FromSoftware ha anunciado un aumento en los salarios iniciales de los nuevos graduados contratados, una medida que se produce en medio de despidos en toda la industria. Siga leyendo para obtener más información sobre el anuncio de FromSoftware y la ola de despidos que ha tenido Swept la industria del juego en 2024.
FromSoftware contrarresta la tendencia de despidos con un aumento salarial para las nuevas contratacionesEl salario inicial para las nuevas contrataciones en FromSoftware aumentó un 11,8 %
Si bien los despidos han sido una tendencia preocupante en la industria de los videojuegos este 2024, FromSoftware, el aclamado desarrollador detrás de Dark Souls y Elden Ring, se ha opuesto a la tendencia. El estudio ha anunciado recientemente un aumento significativo en su salario inicial para los nuevos graduados contratados.
A partir de abril de 2025, los nuevos graduados que se unan a la empresa verán su salario mensual inicial aumentado de ¥260 000 a ¥300 000, un sustancial 11,8. % aumentar. "En FromSoftware, nos esforzamos por crear juegos que transmitan emoción, creen valor e inspiren alegría", dijo la compañía en su comunicado de prensa del 4 de octubre de 2024. "Con este fin, estamos trabajando para lograr ingresos estables y un entorno de trabajo gratificante. donde nuestros empleados pueden dedicarse al desarrollo. Este aumento en los salarios base e inicial es una implementación de esta política".
En 2022, el La empresa enfrentó críticas por salarios relativamente bajos en comparación con otros estudios de juegos japoneses, a pesar de su éxito mundial. Anteriormente se había informado que el salario anual promedio en FromSoftware era de alrededor de 3,41 millones de yenes (alrededor de 24.500 dólares), lo que, como señalaron algunos empleados, no cubre completamente el alto costo de vida de Tokio.
Se espera que este ajuste acerque la estructura salarial de FromSoftware a los estándares de la industria, siguiendo la tendencia marcada por empresas como Capcom, que verán aumentar sus salarios iniciales en un 25%, de ¥235.000 a ¥300.000, en el comienzo del año fiscal 2025.
Los despidos en la industria de los videojuegos asolan Occidente, pero Japón se mantiene fuerte
2024 ha sido un año tumultuoso para el mundo
industria de los videojuegos, con
pérdida de empleos alcanzando niveles sin precedentes. Las principales empresas han recortado miles de
puestos como parte de los esfuerzos de reestructuración. Sin embargo, a pesar de las reducciones generalizadas
en América del Norte y Europa, Japón ha eludido en gran medida la tendencia.
Solo en 2024, más de 12 000 empleados de la industria de los videojuegos en todo el mundo fueron despedidos, y empresas como Microsoft, Sega of America y Ubisoft implementaron recortes de empleos masivos a pesar de obtener ganancias récord. El número total de despidos en el sector mundial del juego ya superó el total de 10 500 empleados de 2023, y 2024 ni siquiera ha terminado todavía. Sin embargo, mientras muchos estudios occidentales citan la incertidumbre económica y las fusiones de empresas como causa de estas reducciones, las empresas de juegos japonesas han adoptado un enfoque diferente.
El panorama laboral relativamente estable de Japón se puede atribuir en gran medida a sus estrictas leyes laborales y a la arraigada cultura corporativa del país. A diferencia de Estados Unidos, que sigue el "empleo a voluntad", que permite a las empresas despedir a empleados por casi cualquier motivo, Japón tiene un sistema de protección de los trabajadores. Las empresas enfrentan barreras legales a los despidos masivos, incluido el principio de despido improcedente, que limita los despidos arbitrarios.
Además, al igual que
FromSoftware, muchas empresas
japonesas importantes aumentaron sus salarios iniciales. Por ejemplo,
Sega aumentó los salarios en un
33 % en febrero
2023,
Atlus y
Koei Tecmo aumentaron sus salarios. en
15% y
23%, respectivamente, mientras que
Sega hizo lo mismo con un aumento del
33% en febrero de
2023. Incluso en medio de menores ganancias en
2022,
Nintendo se comprometió a un aumento salarial del
10 % para sus empleados. Lo más probable es que esto sea en respuesta a la presión del
Japón Primer Ministro
Fumio Kishida para aumentar los salarios en todo el país para abordar el aumento de la inflación y mejorar las condiciones de trabajo.
Con eso Dicho esto, esto no significa que la industria japonesa esté libre de su propia serie de problemas. Según The Verge, muchos desarrolladores en Japón trabajan horas agotadoras, a menudo realizando turnos de 12 horas durante seis días a la semana. Los trabajadores subcontratados, en particular, son vulnerables, ya que sus contratos no pueden renovarse sin contar técnicamente como despidos.
Si bien 2024 ha establecido un sombrío récord de despidos en la industria de los videojuegos a nivel mundial, Japón ha logrado evitar en gran medida la peor parte de los recortes. De cara al futuro, los jugadores tienen los ojos puestos en ver si el enfoque de Japón para combatir los despidos generalizados puede seguir protegiendo a su fuerza laboral, especialmente a medida que aumentan las presiones económicas globales.