FromSoftware đã thông báo tăng lương khởi điểm cho những nhân viên mới tốt nghiệp, một động thái diễn ra trong bối cảnh toàn ngành sa thải nhân viên. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về thông báo của FromSoftware và làn sóng sa thải đã ảnh hưởng đến Swept ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2024.
FromSoftware Counter Xu hướng sa thải với mức tăng lương cho nhân viên mới Mức lương khởi điểm cho nhân viên mới tại FromSoftware Tăng 11,8%
Mặc dù sa thải nhân viên đang là xu hướng đáng lo ngại trong ngành trò chơi điện tử vào năm 2024, FromSoftware, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau Dark Souls và Elden Ring, đã đi ngược lại xu hướng. Hãng phim gần đây đã thông báo tăng đáng kể mức lương khởi điểm cho những nhân viên mới tốt nghiệp.
Có hiệu lực từ tháng 4 năm 2025, những sinh viên mới tốt nghiệp gia nhập công ty sẽ thấy mức lương khởi điểm hàng tháng của họ tăng từ 260.000 Yên lên 300.000 Yên—một mức tăng đáng kể là 11,8 % tăng. "Tại FromSoftware, chúng tôi cố gắng tạo ra những trò chơi truyền tải cảm xúc, tạo ra giá trị và khơi dậy niềm vui", công ty cho biết trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024. "Để đạt được mục tiêu này, chúng tôi đang nỗ lực hướng tới thu nhập ổn định và một môi trường làm việc bổ ích nơi nhân viên của chúng tôi có thể nỗ lực phát triển. Việc tăng lương cơ bản và lương khởi điểm này là một trong những cách triển khai chính sách này."
Trở lại năm 2022, công ty phải đối mặt với những lời chỉ trích vì mức lương tương đối thấp so với các studio trò chơi khác của Nhật Bản, bất chấp thành công trên toàn cầu của nó. Mức lương trung bình hàng năm tại FromSoftware trước đây được báo cáo là khoảng 3,41 triệu yên (khoảng 24.500 USD), như một số nhân viên lưu ý, con số này không hoàn toàn đáp ứng được chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo.
Sự điều chỉnh này dự kiến sẽ đưa cơ cấu trả lương của FromSoftware đến gần hơn với các tiêu chuẩn ngành, theo xu hướng do các công ty như Capcom đặt ra, sẽ chứng kiến mức lương khởi điểm của họ tăng 25%—từ 235.000 Yên lên 300.000 Yên—bởi đầu năm tài chính 2025.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử bị sa thải tàn phá phương Tây, nhưng Nhật Bản vẫn đứng vững Strong
2024 là một năm đầy biến động đối với ngành
trò chơi điện tử toàn cầu, với
tỷ lệ mất việc làm lên đến mức chưa từng thấy. Các công ty lớn đã cắt giảm hàng nghìn
vị trí như một phần của nỗ lực tái cơ cấu. Tuy nhiên, bất chấp
mức giảm trên diện rộng ở Bắc Mỹ và Châu Âu, Nhật Bản phần lớn đã bỏ qua xu hướng này.
Chỉ riêng năm 2024, hơn 12.000 nhân viên trong ngành trò chơi trên toàn thế giới đã bị sa thải, trong đó các công ty như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft thực hiện cắt giảm việc làm hàng loạt bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Tổng số sa thải trong lĩnh vực trò chơi toàn cầu đã vượt qua tổng số 10.500 nhân viên của năm 2023—và năm 2024 vẫn chưa kết thúc. Tuy nhiên, trong khi nhiều studio ở phương Tây viện dẫn sự bất ổn về kinh tế và việc sáp nhập công ty là nguyên nhân dẫn đến những sự cắt giảm này, các công ty trò chơi Nhật Bản đã thực hiện một cách tiếp cận khác.
Bối cảnh việc làm tương đối ổn định của Nhật Bản phần lớn có được là nhờ luật lao động nghiêm ngặt và văn hóa doanh nghiệp lâu đời của đất nước này. Không giống như Hoa Kỳ, áp dụng chính sách "việc làm theo ý muốn"—cho phép các công ty sa thải nhân viên vì hầu hết mọi lý do—Nhật Bản có hệ thống bảo vệ người lao động. Các công ty phải đối mặt với các rào cản pháp lý đối với việc sa thải hàng loạt, bao gồm cả nguyên tắc sa thải không công bằng, hạn chế việc chấm dứt hợp đồng tùy tiện.
Hơn nữa, tương tự như
FromSoftware, nhiều công ty
Nhật Bản lớn đã tăng mức lương khởi điểm. Ví dụ:
Sega đã tăng lương lên
33% vào tháng 2
2023,
Atlus và
Koei Tecmo đã tăng lương lần lượt là
15% và
23%, trong khi
Sega theo sau với mức tăng
33% vào tháng 2 năm
2023. Ngay cả khi lợi nhuận thấp hơn vào
2022,
Nintendo vẫn cam kết tăng lương
10% cho nhân viên của mình. Những điều này rất có thể là để đáp lại sự thúc đẩy của
Thủ tướng Nhật Bản Fumio Kishida thúc đẩy tăng lương trên toàn quốc để giải quyết lạm phát gia tăng và cải thiện điều kiện làm việc.
Với điều đó Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là ngành công nghiệp Nhật Bản không gặp phải những vấn đề riêng. Theo The Verge, nhiều nhà phát triển ở Nhật Bản làm việc nhiều giờ mệt mỏi, thường làm việc theo ca 12giờ trong sáu ngày một tuần. Đặc biệt, những người lao động hợp đồng rất dễ bị tổn thương vì hợp đồng của họ có thể không được gia hạn nếu không được coi là bị sa thải về mặt kỹ thuật.
Mặc dù năm 2024 đã lập kỷ lục nghiệt ngã về số lượng sa thải trong ngành trò chơi điện tử trên toàn cầu, nhưng Nhật Bản đã cố gắng tránh được phần lớn gánh nặng của việc cắt giảm. Trong thời gian tới, các game thủ đang để mắt xem liệu phương pháp chống sa thải trên diện rộng của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của họ hay không, đặc biệt là khi áp lực kinh tế toàn cầu gia tăng.