摘要遊戲的Fortnite Quest UI重新設計已受到了極大的不贊成。新系統將任務分開為可折疊的塊和子菜單,引起導航挫敗感。雖然新的Pickaxe選項是相關的,但UI大修的耗時性質是一個主要的想法。
作者: Gabriel閱讀:0
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將龍騰世紀的財務表現不佳歸因於其未能引起廣泛觀眾共鳴的面紗。上週,BioWare的重組僅著眼於質量效應5 ,看到一些面紗開發人員將其重新分配給其他EA工作室。這是在EA宣布Dragon Age:The Veilguard的消息之後,儘管有150萬球員(低於預測)的表現不佳。 IGN先前記錄了面紗的發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將游戲的完成視為奇蹟,後來又倒轉了。
在投資者的電話中,威爾遜建議未來的角色扮演遊戲需要“共享世界的功能和更深入的互動以及高質量的敘事”,以超越核心受眾。他承認該遊戲的高質量發布和積極的評論,但強調了其在競爭市場中的受眾群體有限的吸引力。這表明威爾遜認為,將共享世界要素和增加的參與度結合在一起可能會提高銷售量,這一觀點很難與EA先前指令BioWare的指令將Veilguard從多人遊戲轉變為單人遊戲RPG。粉絲認為EA得出了錯誤的結論,理由是最近的單人RPG(如Larian Studios的Baldur's Gate 3)取得了成功。龍騰世紀特許經營的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield進一步解釋了BioWare的重組,重點是質量效應5 ,據報導,該重組涉及大量人員減少。他強調了行業格局的轉變,強調了資源分配對高潛力機會的重要性。值得注意的是,單人遊戲對EA的整體收入做出了最小的貢獻,EA的整體收入極為依賴現場服務的冠軍(過去一年中有74%),包括終極團隊, Apex Legends , Sims ,即將到來的滑冰,以及預期的下一個戰場分期付款。
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