FromSoftware ha annunciato un aumento degli stipendi iniziali dei neolaureati assunti, una mossa che si inserisce in un contesto di licenziamenti a livello di settore. Continua a leggere per saperne di più sull'annuncio di FromSoftware e sull'ondata di licenziamenti che ha colpito Swept l'industria dei giochi nel 2024.
FromSoftware contrasta la tendenza ai licenziamenti con un aumento dello stipendio per i nuovi assuntiLo stipendio iniziale per i nuovi assunti presso FromSoftware è aumentato dell'11,8%
Sebbene i licenziamenti siano stati una tendenza preoccupante nel settore dei videogiochi nel 2024, FromSoftware, l'acclamato sviluppatore dietro Dark Souls ed Elden Ring, è in controtendenza. Lo studio ha recentemente annunciato un aumento significativo del suo stipendio iniziale per i neolaureati assunti.
A partire da aprile 2025, i neolaureati che si uniranno all'azienda vedranno la loro retribuzione mensile iniziale aumentata da ¥ 260.000 a ¥ 300.000, un sostanziale 11,8 % aumento. "In FromSoftware, ci impegniamo a realizzare giochi che trasmettano emozioni, creino valore e ispirino gioia", ha affermato la società nel comunicato stampa datato 4 ottobre 2024. "A tal fine, stiamo lavorando per ottenere un reddito stabile e un ambiente di lavoro gratificante". dove i nostri dipendenti possono impegnarsi nello sviluppo. Questo aumento degli stipendi base e iniziali è un'implementazione di questa politica."
Back in. Nel 2022, la società ha dovuto affrontare critiche per i salari relativamente bassi rispetto ad altri studi di giochi giapponesi, nonostante il suo successo globale. In precedenza, lo stipendio medio annuo di FromSoftware era di circa 3,41 milioni di yen (circa 24.500 dollari), che, come hanno notato alcuni dipendenti, non soddisfa pienamente l’alto costo della vita di Tokyo.
Si prevede che questo aggiustamento porterà la struttura retributiva di FromSoftware più in linea con gli standard del settore, seguendo la tendenza stabilita da aziende come Capcom, che vedrà i loro stipendi iniziali aumentare del 25%, da ¥ 235.000 a ¥ 300.000 — entro all'inizio dell'anno fiscale 2025.
I licenziamenti nell'industria dei videogiochi devastano l'Occidente, ma il Giappone resiste Forte
Il 2024 è stato un anno tumultuoso per l'industria globale dei
videogiochi, con
perdite di posti di lavoro che hanno raggiunto livelli senza precedenti. Le principali aziende hanno tagliato migliaia di
posizioni come parte degli sforzi di ristrutturazione. Tuttavia, nonostante le diffuse
riduzioni in Nord America ed Europa, il Giappone ha ampiamente eluso questa tendenza.
Solo nel 2024, oltre 12.000 dipendenti dell'industria dei giochi in tutto il mondo sono stati licenziati, con aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft che hanno implementato massicci tagli di posti di lavoro nonostante i profitti record. Il numero totale di licenziamenti nel settore globale dei giochi ha già superato il totale di 10.500 dipendenti del 2023, e il 2024 non è nemmeno finito. Tuttavia, mentre molti studi in Occidente citano l'incertezza economica e le fusioni aziendali come causa di queste riduzioni, le società di giochi giapponesi hanno adottato un approccio diverso.
Il panorama occupazionale relativamente stabile del Giappone può essere in gran parte attribuito alle sue rigorose leggi sul lavoro e alla cultura aziendale di lunga data del paese. A differenza degli Stati Uniti, che seguono il "lavoro a volontà"—che consente alle aziende di licenziare dipendenti per quasi qualsiasi motivo—il Giappone ha un sistema di protezione dei lavoratori. Le aziende devono affrontare ostacoli giuridici ai licenziamenti di massa, compreso il principio del licenziamento senza giusta causa, che limita i licenziamenti arbitrari.
Inoltre, analogamente a
FromSoftware, molte grandi aziende
giapponesi hanno aumentato i loro stipendi iniziali. Ad esempio,
Sega ha aumentato gli stipendi del
33% nel febbraio
2023,
Atlus e
Koei Tecmo hanno aumentato i loro stipendi rispettivamente del
15% e del
23%, mentre
Sega ha seguito l'esempio con un aumento del
33% nel febbraio del
2023. Nonostante i profitti inferiori nel
2022,
Nintendo si è impegnata a un aumento salariale del
10% per i suoi dipendenti. Ciò potrebbe essere molto probabilmente una risposta alla spinta del Primo Ministro
Giappone Fumio Kishida per aumenti salariali in tutto il paese per affrontare la crescente inflazione e migliorare le condizioni di lavoro.
Con ciò Detto questo, ciò non significa che l'industria giapponese sia esente da una serie di problemi. Secondo The Verge, molti sviluppatori in Giappone lavorano con orari estenuanti, spesso facendo turni di 12 ore per sei giorni alla settimana. I lavoratori a contratto, in particolare, sono vulnerabili, poiché i loro contratti non possono essere rinnovati senza essere tecnicamente considerati licenziamenti.
Mentre il 2024 ha stabilito un triste record per i licenziamenti nel settore dei videogiochi a livello globale, il Giappone è riuscito in gran parte a evitare il peso dei tagli. Guardando al futuro, i giocatori sono puntati a vedere se l'approccio del Giappone nella lotta ai licenziamenti diffusi può continuare a proteggere la sua forza lavoro, soprattutto mentre aumentano le pressioni economiche globali.