FromSoftware heeft een verhoging aangekondigd van de startsalarissen van nieuwe afgestudeerden, een stap die plaatsvindt te midden van ontslagen in de hele sector. Lees verder voor meer informatie over de aankondiging van FromSoftware en de golf van ontslagen die Swept de game-industrie in 2024 teistert.
FromSoftware bestrijdt ontslagtrend met salarisverhoging voor nieuwe medewerkersStartsalaris voor nieuwe medewerkers bij FromSoftware met 11,8% verhoogd
Ondanks dat ontslagen in 2024 een zorgwekkende trend zijn in de videogamebranche, FromSoftware, de veelgeprezen ontwikkelaar achter Dark Souls en Elden Ring, heeft de trend doorbroken. De studio heeft onlangs een aanzienlijke verhoging aangekondigd van het startsalaris voor nieuwe afgestudeerden.
Vanaf april 2025 zullen pas afgestudeerden die bij het bedrijf komen werken hun maandelijkse startsalaris zien stijgen van ¥260.000 naar ¥300.000 – een aanzienlijke 11,8. % toename. “Bij FromSoftware streven we ernaar games te maken die emotie overbrengen, waarde creëren en vreugde inspireren”, aldus het bedrijf in hun persbericht van 4 oktober 2024. “Daartoe werken we aan een stabiel inkomen en een lonende werkomgeving. waar onze medewerkers zich kunnen wijden aan ontwikkeling. Deze verhoging van de basis- en startsalarissen is een uitvoering van dit beleid."
Terug in In 2022 kreeg het bedrijf kritiek vanwege de relatief lage lonen in vergelijking met andere Japanse gamestudio's, ondanks het wereldwijde succes. Het gemiddelde jaarsalaris bij FromSoftware lag eerder rond de ¥3,41 miljoen (ongeveer $24.500), wat, zoals sommige werknemers opmerkten, niet volledig voldoet aan de hoge kosten van levensonderhoud in Tokio.
Deze aanpassing zal naar verwachting de beloningsstructuur van FromSoftware beter in lijn brengen met de industriestandaarden, in navolging van de trend van bedrijven als Capcom, die hun startsalarissen met 25% zullen zien stijgen – van ¥235.000 naar ¥300.000 – per het begin van het fiscale jaar 2025.
Ontslagen in de videogame-industrie verwoesten het Westen, maar Japan houdt stand Sterk
2024 is een tumultueus jaar geweest voor de mondiale
videogamesector, waarbij het
banenverlies een ongekend niveau heeft bereikt. Grote bedrijven hebben duizenden
posities geschrapt als onderdeel van herstructureringsinspanningen. Ondanks de wijdverbreide
reducties in Noord-Amerika en Europa heeft Japan deze trend echter grotendeels omzeild.
Alleen al in 2024 werden wereldwijd ruim 12.000 werknemers uit de game-industrie ontslagen, waarbij bedrijven als Microsoft, Sega of America en Ubisoft massaal banenverlies doorvoerden ondanks recordwinsten. Het totale aantal ontslagen in de mondiale gamingsector heeft het totaal van 10.500 werknemers in 2023 al overtroffen – en 2024 is nog niet eens voorbij. Maar hoewel veel studio's in het Westen voor deze reducties economische onzekerheid en bedrijfsfusies aanvoeren, hebben Japanse gamebedrijven voor een andere aanpak gekozen.
Het relatief stabiele werkgelegenheidslandschap in Japan kan grotendeels worden toegeschreven aan de strenge arbeidswetten en de al lang bestaande bedrijfscultuur van het land. In tegenstelling tot de Verenigde Staten, die een ‘at-will-werkgelegenheid’ volgen – waardoor bedrijven werknemers om vrijwel welke reden dan ook kunnen ontslaan – kent Japan een systeem van werknemersbescherming. Bedrijven worden geconfronteerd met juridische belemmeringen voor massale ontslagen, waaronder het beginsel van oneerlijk ontslag, dat willekeurige beëindigingen beperkt.
Bovendien verhoogden veel grote
Japanse bedrijven, net als
FromSoftware, hun startsalarissen.
Sega verhoogde bijvoorbeeld de lonen met
33% in februari
2023,
Atlus en
Koei Tecmo verhoogden hun lonen met
15% en
23%, terwijl
Sega dit voorbeeld volgde met een stijging van
33% in februari van
2023. Zelfs ondanks de lagere winsten in
2022, heeft
Nintendo zich gecommitteerd aan een loonsverhoging van
10% voor zijn werknemers. Deze zijn waarschijnlijk een reactie op de druk van
de Japanse premier
Fumio Kishida op loonsverhogingen in het hele land om de stijgende inflatie aan te pakken en de arbeidsomstandigheden te verbeteren.
Daarmee Dit gezegd zijnde betekent dit niet dat de Japanse industrie vrij is van haar eigen problemen. Volgens The Verge werken veel ontwikkelaars in Japan slopende uren, waarbij ze vaak 12 uurdiensten draaien gedurende zes dagen per week. Vooral contractarbeiders zijn kwetsbaar, omdat hun contracten mogelijk niet worden verlengd zonder dat dit technisch gezien als ontslagen geldt.
Terwijl 2024 wereldwijd een grimmig record heeft neergezet wat betreft ontslagen in de videogamesector, is Japan erin geslaagd de zwaarste gevolgen van de bezuinigingen grotendeels te vermijden. Vooruitkijkend kijken gamers ernaar uit om te zien of de Japanse aanpak in de strijd tegen wijdverbreide ontslagen de beroepsbevolking kan blijven beschermen, vooral nu de mondiale economische druk toeneemt.