焦点を合わせることは挑戦的ですが、適切なツールを使用すると、時間を管理することは効果的に楽しくてやりがいのある体験になります。 Enter Age of Pomodoro:Focus Timerは、1日を効率的に使用するのに役立つだけでなく、時の試練に耐える帝国を構築し、拡大できるゲームです。 y
著者: Owen読む:0
フロム・ソフトウェアは、業界全体で人員削減が行われる中での新卒採用の初任給の引き上げを発表した。フロム・ソフトウェアの発表と、2024 年にゲーム業界にSweptをもたらしたレイオフの波について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
フロム・ソフトウェア、新規採用者の給与増加でレイオフ傾向に対抗フロム・ソフトウェアの新規採用者の初任給は 11.8% 増加
2024 年のビデオ ゲーム業界では人員削減が憂慮すべき傾向となっていますが、ダーク ソウルやエルデン リングの開発者として高く評価されているフロム・ソフトウェアは、その傾向に逆行しました。同スタジオは最近、新卒採用の初任給の大幅な引き上げを発表した。
2025年4月より、新卒入社の初任給は月給26万円から30万円に引き上げられ、実質11.8倍となる。 % 増加。同社は2024年10月4日付のプレスリリースで「フロム・ソフトウェアでは、感情を伝え、価値を創造し、喜びをもたらすゲームの制作に努めています。そのために、安定した収入とやりがいのある職場環境を目指して取り組んでいます」と述べた。この基本給と初任給の引き上げは、この方針の実装の 1 つです。」同社は世界的な成功にもかかわらず、他の日本のゲームスタジオと比べて賃金が比較的低いことで批判に直面した。フロム・ソフトウェアの平均年収は、これまでに約341万円(約2万4500ドル)だと報じられているが、一部の従業員が指摘したように、これは東京の高い生活費を完全には満たしていない。
今回の調整により、フロム・ソフトウェアの給与体系は業界標準に近づくことが期待されており、カプコンのような企業が設定した傾向に従い、初任給が23万5,000円から30万円に25%増加することになる。 2025 会計年度の始まり。
ビデオゲーム業界の人員削減が西側諸国を荒らすも、日本は強い
ビデオゲーム
業界の雇用喪失
は前例のないレベルに達しています。大手企業はリストラの一環として、何千人もの
ポジションを削減した。しかし、北米やヨーロッパでは広範な
2024 年だけでも、世界中で 12,000 人を超えるゲーム業界の従業員が解雇され、マイクロソフト、セガ・オブ・アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業は、記録的な利益にもかかわらず、大規模な人員削減を実施しました。世界のゲーム業界における解雇の総数は、すでに2023年の従業員の合計10,500人を超えており、2024年はまだ終わっていません。しかし、西側の多くのスタジオがこれら削減の理由として経済的不確実性と企業合併を挙げているのに対し、日本のゲーム会社は異なるアプローチをとっている。
日本の比較的安定した雇用環境は、主に厳格な労働法とこの国の長年にわたる企業文化に起因すると考えられます。企業がほぼあらゆる理由で従業員を解雇できる「随意雇用」を採用している米国とは異なり、日本には労働者保護の制度がある。企業は、恣意的な解雇を制限する不当解雇の原則など、大量の解雇に対して法的障壁に直面している。
とはいえ、これは日本の業界自体が一連の問題を抱えていないという意味ではありません。 The Verge によると、日本の多くの開発者は、週に 6 日間12 時間のシフトを組むことが多く、過酷な時間労働をしています。契約社員は、技術的に解雇とみなされなければ契約を更新できない可能性があるため、特に脆弱です。
26
2025-03
26
2025-03
26
2025-03
26
2025-03