FromSoftware hat eine Erhöhung der Einstiegsgehälter für neu eingestellte Hochschulabsolventen angekündigt, ein Schritt, der inmitten branchenweiter Entlassungen erfolgt. Lesen Sie weiter, um mehr über die Ankündigung von FromSoftware und die Entlassungswelle zu erfahren, die Swept die Gaming-Branche im Jahr 2024 erfasst.
FromSoftware wirkt dem Entlassungstrend mit Gehaltserhöhung für Neueinstellungen entgegen. Einstiegsgehalt für Neueinstellungen bei FromSoftware um 11,8 % erhöht
Während Entlassungen im Jahr 2024 ein besorgniserregender Trend in der Videospielbranche waren, hat sich FromSoftware, der renommierte Entwickler hinter Dark Souls und Elden Ring, diesem Trend widersetzt. Das Studio hat kürzlich eine deutliche Erhöhung seines Einstiegsgehalts für neu eingestellte Absolventen angekündigt.
Ab April 2025 wird das monatliche Anfangsgehalt für neue Absolventen, die dem Unternehmen beitreten, von ¥ 260.000 auf ¥ 300.000 erhöht – also beachtliche 11,8 % Zunahme. „Wir bei FromSoftware streben danach, Spiele zu entwickeln, die Emotionen vermitteln, Werte schaffen und Freude wecken“, sagte das Unternehmen in seiner Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024. „Zu diesem Zweck arbeiten wir an einem stabilen Einkommen und einem lohnenden Arbeitsumfeld.“ wo unsere Mitarbeiter sich für die Entwicklung einsetzen können. Diese Erhöhung der Grund- und Einstiegsgehälter ist eine Umsetzung dieser Richtlinie Das Unternehmen wurde trotz seines weltweiten Erfolgs wegen der im Vergleich zu anderen japanischen Spielestudios relativ niedrigen Löhne kritisiert. Berichten zufolge liegt das durchschnittliche Jahresgehalt bei FromSoftware bei etwa 3,41 Millionen Yen (etwa 24.500 US-Dollar), was, wie einige Mitarbeiter anmerkten, die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio nicht vollständig deckt.
Es wird erwartet, dass diese Anpassung die Gehaltsstruktur von FromSoftware stärker an die Industriestandards anpasst und damit dem Trend folgt, der von Unternehmen wie Capcom gesetzt wurde, deren Einstiegsgehälter bis zum Jahr um 25 % – von ¥ 235.000 auf ¥ 300.000 – steigen werden der Beginn des Geschäftsjahres 2025.
Entlassungen in der Videospielindustrie verwüsten den Westen, aber Japan bleibt stark
2024 war ein turbulentes Jahr für die Welt
Die Videospielbranche
nimmt zu, wobei die Arbeitsplatzverluste
ein beispielloses Ausmaß erreichen. Große Unternehmen haben im Rahmen ihrer Umstrukturierungsbemühungen Tausende von
Stellen
abgebaut. Doch trotz der weit verbreiteten Kürzungen
in Nordamerika und Europa ist Japan dem Trend weitgehend aus dem Weg gegangen.
Allein im Jahr 2024 wurden weltweit über 12.000 Mitarbeiter in der Spielebranche entlassen, wobei Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft trotz Rekordgewinnen einen massiven Stellenabbau durchführten. Die Gesamtzahl der Entlassungen im globalen Gaming-Sektor hat bereits die Gesamtzahl von 10.500 Mitarbeitern im Jahr 2023 überschritten – und 2024 ist noch nicht einmal vorbei. Doch während viele Studios im Westen wirtschaftliche Unsicherheit und Firmenfusionen als Grund für diese Kürzungen anführen, haben japanische Spielefirmen einen anderen Ansatz gewählt.
Japans relativ stabile Beschäftigungslandschaft ist größtenteils auf die strengen Arbeitsgesetze und die langjährige Unternehmenskultur des Landes zurückzuführen. Im Gegensatz zu den Vereinigten Staaten, die eine „Beschäftigung nach Belieben“ verfolgen – was es Unternehmen ermöglicht, Mitarbeiter aus fast jedem Grund zu entlassen – verfügt Japan über ein System des Arbeitnehmerschutzes. Unternehmen stoßen bei Massenentlassungen auf rechtliche Hindernisse, darunter den Grundsatz der ungerechtfertigten Entlassung, der willkürliche Kündigungen einschränkt.
Darüber hinaus haben, ähnlich wie bei FromSoftware
, viele große japanische Unternehmen ihre Einstiegsgehälter erhöht. Beispielsweise erhöhte Sega die Löhne im Februar 2023 um 33 %, Atlus und Koei Tecmo erhöhten ihre Löhne um 15 % bzw. 23 %, während Sega im Februar 2023< mit einem Anstieg von 33 % nachzog 🎜>. Trotz geringerer Gewinne im 2022 hat sich Nintendo zu einer Gehaltserhöhung von 10 % für seine Mitarbeiter verpflichtet. Dies könnte höchstwahrscheinlich eine Reaktion auf Japans Premierminister Fumio Kishidas sein, der landesweit Lohnerhöhungen fordert, um der steigenden Inflation entgegenzuwirken und die Arbeitsbedingungen zu verbessern.Damit Allerdings bedeutet dies nicht, dass die japanische Industrie frei von ihren eigenen Problemen ist. Laut The Verge arbeiten viele Entwickler in Japan anstrengende Stunden und leisten oft 12-Stunden-Schichten an sechs Tagen in der Woche. Insbesondere Vertragsarbeiter sind gefährdet, da ihre Verträge möglicherweise nicht verlängert werden, ohne dass es sich technisch gesehen um eine Entlassung handelt.
Während das Jahr 2024 einen düsteren Rekord für Entlassungen in der Videospielindustrie weltweit aufgestellt hat, ist es Japan gelungen, die Hauptlast der Kürzungen weitgehend zu vermeiden. Mit Blick auf die Zukunft sind die Spieler gespannt darauf, ob Japans Ansatz im Kampf gegen weit verbreitete Entlassungen seine Arbeitskräfte weiterhin schützen kann, insbesondere angesichts des zunehmenden globalen wirtschaftlichen Drucks.