FromSoftware, sektör çapındaki işten çıkarmaların ortasında gelen yeni mezun işe alımların başlangıç maaşlarında bir artış olduğunu duyurdu. FromSoftware'in duyurusu ve 2024'te oyun endüstrisini Swept etkileyen işten çıkarma dalgası hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
FromSoftware Counters Yeni İşe Alınanlar için Maaş Artışıyla İşten Çıkarma Trendi FromSoftware'de Yeni İşe Alınanlar için Başlangıç Maaşları %11,8 Arttı
İşten çıkarmalar 2024'te video oyunu endüstrisinde endişe verici bir trend olsa da, Dark Souls ve Elden Ring'in arkasındaki beğenilen geliştirici FromSoftware, bu trendi alt üst etti. Stüdyo yakın zamanda işe alınan yeni mezunlar için başlangıç maaşında önemli bir artış olduğunu duyurdu.
Nisan 2025'ten itibaren şirkete katılan yeni mezunların başlangıç aylık maaşları 260.000 Yen'den 300.000 Yen'e yükselecek; bu da 11,8 gibi önemli bir rakam. % arttırmak. Şirket, 4 Ekim 2024 tarihli basın açıklamasında "FromSoftware olarak duygu aktaran, değer yaratan ve neşe veren oyunlar yapmaya çalışıyoruz" dedi. "Bu amaçla istikrarlı bir gelir ve ödüllendirici bir çalışma ortamı için çalışıyoruz." Çalışanlarımızın kendilerini gelişime adayabilecekleri bir yer. Taban ve başlangıç maaşlarındaki bu artış, bu politikanın bir uygulamasıdır."
Geri Dön 2022'de şirket, küresel başarısına rağmen diğer Japon oyun stüdyolarına kıyasla nispeten düşük maaşlar nedeniyle eleştirilere maruz kaldı. FromSoftware'deki ortalama yıllık maaşın daha önce 3,41 milyon Yen (yaklaşık 24.500 $) civarında olduğu bildirilmişti; bu, bazı çalışanların belirttiği gibi, Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini tam olarak karşılamamaktadır.
Bu ayarlamanın, Capcom gibi şirketlerin belirlediği trendi takip ederek FromSoftware'in ücret yapısını endüstri standartlarına yaklaştırması bekleniyor; bu şirketlerin başlangıç maaşları %25 artarak 235.000 Yen'den 300.000 Yen'e çıkacak. 2025 mali yılının başlangıcı.
Video Oyunu Sektöründe İşten Çıkarmalar Batı'yı Yıkıyor, Ama Japonya Ayakta Güçlü
2024, küresel
video oyunu endüstrisi için,
iş kayıplarının benzeri görülmemiş seviyelere ulaştığı çalkantılı bir yıl oldu. Büyük şirketler, yeniden yapılandırma çabalarının bir parçası olarak binlerce
pozisyon kesti. Bununla birlikte, Kuzey Amerika ve Avrupa'daki yaygın
indirimlere rağmen, Japonya bu eğilimin büyük ölçüde dışında kaldı.
Yalnızca 2024 yılında dünya çapında 12.000'den fazla oyun endüstrisi çalışanı işten çıkarıldı; Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi şirketler rekor karlara rağmen devasa iş kesintileri uyguladı. Küresel oyun sektöründeki toplam işten çıkarma sayısı şimdiden 2023'teki toplam 10.500 çalışanı aştı ve 2024 henüz bitmedi. Ancak Batı'daki pek çok stüdyo bu indirimler için ekonomik belirsizlik ve şirket birleşmelerini öne sürerken, Japon oyun şirketleri farklı bir yaklaşım benimsedi.
Japonya'nın nispeten istikrarlı istihdam ortamı, büyük ölçüde katı iş kanunlarına ve ülkenin uzun süredir devam eden kurumsal kültürüne bağlanabilir. Şirketlerin çalışanları herhangi bir nedenle işten çıkarmasına izin veren "kendi isteğiyle istihdam"ı uygulayan ABD'nin aksine, Japonya'nın bir işçi koruma sistemi var. Şirketler, keyfi fesihleri sınırlayan haksız işten çıkarma ilkesi de dahil olmak üzere toplu işten çıkarma konusunda yasal engellerle karşı karşıyadır.
Ayrıca,
FromSoftware'e benzer şekilde, birçok büyük
Japon şirketi başlangıç maaşlarını artırdı. Örneğin,
Sega Şubat
2023'de ücretlerini
%33 artırdı,
Atlus ve
Koei Tecmo ücretlerini artırdı
%15 oranında ve
%23,
2023 Şubat ayında
%33 artışla
Sega de aynı şeyi takip etti.
2022'deki düşük kârlara rağmen
Nintendo, çalışanları için
%10 maaş artışı yapmayı taahhüt etti. Bunlar büyük olasılıkla
Japonya'nın Başbakanı
Fumio Kishida'nın artan enflasyonla mücadele etmek ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ülke çapında ücret artışları yönündeki baskısına yanıt olabilir.
Bununla birlikte Ancak bu, Japon endüstrisinin kendi sorunlarından arınmış olduğu anlamına gelmiyor. The Verge'e göre, Japonya'daki pek çok geliştirici, genellikle haftanın altı günü 12 saatlik vardiyalar koyarak yorucu saatler boyunca çalışıyor. Özellikle sözleşmeli çalışanlar savunmasız durumda çünkü sözleşmeleri teknik açıdan işten çıkarma sayılmadan yenilenemiyor.
2024 yılı dünya genelinde video oyunu endüstrisindeki işten çıkarmalar açısından korkunç bir rekor kırarken, Japonya kesintilerin ağır etkisinden büyük ölçüde kaçınmayı başardı. İleriye baktığımızda oyuncuların gözleri, özellikle küresel ekonomik baskılar artarken Japonya'nın yaygın işten çıkarmalarla mücadele yaklaşımının işgücünü korumaya devam edip edemeyeceğini görmeye hazır.