa pagpuna para sa medyo mababang sahod kumpara sa iba pang mga Japanese game studio, sa kabila ng tagumpay nito sa buong mundo. Ang average na taunang suweldo sa FromSoftware ay dati nang naiulat na humigit-kumulang ¥3.41 milyon (humigit-kumulang $24,500), na, gaya ng nabanggit ng ilang empleyado, ay hindi ganap na nakakatugon sa mataas na halaga ng pamumuhay ng Tokyo.
Ang pagsasaayos na ito ay inaasahang maglalapit sa istraktura ng suweldo ng FromSoftware alinsunod sa mga pamantayan ng industriya, kasunod ng trend na itinakda ng mga kumpanya tulad ng Capcom, na makikita ang kanilang panimulang suweldo ng 25%—mula ¥235,000 hanggang ¥300,000—sa pamamagitan ng ang simula ng 2025 fiscal year.
Ang Industriya ng Video Game ay Sinira ang Kanluran, Ngunit Naninindigan ang Japan
Ang 2024 ay naging isang magulong taon para sa pandaigdigang
industriya ng video game, na may
pagkawala ng trabaho na umaabot sa mga hindi pa nagagawang antas. Pinutol ng mga malalaking kumpanya ang libu-libong
mga posisyon bilang bahagi ng mga pagsisikap sa muling pagsasaayos. Gayunpaman, sa kabila ng malawakang
pagbawas sa North America at Europe, ang Japan ay higit na umiwas sa trend.
Noong 2024 lamang, mahigit 12,000 industriya ng laro mga empleyado sa buong mundo ang natanggal sa trabaho, kasama ang mga kumpanyang tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft na nagpapatupad ng napakalaking pagbawas sa trabaho sa kabila ng record na kita. Ang kabuuang bilang ng pagtanggal sa pandaigdigang sektor ng paglalaro ay lumampas na sa kabuuang 10,500 mga empleyado noong 2023—at hindi pa natatapos ang 2024. Gayunpaman, habang binabanggit ng maraming studio sa West ang kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib ng kumpanya para sa mga pagbabawas na ito, ibang diskarte ang ginawa ng mga kumpanya ng laro sa Japan.
Ang relatibong matatag na tanawin ng trabaho sa Japan ay maaaring higit na maiugnay sa mahigpit nitong mga batas sa paggawa at sa matagal nang kultura ng korporasyon ng bansa. Hindi tulad ng United States, na sumusunod sa "at-will employment"—na nagpapahintulot sa mga kumpanya na tanggalin ang mga empleyado sa halos anumang dahilan—May sistema ang Japan ng mga proteksyon sa manggagawa. Ang mga kumpanya ay nahaharap sa mga legal na hadlang sa malawakang pagtanggal sa trabaho, kabilang ang prinsipyo ng hindi patas na pagpapaalis, na naglilimita sa mga di-makatwirang pagwawakas.
Bukod dito, katulad ng
FromSoftware, maraming malalaking kumpanyang
Japanese ang nagtaas ng kanilang panimulang suweldo. Halimbawa, ang
Sega ay nagtaas ng sahod ng
33% noong Pebrero
2023,
Atlus at
Koei Tecmo itinaas ang kanilang sahod sa pamamagitan ng
15% at
23%, ayon sa pagkakabanggit, habang sumunod ang
Sega na may
33% na pagtaas noong Pebrero ng
2023. Kahit na sa gitna ng mas mababang kita noong
2022, ang
Nintendo ay nakatuon sa isang
10% pagtaas ng suweldo para sa mga empleyado nito. Malamang na ang mga ito ay tugon sa
Punong Ministro ng Japan
Fumio Kishida na itulak ang pagtaas ng sahod sa buong bansa para tugunan ang tumataas na inflation at mapabuti ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.
Gamit iyon sinasabi, hindi ito nangangahulugan na ang industriya ng Japanese ay malaya sa sarili nitong hanay ng mga problema. Ayon sa The Verge, maraming developer sa Japan ang nagtatrabaho ng nakakapagod na oras, kadalasang naglalagay ng 12-hour shift para sa anim na araw sa isang linggo. Ang mga manggagawa sa kontrata, sa partikular, ay mahina, dahil ang kanilang mga kontrata ay maaaring hindi ma-renew nang hindi teknikal na binibilang bilang mga tanggalan.
Habang ang 2024 ay nagtakda ng isang malagim na rekord para sa mga pagtanggal sa industriya ng video game sa buong mundo, ang Japan ay nagawang maiwasan ang malaking bahagi ng mga pagbawas. Inaasahan, nakatutok ang mga gamer upang makita kung ang diskarte ng Japan sa pakikipaglaban sa malawakang tanggalan ay maaaring patuloy na protektahan ang mga manggagawa nito, lalo na habang tumataas ang pandaigdigang panggigipit sa ekonomiya.