FromSoftware নতুন স্নাতক নিয়োগের প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধির ঘোষণা করেছে, একটি পদক্ষেপ যা শিল্প-ব্যাপী ছাঁটাইয়ের মধ্যে আসে। FromSoftware-এর ঘোষণা এবং 2024 সালে গেমিং শিল্পে Swept ছাঁটাইয়ের তরঙ্গ সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন।
যদিও এই 2024 সালে ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রিতে ছাঁটাই একটি উদ্বেগজনক প্রবণতা ছিল, ফ্রম সফটওয়্যার, ডার্ক সোলস এবং এল্ডেন রিংয়ের পিছনে প্রশংসিত বিকাশকারী, এই প্রবণতাটিকে সমর্থন করেছে৷ স্টুডিও সম্প্রতি নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য তার প্রারম্ভিক বেতনে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি ঘোষণা করেছে। % বৃদ্ধি। "FromSoftware-এ, আমরা এমন গেম তৈরি করার চেষ্টা করি যা আবেগ প্রকাশ করে, মূল্য তৈরি করে এবং আনন্দকে অনুপ্রাণিত করে," কোম্পানিটি 4 অক্টোবর, 2024 তারিখে তাদের প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে বলেছিল। "এই লক্ষ্যে, আমরা স্থিতিশীল আয় এবং একটি ফলপ্রসূ কাজের পরিবেশের দিকে কাজ করছি যেখানে আমাদের কর্মীরা নিজেদের বিকাশের জন্য প্রয়োগ করতে পারেন এই বেস এবং প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধি এই নীতির একটি বাস্তবায়ন।" বিশ্বব্যাপী সাফল্য সত্ত্বেও অন্যান্য জাপানি গেম স্টুডিওর তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম মজুরির জন্য কোম্পানিটি সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছে। FromSoftware-এ গড় বার্ষিক বেতন পূর্বে প্রায় ¥3.41 মিলিয়ন (প্রায় $24,500) বলে জানা গেছে, যা কিছু কর্মচারী উল্লেখ করেছে, টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার ব্যয় সম্পূর্ণরূপে পূরণ করে না।
এই সামঞ্জস্য ফ্রম সফটওয়্যারের বেতন কাঠামোকে শিল্পের মানগুলির সাথে সঙ্গতিপূর্ণ করে, ক্যাপকমের মতো কোম্পানিগুলির দ্বারা সেট করা প্রবণতা অনুসরণ করে, যা তাদের প্রারম্ভিক বেতন 25% বৃদ্ধি দেখতে পাবে — ¥235,000 থেকে ¥300,000 — দ্বারা 2025 অর্থবছরের শুরুতে। ভিডিও গেম
শিল্প,
চাকরি হারানোর সাথে
অভূতপূর্ব পর্যায়ে পৌঁছেছে। প্রধান কোম্পানিগুলি পুনর্গঠন প্রচেষ্টার অংশ হিসাবে হাজার হাজার
পজিশন
কেটেছে। যাইহোক, উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে ব্যাপক কমানোর
সত্ত্বেও, জাপান মূলত এই প্রবণতাটিকে পাশ কাটিয়ে গেছে।
শুধু 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী 12,000 টিরও বেশি গেম ইন্ডাস্ট্রির কর্মচারী ছাঁটাই করা হয়েছিল, মাইক্রোসফ্ট, সেগা অফ আমেরিকা, এবং ইউবিসফ্টের মতো কোম্পানিগুলি রেকর্ড মুনাফা সত্ত্বেও ব্যাপক চাকরি কাটছাঁট বাস্তবায়ন করেছে। গ্লোবাল গেমিং সেক্টরে মোট ছাঁটাইয়ের সংখ্যা ইতিমধ্যেই 2023-এর মোট 10,500 কর্মচারীকে ছাড়িয়ে গেছে—এবং 2024 এখনও শেষ হয়নি। তবুও, যখন পশ্চিমের অনেক স্টুডিও এই কমানোর জন্য অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং কোম্পানির একীভূতকরণকে উদ্ধৃত করে, জাপানি গেম কোম্পানিগুলি একটি ভিন্ন পন্থা নিয়েছে।
জাপানের তুলনামূলকভাবে স্থিতিশীল কর্মসংস্থানের ল্যান্ডস্কেপ মূলত এর কঠোর শ্রম আইন এবং দেশটির দীর্ঘস্থায়ী কর্পোরেট সংস্কৃতিকে দায়ী করা যেতে পারে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বিপরীতে, যেটি "ইচ্ছা চাকুরী" অনুসরণ করে—যা কোম্পানিগুলিকে প্রায় যেকোনো কারণেই কর্মচারীদের বরখাস্ত করতে দেয়—জাপানে কর্মীদের সুরক্ষার একটি ব্যবস্থা রয়েছে। কোম্পানিগুলি ব্যাপক ছাঁটাইয়ের আইনি বাধার সম্মুখীন হয়, যার মধ্যে অন্যায্য বরখাস্তের নীতি সহ, যা নির্বিচারে অবসানকে সীমিত করে।
এছাড়াও,
FromSoftware এর মতো, অনেক বড়
জাপানি কোম্পানি তাদের শুরুর বেতন বাড়িয়েছে। উদাহরণস্বরূপ,
সেগা ফেব্রুয়ারি
33% মজুরি বাড়িয়েছে
2023,
Atlus এবং
Koei Tecmo তাদের মজুরি বাড়িয়েছে যথাক্রমে
15% এবং
23% দ্বারা, যখন
Sega 2023< এর ফেব্রুয়ারিতে 33%
বৃদ্ধির সাথে স্যুট অনুসরণ করেছে। 🎜>। এমনকি 2022
, Nintendo
এর কর্মীদের জন্য 10%
বেতন বৃদ্ধিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এটি সম্ভবত জাপানের
প্রধানমন্ত্রী ফুমিও কিশিদার
ক্রমবর্ধমান মুদ্রাস্ফীতি মোকাবেলা করতে এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য সারা দেশে মজুরি বৃদ্ধির জন্য চাপের প্রতিক্রিয়া হিসাবে হতে পারে।এর সাথে বলা হচ্ছে, এর মানে এই নয় যে
জাপানি শিল্প তার নিজস্ব সমস্যা থেকে মুক্ত। The Verge-এর মতে, জাপানে অনেক ডেভেলপার কষ্টকর ঘন্টা কাজ করে, প্রায়ই 12-ঘন্টা শিফটে সপ্তাহে ছয় দিন। ঠিকাদারী কর্মীরা, বিশেষ করে, দুর্বল, কারণ তাদের চুক্তিগুলি প্রযুক্তিগতভাবে ছাঁটাই হিসাবে গণনা না করে নবায়ন করা যাবে না।
যদিও 2024 বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্প ছাঁটাইয়ের জন্য একটি ভয়াবহ রেকর্ড স্থাপন করেছে, জাপান অনেকাংশে কাটছাঁট এড়াতে সক্ষম হয়েছে৷ সামনের দিকে তাকিয়ে, গেমাররা তাদের দৃষ্টি স্থির করে দেখছে যে জাপানের ব্যাপক ছাঁটাইয়ের সাথে লড়াই করার পদ্ধতি তার কর্মীবাহিনীকে রক্ষা করতে পারে কিনা, বিশেষ করে বৈশ্বিক অর্থনৈতিক চাপ বাড়ার সাথে সাথে।