FromSoftware объявила о повышении стартовой зарплаты новых выпускников, что происходит на фоне увольнений по всей отрасли. Читайте дальше, чтобы узнать больше об объявлении FromSoftware и волне увольнений, охватившей Swept игровую индустрию в 2024 году.
FromSoftware отмечает тенденцию увольнений с увеличением зарплат новых сотрудников. Стартовая зарплата новых сотрудников в FromSoftware выросла на 11,8%.
Хотя увольнения являются тревожной тенденцией в индустрии видеоигр, это В 2024 году компания FromSoftware, известный разработчик Dark Souls и Elden Ring, пошла наперекор этой тенденции. Студия недавно объявила о значительном увеличении стартовой зарплаты для новых выпускников.
С апреля 2025 года стартовая ежемесячная зарплата новых выпускников, присоединившихся к компании, увеличится с 260 000 йен до 300 000 йен, что составляет существенные 11,8. % увеличивать. «В FromSoftware мы стремимся создавать игры, которые передают эмоции, создают ценность и вызывают радость», — говорится в пресс-релизе компании от 4 октября 2024 года. «С этой целью мы работаем над стабильным доходом и благоприятной рабочей средой. где наши сотрудники могут заняться развитием. Это увеличение базовой и стартовой заработной платы является одним из примеров реализации этого. политика.»
Еще в 2022 году компания столкнулась с критикой за относительно низкую заработную плату по сравнению с другими японскими игровыми студиями, несмотря на ее глобальный успех. Ранее сообщалось, что средняя годовая зарплата в FromSoftware составляет около 3,41 миллиона йен (около 24 500 долларов США), что, как отмечают некоторые сотрудники, не полностью соответствует высокой стоимости жизни в Токио.
Ожидается, что эта корректировка приведет структуру оплаты труда FromSoftware в соответствие с отраслевыми стандартами, следуя тенденции, установленной такими компаниями, как Capcom, у которых стартовая зарплата увеличится на 25% — с 235 000 иен до 300 000 иен — на начало 2025 финансового года.
Увольнения в индустрии видеоигр опустошают Запад, но Японию Крепко стоит
2024 год был неспокойным для мировой индустрии
видеоигр:
сокращение рабочих мест достигло беспрецедентного уровня. Крупные компании сократили тысячи
должностей в рамках усилий по реструктуризации. Однако, несмотря на повсеместное
сокращение в Северной Америке и Европе, Япония в значительной степени обошла эту тенденцию.
Только в 2024 году более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру были уволены, а такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, провели масштабные сокращения рабочих мест, несмотря на рекордные прибыли. Общее количество увольнений в мировом игровом секторе уже превысило общее количество сотрудников в 2023 году, составившее 10 500 человек, а 2024 год еще даже не закончился. Тем не менее, хотя многие студии на Западе объясняют эти сокращения экономической неопределенностью и слияниями компаний, японские игровые компании придерживаются иного подхода.
Относительно стабильная ситуация в сфере занятости в Японии во многом объясняется строгим трудовым законодательством и давней корпоративной культурой страны. В отличие от США, где применяется принцип «найма по собственному желанию», который позволяет компаниям увольнять сотрудников практически по любой причине, в Японии существует система защиты работников. Компании сталкиваются с правовыми барьерами на пути массовых увольнений, включая принцип несправедливого увольнения, который ограничивает произвольные увольнения.
Более того, как и в случае с
FromSoftware, многие крупные
японские компании увеличили стартовые зарплаты. Например,
Sega повысила заработную плату на
33% в феврале
2023,
Atlus и
Koei Tecmo повысили заработную плату на
15% и
23% соответственно, в то время как
Sega последовала этому примеру с увеличением на
33% в феврале
2023. Даже несмотря на снижение прибыли в
2022,
Nintendo обязалась повысить зарплату своим сотрудникам на
10%. Скорее всего, это может быть ответом на призыв
Японии премьер-министра
Фумио Кисиды о повышении заработной платы по всей стране для решения проблемы растущей инфляции и улучшения условий труда.
При этом Однако это не означает, что японская индустрия свободна от собственных проблем. По данным The Verge, многие разработчики в Японии работают изнурительно, часто работая 12-часовыми сменами шесть дней в неделю. Контрактные работники, в частности, уязвимы, поскольку их контракты не могут быть продлены без формального увольнения.
Хотя 2024 год установил мрачный рекорд по увольнениям в индустрии видеоигр во всем мире, Японии удалось в значительной степени избежать основного бремени сокращений. Заглядывая в будущее, геймеры стремятся увидеть, сможет ли подход Японии к борьбе с массовыми увольнениями продолжать защищать свою рабочую силу, особенно в условиях роста глобального экономического давления.