일본 게이머들이 팬텀 퍼레이드(Phantom Parade)를 즐기는 모습을 슬프게 지켜봤거나 VPN을 사용할 수 있지만 좀 더 편리함을 원한다면 운이 좋을 것입니다! BILIBILI는 Jujutsu Kaisen Phantom Parade의 글로벌 버전이 연말 이전에 도착할 것이라고 방금 확인했습니다. 우리는
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FromSoftware는 업계 전반에 걸쳐 해고되는 가운데 새로운 졸업생 채용의 초봉 인상을 발표했습니다. FromSoftware의 발표와 2024년 게임 산업에 Swept 영향을 미친 정리해고 물결에 대해 자세히 알아보세요.
FromSoftware는 신입 사원의 급여 인상으로 해고 추세에 대응합니다. FromSoftware의 신입 사원 시작 급여는 11.8% 증가했습니다.
2024년 비디오 게임 업계에서는 정리해고가 우려되는 추세였지만, FromSoftware는 Dark Souls와 Elden Ring을 개발한 호평받는 개발자가 이러한 추세를 거스릅니다. 스튜디오는 최근 신입 졸업생 채용에 대한 초봉을 대폭 인상한다고 발표했습니다.
2025년 4월부터 회사에 합류하는 신규 졸업생의 초봉은 260,000엔에서 300,000엔으로 인상됩니다. 이는 상당한 11.8입니다. % 증가하다. 회사는 2024년 10월 4일 보도자료에서 "프롬소프트웨어에서는 감정을 전달하고, 가치를 창출하며, 기쁨을 주는 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다"라고 밝혔습니다. "이를 위해 우리는 안정적인 수입과 보람 있는 업무 환경을 위해 노력하고 있습니다." 직원들이 개발에 전념할 수 있는 기본 및 초봉 인상은 이를 구현하는 것 중 하나입니다.
2022년, 회사는 글로벌한 성공에도 불구하고 다른 일본 게임 스튜디오에 비해 임금이 상대적으로 낮다는 비판에 직면했습니다. FromSoftware의 평균 연봉은 이전에 약 341만 엔(약 24,500달러)인 것으로 보고되었으며, 이는 일부 직원이 지적했듯이 도쿄의 높은 생활비를 완전히 충족하지 못합니다.
이번 조정은 Capcom과 같은 회사의 추세에 따라 FromSoftware의 급여 구조가 업계 표준에 더 가까워질 것으로 예상됩니다. Capcom의 초봉은 235,000엔에서 300,000엔으로 25% 증가합니다. 2025 회계 연도의 시작.
비디오 게임 산업 해고로 서구가 황폐화되었지만 일본은 버티고 있습니다. 강세
2024년에만 전 세계적으로 12,000명이 넘는 게임 산업 직원이 해고되었으며 Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 회사는 기록적인 수익에도 불구하고 대규모 감원을 단행했습니다. 글로벌 게임 부문의 총 해고 수는 이미 2023년 총 직원 10,500명을 넘어섰고, 2024년은 아직 끝나지 않았습니다. 그러나 서구의 많은 스튜디오에서는 이러한 감소에 대해 경제적 불확실성과 회사 합병을 언급하는 반면, 일본 게임 회사는 다른 접근 방식을 취했습니다.
일본의 비교적 안정적인 고용 환경은 엄격한 노동법과 오랜 기업 문화에 크게 기인합니다. 회사가 거의 모든 이유로 직원을 해고할 수 있는 '임의 고용'을 따르는 미국과 달리 일본에는 근로자 보호 시스템이 있습니다. 기업은 임의 해고를 제한하는 부당 해고 원칙을 포함하여 대규모 해고에 대한 법적 장벽에 직면해 있습니다.
게다가 프롬소프트웨어와 마찬가지로 많은 일본 대기업들이 초봉을 인상했습니다. 예를 들어 세가는 2023년 2월 임금을 33% 인상했고, 아틀러스와 코에이 테크모도 임금을 인상했다. 각각 15% 및 23%, Sega도 2023< 2월 33% 증가하여 뒤를 이었습니다. 🎜>. 2022 이익 감소 속에서도 닌텐도는 직원 급여 인상을 10% 약속했습니다. 이는 일본 총리 기시다 후미오가 상승하는 인플레이션 문제를 해결하고 근로 조건을 개선하기 위해 전국적으로 임금 인상을 추진한 것에 대한 대응일 가능성이 높습니다.그러므로 그렇다고 해서일본 산업이 그 자체의 문제에서 자유롭다는 의미는 아닙니다. The Verge에 따르면 일본의 많은 개발자는 일주일에 6일 12시간 교대근무를 하는 등 힘든 시간을 일합니다. 특히 계약직 근로자는 기술적으로 해고로 간주되지 않으면 계약이 갱신되지 않을 수 있기 때문에 취약합니다.
2024년은 전 세계적으로 비디오 게임 업계의 해고로 암울한 기록을 세웠지만, 일본은 해고의 직격탄을 거의 피했습니다. 앞으로 게이머들은 대규모 해고에 맞서기 위한 일본의 접근 방식이 특히 글로벌 경제 압박이 가중되는 상황에서 계속해서 인력을 보호할 수 있는지 주목하고 있습니다.
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