FromSoftware telah mengumumkan kenaikan gaji permulaan bagi pengambilan graduan baharu, satu langkah yang dilakukan di tengah-tengah pemberhentian seluruh industri. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang pengumuman FromSoftware dan gelombang pemberhentian yang telah Swept industri permainan pada tahun 2024.
Trend Pemberhentian Kaunter Perisian Daripada Perisian dengan Kenaikan Gaji untuk Pekerja Baharu Gaji Permulaan untuk Pekerja Baharu di FromSoftware Meningkat sebanyak 11.8%
Walaupun pemberhentian telah menjadi trend yang membimbangkan dalam industri permainan video pada tahun 2024 ini, FromSoftware, pembangun terkenal di sebalik Dark Souls dan Elden Ring, telah menentang trend tersebut. Studio baru-baru ini telah mengumumkan kenaikan ketara dalam gaji permulaannya untuk pengambilan graduan baharu.
Berkuat kuasa April 2025, graduan baharu yang menyertai syarikat akan menyaksikan gaji permulaan bulanan mereka dinaikkan daripada ¥260,000 kepada ¥300,000—sebanyak 11.8 % peningkatan. "Di FromSoftware, kami berusaha untuk membuat permainan yang menyampaikan emosi, mencipta nilai dan memberi inspirasi kepada kegembiraan," kata syarikat itu dalam kenyataan akhbar mereka bertarikh 4 Oktober 2024. "Untuk tujuan ini, kami sedang berusaha ke arah pendapatan yang stabil dan persekitaran kerja yang memuaskan. di mana pekerja kami boleh menggunakan diri mereka untuk pembangunan ini kenaikan gaji asas dan permulaan adalah salah satu pelaksanaan dasar ini."
Kembali pada tahun 2022, syarikat menghadapi kritikan kerana gaji yang agak rendah berbanding studio permainan Jepun yang lain, walaupun berjaya di peringkat global. Purata gaji tahunan di FromSoftware sebelum ini dilaporkan sekitar ¥3.41 juta (sekitar $24,500), yang, seperti yang dinyatakan oleh sesetengah pekerja, tidak memenuhi sepenuhnya kos sara hidup Tokyo yang tinggi.
Pelarasan ini dijangka mendekatkan struktur gaji FromSoftware sejajar dengan piawaian industri, mengikut arah aliran yang ditetapkan oleh syarikat seperti Capcom, yang akan menyaksikan gaji permulaan mereka meningkat sebanyak 25%—daripada ¥235,000 kepada ¥300,000—sehingga permulaan tahun fiskal 2025.
Pemberhentian Industri Permainan Video Merosakkan Barat, Tetapi Jepun Berdiri Teguh
2024 telah menjadi tahun yang bergelora bagi
global industri permainan video, dengan
kehilangan pekerjaan mencapai tahap yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Syarikat-syarikat utama telah memotong beribu-ribu
jawatan sebagai sebahagian daripada usaha penstrukturan semula. Walau bagaimanapun, walaupun terdapat
pengurangan yang meluas di Amerika Utara dan Eropah, Jepun sebahagian besarnya telah mengetepikan arah aliran tersebut.
Pada tahun 2024 sahaja, lebih 12,000 industri permainan pekerja di seluruh dunia telah diberhentikan kerja, dengan syarikat seperti Microsoft, Sega of America dan Ubisoft melaksanakan pemotongan pekerjaan besar-besaran walaupun mencatatkan keuntungan. Jumlah pemberhentian dalam sektor perjudian global telah pun melepasi jumlah 10,500 pekerja pada 2023—dan 2024 masih belum berakhir. Namun, walaupun banyak studio di Barat menyebut ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan syarikat untuk pengurangan ini, syarikat permainan Jepun telah mengambil pendekatan yang berbeza.
landskap pekerjaan Jepun yang agak stabil sebahagian besarnya boleh dikaitkan dengan undang-undang buruh yang ketat dan budaya korporat negara yang telah lama wujud. Tidak seperti Amerika Syarikat, yang mengikut "pekerjaan sesuka hati"—yang membenarkan syarikat memecat pekerja atas hampir sebarang sebab—Jepun mempunyai sistem perlindungan pekerja. Syarikat menghadapi halangan undang-undang untuk pemberhentian besar-besaran, termasuk prinsip pemecatan yang tidak adil, yang mengehadkan pemberhentian sewenang-wenangnya.
Selain itu, sama dengan
FromSoftware, banyak syarikat
Jepun utama menaikkan gaji permulaan mereka. Sebagai contoh,
Sega menaikkan gaji sebanyak
33% pada Februari
2023,
Atlus dan
Koei Tecmo menaikkan gaji mereka oleh
15% dan
23%, masing-masing, manakala
Sega mengikutinya dengan peningkatan
33% pada Februari
2023. Walaupun di tengah-tengah keuntungan yang lebih rendah pada
2022,
Nintendo komited untuk
10% kenaikan gaji untuk pekerjanya. Ini berkemungkinan besar sebagai tindak balas kepada
Jepun Perdana Menteri
Fumio Kishida desakan untuk kenaikan gaji di seluruh negara untuk menangani peningkatan inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Dengan itu dikatakan, ini tidak bermakna industri Jepun bebas daripada masalahnya sendiri. Menurut The Verge, banyak pembangun di Jepun bekerja pada waktu yang melelahkan, selalunya membuat syif 12-jam selama enam hari seminggu. Pekerja kontrak, khususnya, terdedah, kerana kontrak mereka mungkin tidak diperbaharui tanpa dikira secara teknikal sebagai pemberhentian.
Walaupun tahun 2024 telah mencatatkan rekod suram bagi pemberhentian industri permainan video di peringkat global, Jepun telah berjaya mengelak sebahagian besarnya daripada kesan pemotongan tersebut. Melihat ke hadapan, pemain tertumpu untuk melihat sama ada pendekatan Jepun untuk memerangi pemberhentian pekerja secara meluas boleh terus melindungi tenaga kerjanya, terutamanya apabila tekanan ekonomi global meningkat.